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嗒啦啦五周年
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初印象(8月13日)一局排位要打16局9胜的爆破,打下来30分钟,定位赛打5场,我打了2胜2平1负(评分均队内前三,也有过MVP),定位在最低的段位,想拿到段位皮肤,全胜的基础上,感觉得不吃不喝打两星期至少。
(8月16日)听了老哥说的去打多几把排位试试,发现确实是排位计分机制我理解错了,上分时间的话就没啥问题了。但是有些地方还是要吐槽。
①升级段位只有一个用于名片的装饰作为奖励,好歹给点皮肤代币甚至是角色代币都好呀!
②因为弦化和飘飞的特性,有时候枪确实不好打中,于是白墨(唯一主手霰弹枪的角色)用技能冲刺近身很快,一两喷人就没了。再就是刀伤真的很无脑,毕竟弦化和飘飞的特性,枪械命中率、近身难度和成本都比较低,近身掏出一把刀来真的很难招架。
③打排位对面一个挂机,但是AI帮ta打了5000+输出,我队队尾两倍伤害不止,在他们队中也是第三输出,这强度我上分要不全靠小号挂机吧?
卡鲨比丘(8月20日):我已经卡白银4段位好几天了,匹配机制大有问题,据说是因为ELO机制,会给表现好的玩家分配差的队友,然后就是我打5k+输出也能输,要么就是连同我一起被对面暴打没有还手之力。一直在输,已经输麻了。关于5k输出赢不了不信的看图。
①ELO匹配机制必须改掉,表现好的人值得上分,所以要给他安排水平相当的队友,让有水平的玩家可以正常上分,有正常的游戏体验;对于低水平的玩家,匹配低水平队友,根据他们的表现给出预期段位,在预期段位以下的,安排打简单AI,提高玩家体验,也能让玩家上到合理的段位;在预期段位以上的,就安排同水平队友,与同水平或高于他们的队伍对决,因为未到段位能力要求,输了无怨言,赢了则证明可以留在该段位。
②8月13日听了评论老哥说排位上分机制正常,当晚开始到现在一直在打排位,从黑铁到白银4,但是已经卡白银4好几天了,每天都是2种情况,要么人机局或简单局,我爆种血C取胜;要么就是非挂即佬的局,一局输了就全队摆烂,反正打不过干脆拉低自己表现分,下把好匹配好的队友。现在排位环境就是:打不过就摆烂,简单局就摸鱼,势均力敌才会愿意发力。
③关于皮肤的飘飞特效、进阶(改色)皮肤、击杀特效,太tm贵了,上千基弦,但是基弦的获取非常慢,我现在每天都玩,上午玩下午玩晚上玩,还是不舍得花基弦,就那么点,开个p的特效,只能留着买新皮肤(结果还是贴图皮)
④官方死了😍😍😍😍😍😍😍
已经到底了