长颈紫米鹿
TapTap
34
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
最初我不怎么喜欢二次元游戏的,但自从接触到明日方舟,我更愿意多的去尝试新的二次元题材游戏。第一次进入游戏就被BGM深深的吸引住了(音角yyds塞壬唱片yyds)!加上主线紧张刺激的剧情,很快就能进入博士这一角色的状态。干员的立绘精良(批脸陈看久了其实也勉强能接受,毕竟是少数有槽点的),人物形象饱满,创新的战斗方式也是吸引我入坑的地方。游戏的UI也很有感觉,时装回廊给人一种时尚杂志封面的感觉,就是一个不会让人排斥的高级感!已经先后拉入坑好多人了,为了让他们玩下去都在新手期给予了很多帮助,甚至开荒期全权负责,可见这个游戏算是我的真爱了!虽然之前有点时间发生一些事情风评不是很好,但后续的改进给玩家的答复还是比较满意的。就好像觉得二次元钱很好赚似的,近几年二次元游戏涌现出许多不那么优质的游戏。因而入坑明日方舟的玩家逐步增多,这就会触发玩家基数多所致的通病:圈子素质被拉低。很多玩家都因为网络上一些不那么客观的点所影响,进而跟风出现大量的非议。就拿3周年异格幽灵鲨举例:官方的周年前瞻直播中明说了会在后续跟进实装模组升级系统,但很多人只看到了单个干员实装后的弱势,就此开喷。节奏一开始就没个停。到模组升级系统更新他们装上了才道一句真香,但就好像恼羞成怒似的,他们不愿意承认是自己没有好好看前瞻直播,没有了解到后续还会给模组升级,只是光听信幽灵鲨sp弱了。确实单个干员强度不高,但听话听一半就跑这的的确确是键盘侠自己的问题。并且限定就一定得强这并不是个正确的观点,试想若是每次限定都跟水陈一样兼顾泛用性和强度,那么游戏必定会数值膨胀,人权卡问题尖锐,到时候游戏寿命还能剩下多少?扯远了,但这确实是一个值得深思的问题,牵扯到玩家的素质问题。现在鹰角产能上去了活动一个接一个,质量也不低,什么周边什么联动什么漫画统统都安排上了,以后还会有动漫看,对于真心喜欢游戏的玩家算是多大的福音!设定集重做更是直接拿钱换口碑,让人拍案叫绝。说那么多,明日方舟至少现在是一款值得去玩的好游戏,不管是冲角色还是剧情或者玩法,都太能打了!希望鹰角以后也能好好做,把明日方舟打造成业界传奇!我也会一直支持这款游戏的!
已经到底了