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独家记忆
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买过即玩过
220
玩过游戏
12
购买游戏
2594小时
游戏时长
99
游戏成就
玩过
游戏时长 13 分钟
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处
已经到底了