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独家记忆
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新游先锋
209
玩过游戏
8
购买游戏
1501小时
游戏时长
4
游戏成就
网易吧,游戏热爱者
隔壁也说用心创造快乐
咱们也不扯老马,光谈网易
网易,论实力,巨头级别,大家也都有目共睹
玩家的不满,主要是因为网易的营销策略
网易可以被称作商人,但不要认为他是游戏热
爱者
我们是玩家,不如说是消费者
游戏商开发游戏,并在游戏里设置商城
和现实中的超市也没什么不同
只是玩家在游戏里买到的是虚无缥缈的精神满
足感罢了
说到底,网易做游戏的目的还是为了牟利
最初是没有游戏商的
有的,只是大大小小的工作室而已
他们才是真正的游戏热爱者
产品被玩家认可,这是游戏热爱者们最开心的

直到这个产品越来越火
游戏开发不是空穴来风,需要资本
资本从何处来
玩家
真正的游戏热爱者,会用心给玩家创造快乐,后期没有强制性的收费,或者是前期直接一次买断
一次买断显然就利润上略显鸡肋,因为游戏开发是一个长期的过程
如果照着这种方式,那么就需要有新鲜血液不断的注入这个游戏
可真的会有人愿意买账吗?
首先,考虑老玩家们
他们为什么进入这款游戏的
是因为这款游戏对了他们的胃口、
一个蛋糕,不可能符合一百个人的口味
游戏也是这样
制作人尝试给游戏加入些别样的元素,企图让游戏适合更多人
这个方法确实起到了成效
、越来越多不同口味的人进入了这款游戏,给游戏注入了新鲜血液
但是,道不同不相为谋,不同口味的玩家之间就会产生争端
游戏风气越来越差
一般老玩家干不过新玩家退游
因为内心的净土被污染了
独立游戏还好,最恶劣的是网游
同时,网游也可以解锁更多的圈钱手段
充值系统应运而生
有社交,就有攀比
制作人,这时候应该叫做游戏商了
游戏商愿意看到玩家攀比,这样会给他们带来更多的利润
只要消费者攀比,就会带来商机
有了盈利,游戏商就有了制作经费,游戏可以变得更加优秀,但为何玩家却是越来越少
同时这也是为什么每天都有新游戏出现的原因
退游的玩家一般都是那些攀比不过的玩家
能攀比过别人的玩家基本不顾退游,因为他可以在这款游戏内找到尊贵感
也就是说,为什么其他玩家要退游
因为一款新生的游戏才有公平,新生的游戏为了打口碑,很少在氪金方面下功夫,玩家喜欢就支持,不喜欢,他们也没办法
而口碑一但打响,游戏作为消费媒介的本质也就暴露了
商城中的物品越来越多,越来越贵,游戏商无休止的向玩家索取利润,势必惹玩家不开心
我可以支持你,但不会做你的提款机
游戏商是商人,但少有英明的商人
网易不是英明的商人,腾讯也不是,因为做电子行业英明的商人是不会成功的
榨干一款游戏的所有价值,网易可以随手就扔,也可以晾在一边让它自生自灭,网易的营销策略就是谁的业绩好就给谁资源
网易里面的小工作室做的精品游戏,变成了大工作室做的辣鸡游戏
这就是商业化的后果,现如今,网易旗下,很少有游戏愿意脚踏实地的先把ip做大,总是想要把业绩提上去,然后分得更多的资源,才想着做ip
可真到了那时候,玩家还剩几个呢?
玩家不人均富二代,钱袋子终究会掏空的
也不可能全部砸在游戏内
你的产品优秀,对我口味,我自然会支持
你为了生计要牟利我理解,但我受不了你无休止的索取
网易,你的游戏开发确实精品,奈何你的营销手段过于讨人厌、
玩家把游戏当信仰,游戏却在生命力被榨干后被弃尸荒野,这令一个真心热爱这款游戏玩家非常寒心
这种营销手段确实给网易带来了利润,也招来了骂声
但始终是利大于弊
优秀人才更愿意去像网易这样的充满铜臭味的大厂,而放弃真心热爱游戏的小工作室
网易,最初也不过是个小工作室
或许“游戏热爱者”可以冠在昔日的网易,但今非昔比
如今的网易不配称之为“游戏热爱者”
已经到底了