红小菱
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如果是喜欢国风以及本作画风的,可以来试试这款感受不太一样的独立风格的作品。这是一款剧情文字看起来略“晦涩”带有一定策略战斗的国风RPG.
你将要作为一个小队的“头领”,去冒险舟游世界,奇幻的旅途有T奶和远程DPS陪你一起。
测试这游戏很多次了,每一次的改进都能看得见。
这次基本上感觉出来定型了,一款风格化很浓的RPG,战斗上的策略在目前已经被弱化了很多,仅保留了角色的属性,需要做的“策略”也已经变成了找准关键BOSS集中攻击,或者利用角色属性的特点放放风筝拉拉怪什么的。
游戏花式小玩法小彩蛋很多,虽然有点散乱,但整体还是很符合游戏背景的设定的。很多彩蛋都能看到一些经典RPG或者同类风格游戏的影子,比如提问的雕像问答让我想到了仙二里的钟鼓锤,很琐碎却也是丰富游戏内容的部分。
最后说说问题:综合测试很多次了,点触操作的反馈还需要加强一下,一个方面是精准度不够,另一个则是反馈有延迟。另外也有玩家反映,画面因为色彩斑斓地图上看着会有点眼睛疼,这个主要是人物有点小了,操作点选的范围框也很小,基本角色和下面的状态栏UI大小差不多,可能这是造成地图上密密麻麻挤在一起的原因吧。目前的版本,出技能的时候,会放大角色和提示是谁的攻击,一定程度上能缓解。如果类似的方案还能加强突出战中要点的话,可能会更好。
权限的问题,现在的用户会比较敏感且有安全意识,这个可以再调整下。
其实我自己也不好给这样一个很多玩法元素,形散而神不散的游戏定义核心描述,大概也像李白诗中所云“海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求;越人语天姥,云霞明灭或可睹”一般,有点缥缈又觉明妍的感觉。就“此中有真意,欲辨已忘言”吧。
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IP改编,情怀和流量不可得兼。
就近期热度的IP改编,先抛一个问题:如果你是原作粉,希望喜欢的IP被改编吗?
可能有人会说不希望,多半怕期待越大失望越大。其实大部分受众对于IP改编的优劣,会直接与改编作品本身的质量挂钩。
我是九州粉、江南文粉,就拿《龙族幻想》和《九州缥缈录》例证不可得兼的观点。
假如去掉“龙族”二字,《龙族幻想》单从游戏本身来看,是一款合格的MMO手游。综合玩法、部分小创意元素,幻想架空设定的二次元题材,以及不会拖后腿的画面质感等,都属合格以上、可深度体验的作品。如果是喜欢二次元又不想选择武侠仙侠MMO的玩家,新游戏《龙族幻想》值得一试。可但是但可是,偏偏沾了“龙族”二字,引来了原著粉的不满。
江南的《龙族》可谓他个人写作生涯一个里程碑的作品(从填坑的勤奋程度可见一斑)。年轻、热血、幻想、日漫风等标签,在小说初问世至今,相较“九州”这个历史架空长线作品,着实吸引了大批更年轻读者。你我路人都可能是废柴开挂主角“路明非”,一步步从残忍现实的故事里逐渐成长,有中二、有少年、有热血的梦。然而,这些令文粉热血沸腾的桥段,在《龙族幻想》中没有表现也很难表现。游离于IP之外的游戏,仿佛批了一件龙族的外衣,连“言灵”如此容易植入游戏的元素都没有思考好好展现,如何能让原作粉认可呢?同理还有《权力的游戏 凛冬将至》。
情怀不该被追逐流量的商业所带偏,所以会有一部分原作粉选择拒绝情怀,以保证初心长久在原本单纯的状态。
而情怀本身也寄托在一个特定时代、一批特定受众所心心念念的作品中,比如金庸、仙剑、九州...不可能成为永远的主流和潮流。以当下主流搭“情怀”二字,满足受众则可能偏小众,面向大众又可能不情怀,二者很难兼备。
但龙族的IP在当下来说,还碰的上主流和潮流的。如此临时补戏一般披上一件“龙战袍”,还是有些遗憾了。
相比游戏,《九州缥缈录》的电视剧也开播了,虽不是必追精品剧,作为文粉还是觉得算得上差强人意了。