游戏素质可以。
52层之前游戏内容便很丰富了,角色此时才不到20级,正反馈满满,几乎没五分钟都能看到新东西,新装备/天赋。
53层血蝙蝠一头窜死。53层之前没有这样的怪,到53层boss给个没有位移就躲不掉必死的技能,能救命的树全部在地图边缘,且不说你是否能精准操作一直躲在树后面,boss移速远高于角色,加速buff的鞋子假的一样,玩家根本跑不掉。
60层boss,9秒一个地刺,BOSS释放技能时给BOSS和自己特写,只能向上半部屏幕移动,地面上极为模糊的障碍物加上角色的自动移动,在释放地刺前向下走,地刺瞬间向上走倒是可以躲开,但是这时BOSS技能是可以继续刷新的,复活大概三四秒钟站起来就给个地刺,又得继续躲而此时BOSS复活技能大概只剩三十秒了,三十秒钟的时间根本没有多少时间真正用于输出。
如果你是像我一样白嫖想要体验“游戏”乐趣的玩家,这些操作缺陷和游戏难度设计梯度的不合理之处都会使你感到恶心,回看花在此游戏上的每一分钟都会深感😛浪费,认清本质,这只是一款pay to win的商品,像我这样(没钱)的人并不是目标用户,当你感到快乐渐渐消失的时候就果断退出吧。