期待下班
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
363
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3
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6000+ 小时
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0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
2022/02/10
生息演算模式做得很烂,具体情况可以看视频。
【【明日方舟】盘点生息演算七大"离谱"问题 !最后一个堪称逆天!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CRgjCLi
2020/10/28
新章的音乐很好听
Hypergryph x Abbey Road Studios —《明日方舟》音乐幕后制作记录里面的配乐让我有在玩3A单机游戏的感觉。
2020/10/01
首先祝各位国庆节和中秋节快乐,活动策划和运营,还有项目负责人拍板通过这个复刻活动修改提议的人,你们随意吧。
源石是这个游戏氪金点和硬通货,也是皮肤付费和体力补充的货币道具,进度继承不给源石我没什么意见,但是活动关卡既然都说是继承进度算我打过了,为什么我还要重新打一遍,之前黑曜石也是要再刷一次。为什么就不能大大方方的把继承进度以后的首通奖励从源石改成情报凭证呢?少给玩家点负面反馈不行吗?还是说运营团队早就想到了只是明知故犯试探玩家口风?还是为了给游戏拖进度?
玩家最讨厌的就是运营不够开诚布公或者把玩家当傻子,顾左右而言他。
2020/06/11
目前干员只差一个年了,图鉴玩家的痛苦只有图鉴玩家才明白凸(>皿<)凸
2020/01/16
干员图鉴只差黑和年了,两单下去外加自己存的120抽,真的就疯狂歪,连配菜角色都满潜能了。出的六星角色要么歪了要么潜能加一,我都怀疑我自己了,因为小号居然一发十连两个年……这个情况让我注意到了,UP角色概率的具体数值问题,百分之七十是平分的还是不平均的,官方并没有直接标出来,哪怕是其他游戏都会大大方方的标出来是0.05。而这个问题官方从开服以来都是没有处理,至于其他老生常谈的问题我就不复读了,个人觉得运营策划和活动策划策划是同一个人,活动开发和游戏剧情原创部分开发进度变慢了,除了签到还是签到。至于高举旗帜因为捐钱上来就五星的,跟***有什么区别。太可怕了,评价游戏就从游戏本身出发,游戏的品质,游戏的服务,游戏的体验。
2019/06/30
从内测到开服,从开服到现在,月卡问题终于改了,不得不说,游戏设计上看得出游戏游戏团队在专业素质上的老练,但是官方微博和TapTap还有B站和NGA等各平台的官方机器人态度来看,鹰角还是很年轻的小作坊啊,鹰角没有公关(少女前线官博都比鹰角勤快),急缺程序,缺乏文案,策划以及其他各项专业而且熟练的人才。好在明日方舟有一个足以成为优秀游戏的功底。
2019/06/14
月卡的问题,登录即强制领取体力。这个问题很多人都吐槽了,为什么官方就是不改?这对运营游戏有什么好处?希望玩家调好闹钟时间登录吗?还好月卡我只买了两张,等月卡到期我也不续费了,每次上班的时候登录游戏,体力就会爆仓,真的无语。
2019/05/23
游戏运营团队的屑操作简直无语了,不少人人都在吐槽和谩骂,不管是微博还是贴吧,连TapTap也有人骂。活动给人觉得确实抠门,甚至不如三测的时候,根本不像新开服的游戏。哪有一个运营不到一个月的新游戏活动开始就忽然维护的,再加上之后的处理方式。官方的装死运营真的是太搞笑了,微博和贴吧上面还有委婉求着给多点石头的,玩家抱怨的体力值不够这个问题现在还是没有解决,体力道具领取了就直接自动使用也是服了,还有月卡体力一旦登录,强制爆仓。都2019年了,官方修改成体力道具或者邮件发送会死?还是说连这个技术代码都做不到?多少人买了月卡都觉得这点不够人性化。
游戏运营是商业行为,做得好了,玩家才会消费。很多玩家不爽的是运营公关的态度,隔壁游戏如果活动出了问题起码还会道歉,起码态度诚恳,而不是你们这样的无情发公告机器人,我真的后悔这个游戏氪了一单。我也明白了为什么有的IOS群友会去申请退款了。
游戏内容单薄,玩家可以等。玩法重复玩家可以忍,靠活动和稳定更新来娱乐。运营高冷装死不作为,玩家迟早会忍不住。
2019/05/18
这个游戏真的是既好玩又无聊。它的优点吸引着玩家上线,然而上线看到理智以后就会明白今天该去打什么每日副本,该去基建收菜了_(:з」∠)_本质上是游戏内容目前过少,还记得二测剧情的彩蛋的博士们,要不要奶一口下次更新实装这个(ಡωಡ) 最后吐槽一个月卡送的体力能不能改成邮件发送……不然偶尔会体力爆仓
2019/05/11
现在我也成为养老玩家之一了,除了氪了一单以外还买了两张月卡。其实现在大家反映的问题基本已经可以归纳总结了,这些问题背后说明的是可能由于项目资金或者开发计划问题,只能一边开发一边上线然后一边回笼资金继续开发。就算策划和决策层没玩游戏不懂游戏也没关系,只要懂得商业运营就行。期待贵游能在18号卡池结束以后出点什么活动,玩家目前的游戏热情很大,希望你们不要给玩家泼冷水。因为很多用户都希望能玩到一款优质的国产游戏。
2019/05/01
对比三测的时候,现在总体对比来说游戏体验好点了,但是游戏剧情的代入感和剧情给人的紧张感反而弱了。可能是因为教程混在剧情里面了吧,因为三测时候教程是单独作为一个页面的。我比较纠结的是游戏的宿舍系统里面的家具摆放很无语,一不小心就重叠,还不能像碧蓝航线那样,不少玩家是很想自己去设计这些的。
其次是月卡在三测是只有合成玉在公测添加了60体力还行,不过可以改成邮件发送吗?不然经常体力爆仓。另外问一下贵游是故意不设置集火这个功能吗?很多时候我都想集火打大型怪物_(:з」∠)_
基建功能对比三测时候好多了,但是中枢后期升级的功能直接把这个游戏变成美少女身收菜游戏了……策划当初的想法是什么呢
还有就是游戏初始这个问题,看官方的态度似乎是睁一只眼闭一只眼……