红小菱
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31小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
金庸武侠IP的MMO,NPC人设、世界观和系统的设定都是走《笑傲江湖》的原作的IP,结合的还不错,不是书粉也能了解概貌。
优点:
1.配音
配音放在第一个说,真的是有加分(难怪一开头让我们戴着耳机体验更佳)。前期任务主角和配角都有语音,青城派的还是四川话的配音,看出来配音下功夫了。如阿杰等名卡司也很好听音辩CV.就是语音后期可能没来得及精修,杂音有点重。有的配音还没实装,测试期嘛很正常。
2.剧情
没有特别多废话,也没有特别多大篇幅交代设定,剧情还是比较简单干脆,功能性必须要做的提示也不算生硬。用符合身份的简短对话,衬托角色性格特色的台词有功底,那位不换台词说“因为它们都是对的”的门卫龙套,性格脾气一下就出来了。部分原创内容,作为游戏内剧情接受起来也OK。
3.系统
全面成熟态的MMO系统,玩法都是一样的前期跑环任务升级,后期组队日常这样。
4.画面
老实说这个画面不是什么次时代媲美端游的高画质,更偏卡通化一些的梦幻古风,但整体的美感还是有的,色调运用不错。个人觉得还挺适合手游和年轻侠士们的,毕竟现在靠画面媲美端游做宣传的MMO也不少,这款画面不出挑能让人觉得不错,也算侧面反映游戏还值得体验的。
5.其他附加好感
简易捏脸:且捏出来的整体面容还不错,玫瑰金发挺百搭的。
拍照:滤镜带你环游江湖截图。
肝度:不算特别肝,摒弃了一些在手游里特别重度的体验。
不足
下面说说问题吧。
1.优化:主要是画面边缘的锯齿,和一些场景的穿模。发烫有点严重。登陆时候卡死、卡顿严重且频繁。
2.有既视感:各个方面多多少少都能找到一些相似的作品。我选的是恒山门派,恒山派的武功在小说里是天长掌法、万花剑法为代表武学,所以心法叫万花是OK的,门派武器是伞就有点怪了(虽然收武器是剑)。伞作为武器在很多其他作品也常见,且仙气十足,适合做治疗攻击双心法的武器代表。不过直接搬过来还是有点硬,用经书法阵、剑阵、绵里藏针等等原著的东西,都可以拿来挖更符合这门派设定的武器吧。还有如UI界面等,以小见大通看下来是少了些创意。
3.系统:大概也是别家有的我都有,没有独特到能让人眼前一亮的翻新。(不考虑下解放跑环任务升级的束缚,沙盒自由体验也能升级嘛~开玩笑的,这种数值不好做OTZ)
基本是三星到三星半的品质,四舍五入给四星鼓励。因为暂时没看到缓解战力硬数值的设计元素,所以氪金上还是主要考虑主体受众的付费力,适当设置吧。
总体来说,如果喜欢武侠/古风MMO的玩家,想找个新游戏尝鲜可以试试。同类来说也有品质更高一些的,就看个人对游戏眼缘选择了。整体玩起来都没太大的差别。(个人觉得这款相比楚留香或者天刀,更偏向再年轻一些的武侠玩家,也没有那么耗时重度,还挺适合手游体验的。像我这种老武侠粉,还是会去选择更深更有特色一点的。)
期待
这是一款以未来战争为题材的冒险游戏,带有轻微解谜的元素,整体的操作和游戏性类似limbo,这次DEMO的游戏内容大概30分钟以内(含卡关部分)。
游戏对战争的渲染,在试玩的内容里可以感受一二,以及对机械、废土、战争反思的艺术表现方式,独立范儿比较足。但其实是在参考经典同类作的基础上,一次独立自主开发的尝试,核心部分试玩还未完全展现,到底后续内容有何新意和创意,现在还不能定论。
说说问题:
*操作感受不太好,反馈延迟、角色卡顿的现象存在且不在少数(iOS 12.3.2 8P设备),有几处的操作会因为反馈的问题失败,影响流畅度。
*交互功能缺少引导和提示(不知是有意保持界面清爽还是暂时还没做),可交互的物品的表现不明显,这点可以参考limbo中对场景上可交互的物品有直观判断的设计,来优化改进。
*和limbo以及inside相比,障碍和谜题的设计还是有些刻意,没有那种奇异想法和突然出现不知名障碍的感觉。比如相似的背景下和相似的机器人扫射,略有重复的感觉。这点上很短的《莉娜和战争阴影》表现都不错,3、4个完全不同的场景,对于连接画面叙事的剧情故事也有视觉上连贯和推进的帮助(其实就是别像仙三那样迷宫都长一样,如果不是偷懒那就一定是人手不足)。
*如果还能慢工细活地添加一些自由可互动的物品,丰富场景,甚至发展一些支线,会让整体内容更饱满一些(种NPC和触发事件圈的意思,也会在参考作品的模板上多点发散的东西吧,主体没法大改,其他花边元素挖一挖会显得不那么单调)。
*车那里有个会被弹上天的bug. 知道你们在改了hhh
最后说测试题外话:游戏我很早关注了,开发者的研发日志也有关注,搬运一些官方的设计介绍:
游戏参考:从《风之旅人》到《limbo》,从《旺达与巨像》到《inside》,无文字叙事方式。
书籍参考:从《千面英雄》到《钢琴师》,剧情节奏及氛围营造。
影片参考:从《辛德勒名单》到《动物园长的夫人》,战争中的人性。
还有很多,不一一列举。独立游戏团队,目前三人:一个策划兼程序,一个动画兼场景,一个原画兼UI。人手实在有限,研发任务重,回复不及时,请大家海涵。
综上参考,在《Chopin》里看到了这些参考影子,关于战争还会联想到《This War of Mine》和《莉娜和战争阴影》。独立游戏开发不易,但这条评分对此没加分。希望开发者能通过篝火测试,把游戏优化到比现在版本更好。看得出来,这是一个严谨、有坚持、有梦想和改进空间的开发团队。
没人说“Chopin”这个游戏名的吗?游戏BGM会有肖邦的音乐,还是剧情上会有什么相关的映射嘛~