连付费测我都参与两次了,我肯定是觉得好玩的,玩法门槛是存在的,导致很多人光教程就直接劝退了。
可是我还是支持手游有新玩法的,虽然这个玩法说白了也是挪用十三机兵防卫圈。
可是这运营算是给所有厂商都上了一课,其实游戏整体送抽不算少,可是厂商为了增加粘性,非要放在各种各样的任务里面,甚至连主线都要卡关。
事实证明这套行不通,看差评区就知道了,很多人都以为只有送10抽,看到这个就跑了,根本不会还想说多打几天拿奖励再抽。
真心的,现在手游,所谓的用户粘性,用户忠诚度,就是看首日送抽换的,抠抠搜搜没有意义。首日送抽少于50的基本上都在6分以下了,希望有7分以上你首周送抽得80以上。
这游戏就是教训,你明明都安放了五六十抽在各式任务里了,第一天全送完又如何呢?
后面再来补50抽武器池的,都还要分5天送。
希望以后新游都引以为鉴,开服100抽直接就送,别搞什么乱七八糟的,第一天都留不住人,第一天都没弄起来评分,你还指望后面有人玩有评分。