flap
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
成就党
78
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
64
游戏成就
玩过
游戏时长 42.8 小时
以前的米米号我还记得,就是用我一直在用的米米号绑定的,老玩家了,游戏整体个人觉得还是不错的,但是还有待改善
1.画面粗糙就不说了,到处都在吐槽,希望早点优化吧
一天一个主线的模式可以,跟以前一样,我不肝农作物啥的就特别养老,玩起来很舒服,但是小游戏偏少了
2.最最重要的一点,红点能改改吗,获得一个新的东西就要点一下图鉴啥的,UI还贼小,不点又难受,想逼死我这种强迫症是吧😂😂
我不希望摩尔庄园发展成纯情怀向游戏,而是希望吸引更多的新玩家,希望摩尔庄园越来越好吧
7.18修评论
受不了了,开服直接年费的我是伞兵,一直因为年费不想退坑,这波是真忍不了了,我的韭菜你割到了,但是拜拜了您嘞
1.贵游现在的超拉是真的拉,除了一天30金豆以外基本没有什么实在的特权,拉姆存在感还贼低,以前拉姆可以学各种课带主角去各种地方,现在呢?没啥大用还要天天喂?冲动是魔鬼,我错了
2.bug是真的恶心,天天刷屏发些有的没的就是不愿意处理bug,举个最简单的例子,每次登录游戏头像那tap的头像都有个红点,修这个很难是吧,能把你们累死?
4.摩尔豆比较紧缺,在我还不买家具跟装扮的情况下(摩尔豆能买的都要升级店铺,就离谱),实在搞不明白这个设定是哪个卧龙凤雏想出来的。
3.光靠情怀是什么都支撑不下去,都什么年代了,玩这个游戏的新玩家有多少?本来就是个小众游戏,专门的情怀牌,陪我一起开服入坑的早就退完了,游戏里加的好友也基本都是十几天不上线的那种,开服到现在鸽了一天,50级了,天天做完任务就没任何呆下去的欲望,建模差,场景拉胯(新出的荆棘丛林那个场景建模实在是看不下去),打工式的游戏方法,活动玩法单一无聊,剧情还拖拖拉拉的,没有任何坚持下去的理由跟动力了已经。
我记得开服之前官方回过我一条帖子,可惜评价不能放图,说绝对不会让玩家失望,我真是呵呵哒了😒😒
玩过
游戏时长 394 小时
玩过
游戏时长 127 小时
很良心的游戏哦,AKB48我的歌单里只有一个初日,所以对这个组合不是太了解,我一直以为这组合叫AK48
来着(***?划掉)
1.最最重要的一点,这游戏不逼氪,我觉得就算是0氪玩家都能玩的舒舒服服,甚至不用买月卡都可以玩的很舒服,平日钻石来源很多,玩了那么多的带抽卡类的游戏碰到这样的游戏还是第一次,单单一周全勤的活跃直接500钻,而一发十连2000钻,每天做完活跃能白嫖张物资卡和图鉴卡(也就是物资池子跟图鉴池子的一抽),这游戏没有角色池,等级够了能解锁全部角色,也就是养角色的阶级氪金并不必要,池子只有图鉴池物资池跟服装池(啥?泳装?如果你想用池子去抽这个看脸,我现在只有两件一件钻石买的一件好像是送的。印象里泳装好像没有四星五星的,也就是说来源比较容易2333)
2.其次,樱桃湾的玩法很多样,平时打本的流程我也是第一次见,只要衣服和技能卡还有角色过关,基本都能达到S(只摸索到这些,毕竟才入坑没多久),然而打本不是主要玩法,樱桃湾有很多小游戏(泡泡龙,记忆游戏,甚至还有音游打歌)都不是很难,感jio很适合妹子来玩╮(‵▽′)╭当然如果你是一个猛男,还是悄咪咪蹲家里玩吧hiahiahia我就不信有男生敢在外边掏出来这个玩(滑稽)毕竟我一朋友在外边玩崩3都被人嫌弃艾玛,游戏偏向为乙女养成,已经看见论坛里有钢铁直男苦不堪言了233333
3.建模很棒,比当今的3D霸王崩坏3差不了多少,锯齿基本没有,动作捕捉也完美(也就是说个人觉得没有人物动作上的违和感),这类游戏的关键樱桃湾做的很棒(什么?偶尔有穿模?鸡蛋里别挑骨头了好叭,凡是3D游戏哪有不穿模的哟)
4.肝不肝?你愿意可以一直肝,一天肝个一两个小时,没啥时间当个佛系拉满活跃度再挂完特训下线也就一二十分钟的事情,主要是打到A的本随随便便一键完成(舒服)估摸着满级了主线推完,日常时间出入并不大。
5.打本还有排名的大头除了角色还有应对卡跟勋章,只要你耐心都能白嫖,研发跟商店简直不要太良心,所以不必担心白嫖打不动本排不上号。(啥?又不肝又不氪你还敢抱怨刷不动?那宁出门左拐吧)
6.个人感觉目前唯一不足的地方就是配音,都是AKB48偶像来亲配的,毕竟不是专业CV,能理解叭
7.游戏刚刚起步,并没有突然暴死是有原因的,有人说玩法新颖有人说玩法太杂(毕竟这样的玩法我也是第一次见),我不是拖也不是洗地,是去是留大家自己决定,我的眼里樱桃湾真的是很优秀的游戏。适合佛系玩家以及猛男入坑,尤其抽卡堪称业界楷模,希望樱桃湾变得更好,加油,奥利给~ヾ(´∀`。ヾ)
玩过
游戏时长 7.4 小时
看完了。。。我来补评了
(PS.轻微剧透
1.这不是galgame,不是,不是,不是,重要的事情说三遍,严格来说这只是一本视觉小说,玩家只是作为一个旁观者看整个故事的发展,更不是黄油,不要单纯为了黑而黑,这游戏真的很不错了,国产游戏这方面还只是个空白,刚刚起步,做游戏也很不容易(这类游戏的灵魂,插画,CG,泡沫已经做的很好了,但是最重要的CV一会儿说),制作组真的很努力了的
2.题材很新颖,中日夫妻的狗粮没在破站上少吃,这点的确引人入胜。这部作品采用倒叙来叙述整个故事,其中以插叙来补足其他人物的故事背景。故事情节主要是讲述男女主在日本泡沫经济背景下(为了了解这个背景还去百度看了看,理科历史渣´_>`)的平淡的日常,剧情很紧凑,伏笔也有(比如"不要让小孩子跟客人太亲密也好"),有两位主人公相处成长的明线,也有一只神秘黑猫的暗线,甜的地方。。稍微有些少了,男女主互动也比较少,既然打着中日少女相遇的招牌,总不能让这俩憨憨一直让人看的急死吧喂!真的太多地方能把你急死,恨不得进去帮他们翻译一下。(话说男主来日本起码的日常用语都不学的吗。。)不过为何他三个不去报警呢,特别是按佐仓的性子真的会就这么算了?真的只是因为"这也是没办法的事"?如果说只是为了不让绘美伤心做到这个地步也说不通(60多W日元不是小数目啊),目前就这里觉得不太合理。。还有,结尾太唐突了吧!"这大概不是能被称为爱情的感情"??当场被这憨憨男主气的吐血好吗!
3.我是个声控,全日文CV的游戏都玩的很带劲,这也是吸引我的地方。就拿女主樱井栞(kan,一声)奈的CV田口宏子来说就很对我胃口(嘿嘿你们懂的)。不过男主有些差强人意,跟功底深厚的姐妹俩来对比真的产生了差距,从她俩的语调里我能听出来微妙的感情变化,从而更能揣测人物的心理活动,这也是为什么这类游戏CV是最重要的一环了,男主很多地方感觉都在念字,相较之下,江小墨要好很多了。。因人而异吧,嗯。。
4.插画的话,可能是预算不够吧,场景就那么几个,很能理解。不过都很棒,把场景放出来每张都可以当壁纸。说到这强烈要求更新加个插画集,不然想去截图还得读档回去,藏着掖着也没啥意思不是(滑稽
5.人物刻画方面还欠缺一些,到20多章了我还是摸不明白男主到底是怎么一个人(成功被女主带偏),女主的性格也看不透,反而是从头到尾撮合这俩憨憨的妹妹形象是最鲜明的一个:天真,懂事,善良又无辜,整个人洁白的跟雪一样(抱抱),DLC可以弄一些细节来弥补的,问题不大。
6.我在这游戏里找不到啥代入感。。。毕竟玩家只是个旁观者,所以抱着这种感觉来玩的玩家要做好心理准备。
7.至于说18块买来就点点点的那些黑子,这类游戏就是这样的,玩不惯可以去多多了解,不要为了黑而黑,就算是18块买了这么一本小说,我也是觉得值得的,更何况这是一本有声有画读物呢?游戏制作不易,希望大家手下留情,嘴下留情,多多鼓励,以后中国的AVG甚至是galgame才会有更好的发展。
8.之前忘了说了,这个游戏的BGM也很棒,插入的很应景,主题曲结尾曲也很好听,补一下。
总结:很棒的作品,但是略有不足,不过问题不大,加油,期待你们以后的作品!
PS.DLC,GKD,氪金真不是事儿,你敢出我就敢买,这30多章哪里够我看嘛(滑稽
PPS.DLC没个结婚篇章,策划跟制作难道是想跟老虚一样收刀片发家致富?(看到男主那话当场去世的我
玩过
游戏时长 28.4 小时
游戏还行,画风很好
1.怪也好,人物也好,攻击有后摇就让游戏变得很有挑战性(相比元气,而且只有一条命,加血资源有限,还有坑爹的随机药水,贪刀永远是萌新最大的过关障碍了叭(这个游戏讲究磨血
2.看评论的人都很关心游戏的氪金问题叭,这游戏没有强氪内容(你如果说18块钱拿来买断个单机也花不起当我没说),氪金的东西就只有外观,暖暖党才会花大钱,氪金不会影响你开局的属性(而且抽东西的水晶每天刷图最多能白嫖400个,2700个一发十连,也就是说一周白嫖一次,抽到重复的返还一定水晶,很良心了)起点都是一样的,跟元气一样的少有的良心地牢游戏
3.联机的话没玩过,这里不做评论,等我先单机把游戏全通了再说-v-
4.至于评论区诟病的手感,emmmmm,普通还好,我26小时了,噩梦就真的觉得难受了,完完全全体现出来,武器僵直只要你多贪一刀都可能被秒或者被打残。。。巨剑的SP技能基本变得毫无卵用(你敢多站一会儿不动试试?
5.游戏难度在噩梦才真的体现出来,感觉噩梦宝箱都是烂木箱子,导致资源非常有限,别说屯着打BOSS,基本都是不够。武器呢我有一把拿着个破烂弓箭一直打到三村没碰到个靠谱的武器(呵呵哒),拿着个弟弟武器跳砍磨过一张图随随便便一两个苹果是常事,有时候苹果都不给给你几把烂刀子。。啊,你是不知道后面怪又多又恶心(特别是小蜘蛛,毒液伤害太高,白蜘蛛只要把你困住怪一多分分钟暴毙,还跑得快。。),伤害也高(有的怪打人还带回头的),带灼烧debuff的怪打你一下掉完血直接扣差不多100血了,主楼那里魅魔眼魔石像鬼。。。再来个野猪骑士或者甲壳虫什么的,不想说话。。容错率太低了,除非倒地不然没有保护机制(噩梦你敢被蜘蛛困住试试),跳砍半天怪摸一下就凉凉,噩梦BOSS二形态走位一不注意喷一口口水就能把你满血秒了(我:????)很多道具普通难度用处本就不大(比如飞刀回旋镖,龙蛋,物品栏很少,增加栏位的天赋我就碰到过几次而已,多放点药水他不好嘛?),到了噩梦看都懒得看一眼,应该进行相关平衡。噩梦游戏体验极差,毕竟不是人人都是大佬,我花那么多时间最佳记录是暴毙在顶楼,噩梦难度与普通落差太大,怪太强(你游的怪技能基本没有CD,仇恨值也贼高,比如带冲撞技能的能一直冲还自带霸体,能从地图左边一直撵着你到地图右边,比玩家的技能都强,惹不起,惹不起),需要手,需要技术,不然别碰(特别是走位一个不小心被秒白打那么久真是难受)两星扣在游戏关卡体验上,游戏带给玩家快乐的,不是拿来恶心玩家的,26小时游戏时间,我记得4小时过的三周目开始挑战噩梦,emmmm,感受到游戏深深的恶意。
6.最后我要吐槽的,我开局选的双马尾萝莉形象,配上卡哇伊的法师装,进图那音效,艾玛,这哪里是萝莉,这是大妈啊!求优化,求优化!或者弄多个音效让玩家选择,BGM都很好的对不对!开发大大看到的话强烈建议加上多个音效(反正我现在没开声音玩,听歌了QVQ
7.总之,不错的一款游戏,除了噩梦别随便碰,打打普通当个休闲游戏还是很不错的。
以上