无以火至阑珊
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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369
玩过游戏
24
购买游戏
838小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
为了骂这游戏特意把TapTap下回来,这游戏就是套着塔防皮的传统堆数值手游,战斗策略等方面的设计完全是一塌糊涂,极其不合理,不是说它没有策略性,在一些情况下,通过合理调配确实能达到效果,但在整体的难度设计,游戏玩法,关卡设计等方面充斥着大量问题。遇到难关最直接,有时候也是唯一的方法就是堆养成数值然后碾过去。在同类型的明日方舟中,我们能看到像ZC这种UP执着于通过策略与布阵达成低配通关的效果。也能够看到新建号几小时速通活动的竞速视频,但在无期迷途里,塔防?策略?布阵?竞速?没数值都是空话,练度不够就根本不可能通关。
这次活动玩到普通关的FAC-107真是让我破大防了,这里就拿有一定相似度的明日方舟来举例。对于玩过明日方舟的玩家来说,活动中关卡的难度提升认知应该都停留在敌人增多,种类增多,互相配合,提高压力等层面,按理说他走同样的玩法路线也应该是如此提升难度,但他不仅在敌人方面给你堆怪,提高压力,更离谱的是它这游戏里一样的敌人在不同关里有数值提升!数值提升!数值提升!同样的敌人你第一关遇到他和最后一关遇到他,他的数值是完全不一样的,可以说是天上地下来形容。更可笑的是这游戏跟明日方舟一样,一个敌人分普通版和精英版,我寻思明日方舟这么分是为了在EX关卡提高挑战难度,你这数值都会自己提升了,你还分俩版本,活动还分普通关卡和EX关卡,搁这儿掩耳盗铃呢?骗谁呢?
所以到后面我发现,明日方舟通过一种途径增加关卡难度就已经让游戏有足够的难度曲线了,而这游戏有两种途径,难度曲线完全是呈直线上升,你不堆数值根本就打不过去。大家可以说我智商不行,不会布阵,不会找攻略,但目前我从网上找的最低配的攻略阵容也比我的阵容要强上一倍,都是二破起步。
再单从这次活动与FAC-107这关入手来阐述下我为什么说它整体的设计非常糟糕。先聊聊场外要素,作为开服初期拥有自己关卡的活动,照理说它应该是要照顾玩家们,让开服初期练度不高的玩家都能毕业的,但这活动的关卡难度我看是完全按照已经运营了一两年的玩家练度去设计的,突出一个完整,完整到有的玩家即使再练一段时间也不一定能关卡毕业。(氪佬除外)
再聊聊细节层面,FAC-107这关的难点在于那6条会造成生命值百分比真实伤害的蠕虫,也就是这6条蠕虫让我破大防了。咱们就先单纯的按正思路捋一下,蠕虫是高威胁单位,好,我要先处理蠕虫,上一关也不是没打过,但这一关多出来需要三点核心伤害才能击破的嘲讽乌龟来掩护蠕虫,同时敌人数量明显增多,会有高压波次,有点意思,是从正常的增加敌人数量与种类同时加强敌人配合方向来增加关卡游戏难度,我需要好好考虑一下怎么顶住高压然后快速击杀蠕虫了,思路一直捋到这里还算正常,但实际打起来就不正常了。
问题就出在我前面说的,敌人属性会提升!我前面射手五下点死的基础敌人砂客,在这关里俩一破狂级四十级近卫,一盾外加二破夏音,二破观星者一顿输出愣是杀不死,这可只是一下刷出五只没有任何特性的基础兵,更别说后面那些高压精英了,我连只小喽喽都要输出半天后面的乌龟就更处理不过来了,直接双手离开手机,什么策略,什么布阵,在绝对的数值碾压面前什么都不是。说到数值碾压,就会想到,可以嫖个高等级助战啊!但是,那b蠕虫是生命值百分比真伤!多厚的血都不管用,只能嫖一个助战完全是杯水车薪。在两种层面的难度提升之下,低配通关的可能性基本可以断绝。
然后这关是推荐使用活动的局长技能,舰炮来处理高压波次的,这里也反应出问题,首先是破核的周转,开炮需要破核获得能量,但如果练度不够,应对过高压前期直到后面蠕虫现身时,血线是非常危险的,面对百分比真伤可能一不留神就死了,这游戏也没再部署,所以需要治疗抗压,但只有六个部署位,而且上完就不能更改,所以上一个治疗就少一个破核位,少一个破核位就可能在面对三核心的乌龟时周转不过来。整个完全就是一种拧巴的状态。
更值得说道的是这游戏没有治疗分支,治疗被扔到了辅助里,而且治疗也不是普攻治疗,是技能治疗。我猜想可能是游戏初期设计就没有考虑治疗分支,或是在后面设计中删除并合并了治疗,可以设想,如果无期迷途拥有普攻治疗分支职业,那么这游戏主线前期一大半关卡就是笑话,在普攻治疗面前,面对怪物需要移位的策略需求将会大大减少。这对整个游戏玩法都将是颠覆式的,所以可能出于这种考量,治疗被设计成了现在这个样子,但是这游戏又有长线作战和高压波次,在这种时候治疗又尤为重要。现在治疗这种人不人鬼不鬼的,属于是高不成低不就了,也如我上一段所说,给人的感觉太拧巴了。
所以综上所述,我说它的一些设计完全就是一塌糊涂,给我的感觉就像是想往塔防的方向走,但只学了个样子,当实际操作起来会发现各种因为游戏设计造成的隐性限制与恶心人的地方颇多,这也与难度曲线和关卡设计有关。但这一切,在足够的练度面前就都不值一提。我甚至觉得他部分地方是参考着明日方舟做的,但又不敢照抄,做了个大概自己又瞎改吧改吧拼出来个缝合怪,有着塔防的样子,但本质还是堆数值的养成手游。
下面是叠甲部分,以上我说的一切都是基于我对其在玩法方面高期待而产生的,我本身潜意识里是默认将其对标明日方舟来游玩的,所以在游玩过程中,当无期迷途与我所设想的游戏体验产生差异时,我彻底破防了。如果将其单纯的作为一款堆数值养成的二次元手游来说,优秀的美术与题材,再加上还算有一定策略性的玩法足以让他在一大堆二次元手游中脱颖而出,如果不像我一样抱着一些别样的期待话,那么它可能会给你带来不错的游戏体验。
玩过
游戏时长 7.7 小时
作为一款roguelike游戏来说,此作的表现还是不错的。
游戏中各种随机要素间的互动与较为成熟的策略搭配都让游戏的有趣程度和可玩性得到了加成。
在游戏玩法上,我觉得已经不需要再赘述更多了。
那么下面就主要谈谈游戏的扣分点。
首先很多人在诟病于购买加内购的形式上,不过纵观整个游戏市场,购买后仍设有内购的游戏并不少见,再加上游戏本体确实对得起这个价钱,所以个人认为这一点并不会给游戏降分。
但是为什么我还是给游戏扣了两星呢?
这可能是个人嫌弃游戏把肝与氪的程度都抬的太高了。
在肝方面。
把3个层级的卡包加起来一共有390个卡包收集物。
按照原来的价钱计算,收集全部的390个卡牌共需要5910个魔石。
然而在个人体验到的新手开荒期来说,一局游戏下来15-20分钟的时间,有时候只能拿到10-20个魔石,真的可谓是高费时,低收益。
在氪方面。
禁断商店的一个原版魔王包要60元,有一些权能卡包更是达到上百元的价钱,依照官方的说法,这主要是为了照顾没有时间肝,但也想快乐游戏的玩家。
我想说的是,对于目前的国内游戏市场来说,不愿肝就可以快乐游戏的方法很多。
而我愿意花9元钱来支持正版游戏,但我不想看到当我拿着这9元的入场券进入宴会时,入眼的却仍是那琳琅满目,金碧辉煌。
所以,在这种肝与氪的程度相加之下,给人的感觉就好像一种病态的失衡。
不过,如果抛去这些游戏本真以外的东西,地底乐园还是值得花9元钱去慢慢体会游玩的,毕竟越肝就越能让游戏在手机里留存更多的时间,也能陪伴玩家度过更多的无聊时光。
期待
魔法门之英雄无敌:元素守护者
经典IP魔法门在手机上的又一部作品,跟上一部由腾讯发行的战争纪元相比,这款游戏是育碧自己家的巴塞罗那工作室制作并由育碧娱乐发行。
本作与PC端传统的战棋类有很大差异。
在画面上,游戏的画风和建模偏向色彩鲜艳的Q版,这与以往厚重的魔法门系列有所区别,据制作人自己介绍,将画风制作成如此主要是考虑到了时代的改变,希望能给玩家一个新鲜的印象。(战争纪元早就快你一步啦)
游戏在玩法上也不再是传统的战棋对决,而是改成了类似于魔灵召唤的行动条型回合对战,如果是忠于战棋的英雄无敌老玩家可能就要失望了,制作者同样表示,这其实也是根据手游特性所做的改动。
作品与手游上泛滥的同类别游戏差别不大,创新要素很少,真正能让人眼前一亮的可能就是在3D视觉下那些流畅的动作和较为精美的建模,还有一些细节的雕琢,但是游戏的优化与网络状态不是很好,时常出现掉线和闪退的现象。
游戏从一星到五星,共五个稀有度,不过要想拿到五星的精灵可能有些困难,游戏的出货率不是很高。
竞技场采用的是小组形式,每次小组的第一名能晋升到下一个小组,想必大家对于这种形式的竞技场也见怪不怪了。
生物方面,共有四大属性,水火木风,相对的,每一只生物也几乎都有水火木风四种属性的换皮形态,这也就很好说明了官方介绍中主打的几百种生物的由来,不过,即使模型上偷工减料了,可换皮生物间的差别还是很大的。
而生物培养包括等级提升,星级提升,技能提升,生物进化等,没错,创新要素很少,稍有创新的就是将装备换成了符文,与阴阳师的御魂类似,同类型符文装备有额外加成,但是符文强化的设定有些特别,符文强化失败不会降级,但是也没有成功几率累加,越往后成功几率越低,玩家要花费大量时间在无聊的点点点中渡过,这种强行用时间成本去换资源成本的设定对于休闲玩家来说不是很友好,一个符文的升级就要耗费大量的时间,一个生物却有六个符文位,无形中占用了大量的游玩时间,特别是对于非洲玩家来说,时间没少费,资源也没少花,所以酋长们入坑前要再三考虑下(血的教训)
关于生物的BUFF,如很多人说的一样,没有前后排之分,玩家没有嘲讽也就意味着没有人主动打你的坦克。
行动条满后一次行动算作一回合,大部分嘲讽效果不是按照受击次数算的,而是回合数,也就是说,如果对面拥有眩晕和被嘲讽,当一回合过后这两个效果都会消失,所以,对于异常状态的把控是一个需要研究的地方。
另外稀有度的排序比较特别,从低到高是"白蓝绿黄紫"
玩过
游戏时长 10.4 小时
一测时,国际服的玩家希望版本尽快跟进。
官方听取意见,跟进版本。
公测时,因为版本的跟进暴露新的问题——萌新入坑难。
我想这足以暴露网易代理的一些问题,不是听不听取玩家意见的事情,而是在下定决定时考虑不够全面。
且不说国际服每次新版本会赠予10卡包,国服这50包完全是杯水车薪。
分掉不需要的卡,组成一套看的过去的卡组?
官方要明白,官方是官方,官方不是所有玩家。
影之诗区别于炉石,来你游氪金舔老婆的不在少数,你这时跟他们说
"少年,跟我一起把你们老婆分了合一套强力的卡组吧!"
那怕不是石乐志了。
天梯问题暴露无遗,苹果早开服也暂且不谈。
我就谈谈我,不算新手,国际服玩过一段时间,组了一套快攻精灵,想从新手零阶快快乐乐的打个D0。
结果两天,无谋龙族,随从法,天盾教,奇美拉碰了个遍,这还只是新手零阶,我想问问官方,你确定你真的走进基层试试水了么?
你好赖拿几个人机在低分段充个数也好呀。
而说起人机的话,还有一个问题,在国际服时无论剧情还是人机我就从来没卡过,国服打个人机却卡成gou,这让我怀疑国服是否有偷工减料的嫌疑。
其次是运营与玩家沟通不够,永远只是客服娘在回答玩家,不是已经反馈就是已经收到该建议,微博和各个平台却没有任何消息反馈,仿佛玩家的那些建议都石沉大海,这让我有种不安感。
最后,影之诗就是影之诗,是日系手游,希望运营了解日系手游的特点对症下药,多像b站的FGO等游戏取取经,而不是向阴阳师和炉石看齐。
想要入坑的萌新也要谨慎了,仅目前来看,网易的运营不是很好,如果继续这样下去很可能会凉凉,所以还是暂且观望或者入坑国际服吧。
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看到很多萌新在下面评论说退坑,我个人还是要说说的。
影之诗本身是一款值得入坑的优秀CCG游戏。
国服目前的状况是因为刚刚开服,国际服大佬横行以及运营的一些问题造成的,但这只会是刚开服这段时间的短期现象。
凡是经营过一段时间的卡牌游戏,无论是炉石还是万智,当萌新入坑时都会有卡牌过多看不过来的问题。
这时候作为一名合格的卡牌萌新所采取的正确姿势应该是潜下心来,多通过休闲(自由)对战以及人机剧情练手,了解主流卡组,掌握大致脉络,从而逐步成为一名合格的牌手。
而不是以硬搏硬,拿着基础牌组直挑天梯,最后落得个时间浪费,游戏卸载的下场。
玩过
游戏时长 134 小时
国内良心游戏,希望大家不要被黑评带节奏。
下面是我的分析
突然想到了国内手游,再看这游戏感觉没啥,国内什么套路?
让平民玩家感受到氪金玩家的压迫,从而氪金,各种排行榜,竞技场,层出不穷,人家氪的比你多就厉害,你想超过他就要比他氪的更多
玩家间的交互占据了游戏的很大一部分,身边要是再有一两个朋友,那就是无止境的氪,攀比气息更加严重
包括战斗力系统,成就系统,vip等级系统,pvp系统,那个不是?
反观这个游戏,又能有啥?除了身边的朋友也在玩,他比你多几个4,5星,可能迫使你氪外,几乎等于零的交互系统中攀比又在哪里呢?
你支援里摆几个四星,五星,别人又哪里管你有多少四星五星?
在我看来这恰好抵消掉了国产游戏的氪金点。
根据国内较高的平民呼声来看,我向平民玩家推荐这款游戏,这是为数不多的按照国内眼光来看的良心游戏。
不知道大家有没有发现,部分低星评论的分析点全在卡池爆率以及氪金身上,说白了,就是一个壕拿钱砸不动了,出不了大堆4,5星,从而发狂
顺便一提,游戏本身的出货几率都摆在哪里,自己充进钱,没出货,那是你自己的问题,而有些人因为这而去骂游戏,我只能这么说,你花了几万去买彩票,结果啥也没有,之后你去破口大骂卖给你彩票的人,这不深井冰么。
至于原动漫和小说的粉丝以及壕们,出于种种原因,忍不住剁手氪金,我这篇分析是不予涉及的,我只能真么说,游戏是好游戏,游戏,宰的是广大粉丝,而非平民玩家,所以如果你只是一个没有游戏玩,想找一个0氪还能玩很长时间的游戏的话,这款游戏还是不错的.
但这款游戏本身最好还是做为一款消遣类游戏,并不适合氪金,以及游戏是回合制的,并且玩法单一,具体喜不喜欢还是要看个人喜好。
哈哈,感觉我真么做真是给氪金玩家添加负担了呢,怎么说,也都是氪金玩家在养着这个游戏,我们才能如此开心的畅玩呢。
补充:看到很多人都在说游戏性,感到很无奈,没错,这确实是事实,游戏性很一般,但是,热爱一个游戏单单只看的是游戏性吗?诚然,游戏性是玩游戏的一个参考因素,但并不是主要决定性因素,为什么这么说?看看扫雷吧,一个人喜欢一个游戏去玩一个游戏,影响的不单单只有游戏性。
我并没有说,不让去说,这游戏的游戏性很一般,因为这是事实。
但就我个人而言,我玩一个游戏没有能坚持一个月以上的,而这个游戏能,并且,这个游戏有吸引我的闪光点,我玩起来能乐在其中,这便够了。
所以 ,我的意思是,这个游戏好不好玩,能不能玩,需要玩家自己下了,自己体验了才知道,好玩便自己玩下去,不好玩就删掉,毕竟“这游戏好不好玩”这么主观的问题,怎么回答都无法达到完美。
另外,日服评分比国服高好几分什么鬼?!
运营商都很良心呀,虽然日服比国服英灵多,但看不懂日文也是一个坎,唉,一大帮玩不下去日服的,把满满恶意全扔在了国服身上。
(注:我说的国内非国产,因为这是国服 所以我说是国内手游。)