TheSkyL
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成就党
成就党
买过即玩过
65
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 94.5 小时
看不到未来的游戏
先说说优点,作为作为经典的弹幕躲避stg各种弹幕设计的还不错,立绘和音乐也有下功夫,喜欢这类型的值得一试。
但前提是别去看剧情文案和它的3d建模。
这文案让我想起了当年初中在看的三流网文同人文,又想写优雅华丽又想俏皮然后杂糅在一起产生奇妙化学反应变成黑历史的那种。剧情的无功无过,扫了眼感觉比较流水(文案看着尬没细看)
ui方面在大家都力求平面化简洁化科技感的今天简直是一股清流——这种处处透露着廉价感的华丽ui直接让人梦回2010的页游,我直呼文艺复兴。
宣传片里放了很多3d建模,结果就只是个宣传片,每个魔女都有自己的3d建模但实际上只能让你看小模而且没有正面——也不是不能理解,毕竟看你们塞壬和boss的建模大概就知道你们也不太好意思放出来。
音乐方面,主题曲,眼魔boss战,但他林boss的曲子我都很喜欢,不过受限于游戏题材风格,大部分音乐还是偏古典偏咏叹调——对我来说不算件好事,因为兴趣不大,而且画面表现力跟不上,光靠音乐让战斗变得神圣恢宏还是毕竟困难的,也不好说什么毕竟是题材限制,要是那种近未来高达对战题材说不定我喜欢的曲子风格会多一些。
玩法方面。玩法上是标准stg,对我来说是好球点,但stg首先是受众少(看梦魇模式一出多少玩家喊难甚至还有说出‘哪有弹幕游戏一碰就死的’玩家在就知道了)。其次除了stg以外它是个养成类,养成程度对战斗力影响巨大,除非以后活动图会根据战力搞动态难度,不然在怪物数值方面会埋个雷,要么全员割草要么相当一部分玩家得慢慢磨—体验都不算太好。
游戏内容方面,虽然我知道是一个刚刚开服的小作坊游戏,但内容方面是不是太少了点?对于花一周时间打完主线后的普通玩家有准备什么持续消耗的耗的内容吗?目前看起来是几乎没有的。我甚至缺乏养成的动力,因为按现在的深夜和圣光机制,操作要素对分数的比重影响较小(指氪佬一个boss顶我两个boss),深夜的排名也没有给什么好东西比如稳定的碎片抽卡卷产出或者特殊的皮肤头像框之类的。不是真的对排名这类虚的东西很在意的话根本就提不起兴趣去打(而且我穷我知道排不过),更别说为这个玩法而去提高练度了。这一点隔壁云图挖矿玩法就做的蛮好,你们要不要也学一下?
至于其他的一些派系平衡方面,外挂方面,许多不必要的新手强制引导,回头再次挑战主线关卡挑战默认弹出剧情(为什么不能学学方舟)等等毛病大家都说的很多,估计运营自己心里多少也有数,就不再赘述了。
因为是非常罕见的stg游戏所以会一直玩下去,希望这游戏多多少少能撑到一周年吧(然后和compass和aims一样关服大吉www
12月8日更新
1.策划到底多喜欢红色弹幕?明明你判定点是红色的人物也是红色的?
2.另外就是不知道关卡策划是用什么设备打的游戏,手指可以不挡住屏幕的那种,请务必推荐我一下,好让我躲开底边快速射过来的随机大弹?
3.再就是推荐想用心玩这个游戏的人务必备好指套或者粉或者磨砂膜,以免在大距离高速移动的时候由于手指划不动屏幕而导致一段长距离需要滑两道三次才能完成移动导致暴毙。谢谢这个游戏让我知道原来还有手机电竞套装这种东西?
以上
——来自一位打永夜梦魇海因兹暴毙不知道多久心态崩了的玩家
已经到底了