十三snow
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成就党
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独家记忆
228
玩过游戏
6
购买游戏
1702小时
游戏时长
10
游戏成就
期待
首先,七色最吸引人的地方是精美的立绘和强大的声优阵营,杰大边大吴磊各种大大,毫无疑问,对于混迹二次元的人根本把持不住好嘛!⊙∀⊙!
作为一个乙女抽卡游戏,抽卡的保底率也是很重要的,关系到玩家会不会下载玩儿,以及,氪金。
作为一个萌新,首先,今天的150抽,个人感觉官方大大还是很良心的,ssr的概率还是很大的,sr概率更强大。大号sr已经齐了,ssr只差一个龙王,r卡也是齐了的(还开始抽以为捅了r卡窝)。小号没有大号欧,不过目前ssr也有3个左右,sr差两个,从掉率看,还是很良心的(小号有龙王,从整体看,ssr全齐。)
大概是测试服,所以角色基数看起来并不是很大,不过相信官方大大会在接下来的进程中慢慢增加游戏的角色,使游戏更加丰满。
接下来就是关于游戏的战斗模式了。
战斗模式,我只能说,乙女游戏天下自一家。无非就是Q版然后,攒怒气值放大招等等,总体来说,战斗模式并没有什么出彩的地方,在这里就不详细赘述了。(当然,对于喜欢每个角色的战斗语音的玩家来说,应该是福利,每个角色大招有1-2条语音。)
然后是剧情了。
七色这个游戏剧情围绕上古神话传说伏羲女娲等展开,内有六界之分,有仙侠风,剧情比较饱满,且有战斗模式分隔,总体来说还是很不错的。
最后是升级
七色升级还是比较容易的,相对于四个纸片人来说,真的很贴心,毕竟是走亲民风格的游戏嘛!每次剧情结束,根据星级会给一些恢复精力的道具,这个就很贴心了,道具可以保存,看玩家需要使用。
剩下的一些比较有新意的玩儿法。
增加了换装系统,同时也有和角色互动的系统,还有与其他玩家pvp的系统,感觉除了主要的乙女必备系统外,还是有可玩儿性的。
说下缺点
1.新手引导太长了,这个相信有玩家说过了,确实,太长的引导会让玩家丧失一部分兴趣和热情,毕竟,大家都是大朋友,不需要过长的一步一步的教导了。
2.游戏有bug,大概是因为测试服的原因,有些时候不稳定,会出现卡关(卡住不动,怪不掉血等等),相信官方会有优化
3.抽卡掉率问题。有人估计觉得很矛盾,前面不是说掉率还可以吗?这么快就打脸了?NO
我在这里说的掉率是针对于保底,十抽经常十R你们觉得真的可以吗?对于氪金党来说,这个不是问题,但我相信,对于大部分玩家这绝对是可以让我们删除游戏的理由。
虽然官方有说在改保底率,但是对于今天的抽卡来看,只能仁者见仁,智者见智。对于欧皇来说,150就可以ssr和sr差不多算齐了,人家血统好啊没办法。但是,我也见到了有人150抽只有一个sr的,这个,搁谁身上都很膈应。
所以,关于十抽的保底率,官方还是应该重视一下,没有氪金党,贫富差距就这么大,要真有氪金系统了,保不齐玩家基数就会整体下降了。
差不多就是这样了,第一次写评价,不足之处大家多多补充,也希望七色在开服能有开门红。
玩过
游戏时长 205 小时
从18年的3月等到今天,玩儿了几乎一天,感觉身心疲惫,太肝了。。。只想给4分,扣一分给游戏战斗机制和家园机制(两个点只扣一分很仁慈了)
第一,要感谢各位画师大大和配音老师,我个人完全冲着配音去的,所以对于这两点我心里只有满分。
第二,剧情,女性向游戏剧情完全配音这个很良心了,虽然并不是腾讯一家这样,但全程剧情配音确实很棒。
第三我真想不到了,就当多一分送给游戏策划,辛苦了
不可否认游戏也有很多缺点
一,界面太花,不简洁,也可能是为了让玩家肝而弄出来的。我知道这么说的不止我一个,虽然策划也不会改就是了,改了相当于改机制,公测了还弄这么多事他们也不愿意的。
二,战斗。这个真的很让人无语,一方面你让玩家学习配和战斗方法,一方面你又有挂机,还有一个可有可无的加速。。。拜托,既然这三样都有了为啥不弄个可以略过的机制?挂机和搭配机制本来就很矛盾,我都可以挂机了我为啥还学搭配机制?技能太漂亮了我想背下来?我真的服了,一个以单纯战斗力为基础的回合制不需要搭配机制的好吗?只需要三个按钮,极速(略过)、返回、加速。剩下的都是华而不实的,就算创新拜托你们有点脑壳好伐,真的气笑了。
三,家园。怕女性向单调可以加点东西没问题,但不要喧宾夺主好吧,你是收集+女性向+推剧情+想办法让玩家氪金,游戏,不是农场和餐厅结合体,里面升级的东西有多肝你们又不是不知道,干嘛啊?我一边推剧情一边收集还要分时间肝餐厅?弄清楚重点好吧,不是很懂你们策划的心,啥都想弄进去,矛盾还分主要矛盾和次要矛盾呢好吧。女性向游戏就女性向,别弄那么多花里胡哨的东西,把玩家累死你以为玩家还心甘情愿的氪金?当然你们要是有捞一把就跑的心态当我没说。
四,联动宣传。不是我说你们啊,我玩儿了不下两百个游戏了,我就没见过公测第一天就捣鼓联动的策划。这啥脑袋啊挺值钱啊?未开化吧。公测第一天玩家还在适应游戏,还在观望,当然急性子和不差钱可能已经氪金了但是你们能看一下大多数玩家吗?一般最少都是一个季度内或者半年等稳定了才来联动,这样才能确保利益最大化和固定人流量。学学人家日本的《战刻夜想曲》吧,人家今年两周年,刚开始出来还不是等了一段时间才出的薄樱鬼联动。实在不行看一下《阴阳师》啊?我都服了这波操作了。还有就算你们铁了心要联动,拜托选一个稍微争议小一点,稍微正能量一点,稍微没被央妈点名的ip好吗?《陈情令》这种争议太多的容易出事的你们可以稍微靠后一点啊,就看着现在火了,想蹭一波把电视剧粉和原著粉都弄过来玩儿游戏?你们动动脑袋,那些粉丝基数大还是游戏玩家基数大?真的服了策划和运营的脑回路了,捡了芝麻丢了西瓜。
希望游戏运营和策划别踩玩家底线了,有啥事明着来,别老玩儿阴的尤其还玩儿不好的时候。你们明着说玩家或许还能接受,这么糖里夹刀子的太难看了。玩家又不傻,我们可是掏钱的一方,怎么想都会觉得慎重吧。分数就不改了,冲着画师和配音老师,他们的辛苦值4分。对于游戏出现的问题,你们爱改不改,横竖游戏你们自己做的,玩家眼里也不止你一个,玩儿游戏的最终目的也仅仅是消遣罢了。