枯云
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 5.5 小时
画面音乐🌃:这个没得说,不过有拿原神做对比的大可不必,都不是一个类型,还有喷不能跳的,空气墙不自由的,这种我统一看做是水军,知不知道什么叫做箱庭式地图啊
肝氪度💰:作为回合制,抽卡太贵了,角色养成方面太多,又是圣遗物遗物加武器天赋那一套,
可玩性🎮:在回合制里面只能说是毫无亮点,尤其是不破盾就根本打不动这一点很恶心,开服四星,强度都不算高,只拉了五星,因为属性打不了弱点,打怪特别难受,大招动画也太长了,真的不能设置可以取消大招特效吗?
剧情方面:我看很多人都把剧情喷的一无是处,只能说中规中矩,就是那种看一眼就知道后续发展,反而支线比主线要精彩的多,另外剧情一般,但是文案很不错,世界各种彩蛋也做的很好
另外有很多人喷剧情又臭又长,不能跳过,我提个小建议,有配音的剧情可以不跳过,但是没有配音的剧情,你至少来个二倍速好吧
策略深度🪢:目前来看基本没有,你只要带对属性打起来就舒服,不然就是要么等级碾压,要么硬刮,不能向回合制的前辈们学习一下吗,另一个伊甸我觉得就很合适,想找人讨论一下配队手法,发现都没有什么可以说的
最后有一个问题,为什么爷在列车上没有房间?
个人觉得这个游戏在7~8分之间,期望值太高,游戏本身没有什么亮点,单论画面,音乐就值这个分数了,只不过有原神珠玉在前,再加上米家游戏画风基本一致,导致大家对这方面反而评价不高,6.5的评分,我只能说多少是有点水军混在里面的
有喷回合制,为什么剧情占大头的,这就奇了怪了,我玩的回合制印象中都是剧情占大头啊,最终幻想,仙剑,宝可梦,女神异闻录,另一个伊甸,就是梦幻西游,它剧情也不少啊,就是不能跳过,甚至加速都没有,很烦
还有喷回合制全是PVe,没有pvp的,有什么意思,我直接 ?
还有说是套皮原神的,我都不知道你是在夸还是在骂