不如吃肉去
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万花丛中过
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怎么说呢,心累,这个游戏也就是个养成游戏了,上线送各种10连抽看着真良心,但是这武装系统实在不敢恭维,我着实怀疑是照着隔壁魂斗罗归来抄来的,一次带6把武器,两把吃技能,两把吃被动,还考虑武器羁绊,这…
再说一下操作,这我就很无语了,弄了个什么搓招系统,还不能预施法,就是你这个人现在在普通攻击状态你搓一下技能他绝对没反应,或者你在跑路调整站位的时候他突然给你来了个搓招技能,这就造成了游戏角色和玩家操作的冲突,这是一大败笔,搓玻璃就是容易失误,造成连招不顺畅,我看到有客服在玩家下方留言说 :"这是为了操作流畅",原谅我真心没看出来这哪里流畅了,不仅没有预想的流畅,更多的是玩的不自在,还有就是有客服回答:"这是为了游戏特色",说实话这个“特色”可能就是为了给玩家留下一点坏印象,特别是把高等级的技能也放在搓招里面,我看了半天都没看懂这是为什么?再多出几个技能按钮不就有更丝滑的游戏体验了吗
再说还是操作问题,我感觉吧,这是就是影之刃的技能模式,一个技能按钮里面好多技能,也就是技能组合,我试了半天这组合貌似不能自己更改第一个技能,不知道为什么很奇怪的设定
然后说说他的核心系统吧还是,这种养成类游戏都这样,喜欢的玩家自然可以试一试,这游戏可以不氪就废肝,所有的武装你都得有,所有武装还都得升星,进阶,举个例子,你抽出来的SSR一星,那么你升二星就得在需要一把,二星升三星好像得需要两把,你升到5星进阶才是开始,因为进阶以后是UR,UR后面还有神级,你如果想把武装集满不氪金的话纯肝需要好久好久,因为还有R级,SR级这些都需要抽卡换碎片然后升级。这仅仅是武装而已,貌似还有奥义采用也是这个系统吧,剩下的我就不赘述了。
游戏剧情还可以!
打击感也挺好!
最大的败笔就是那个搓招系统了,如果能出两套技能方案就好了,不想用搓招的可以自己调出来技能作为普通技能按钮来用,喜欢搓的就不调出来搓来用,buff感觉可以搓招来放,那些重要的技能还是拿出来吧,如果真的那么喜欢搓招可以多来几个辅助buff技能放进去,这种主动技能真的不适合放进去。