星野沙耶加
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编辑部替补
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839
玩过游戏
10
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6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 7.6 小时
有着非常奇离古怪的蜗牛外皮,包裹着却只是非常普通的放置养成游戏
咱的确是因为《不思议迷宫》制作组+非常奇离古怪的画风才关注到这款游戏,在上一部游戏这个制作组就呈现出各种恶搞的文案与彩蛋,总能让玩家会心一笑出来,而在这一款游戏里这个恶搞特色更加发挥得“超凡脱俗”。
和外面那些精美画面包装下的游戏比起来,这吞下无数细胞和器官成长成的《最强蜗牛》,仿佛就是戴着猪头面具+假面超人铠甲上衣+黑丝吊带蕾丝胖次参加庄严注目的弥撒一样,绝对给咱们玩家留下深刻的印象。特别在游戏新手阶段,全程动画剧情演出,让人感觉在看某些美国讽刺社会现实的恶搞动画一般。
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但是很可惜的是,在没有了动画后(制作组说明了没钱),这游戏就沦为一个非常普通的放置养成游戏,无非就是挂机,等资源,强化蜗牛的战力,和与其相关极其庞大多样的养成系统。就像把糖衣舔掉后,发现里面不过是一颗索然无味的石头一般。
甚至说,别的放置养成游戏,起码是养成咱喜欢的角色,或者对未来的剧情有所期待。而这游戏在奇怪画风的刺激感冷却后,对游戏未来的期待感会一下子大打折扣,感觉“后面好像没什么好玩儿的了”。
说不定吧,官方在游戏的中后段会给咱们惊喜,但是在度过了新手期进入到下一阶段时候,那种体验落差太大了,可能会让不少玩家在这个时候就放弃了这款游戏。
总而言之,这游戏是有自己最独特魅力的外观,但是抛开表皮后,放置养成这部分非常普通甚至简陋。嘛,不过既然是放置游戏,丢一边等蜗牛自己爬,偶尔上去看看也不是什么坏选择,不是么?
玩过
游戏时长 59 分钟
玩过
游戏时长 3.6 小时
看广告就可以得到一切,卡牌收集养成+2048消除玩法的休闲游戏
在传说中的战场上……
“冰火神剑,勇者万军,屠龙之力,你都将得到——”
“但是,冈布奥,代价是什么呢?”
“看,广,告——”
SO,因为最近没啥特别吸引的二次元游戏,晚上看到编辑推荐这个《下一把剑》,就下来随便玩玩,结果再反应回来时已经凌晨了……这游戏真有毒,居然让咱可以看广告看得停不下来。
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美术画面★★★★☆
卡牌立绘用了放之全球皆可的欧美Q版风格,虽然不够精美却不会讨厌。然而在战斗时,敌人动态立绘和战斗爽快特效,让本来非常简单的战斗方式却有着很好的画面表现力,再加上成熟的UI设计与场景切换,画面感受还是比较舒服的。
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音乐配音★★☆☆☆
单就已有的BGM与音效来说,品质是没问题的,单就数量来说就太少了,而且BGM循环的衔接有点生硬,认真听会感受到明显突兀之处。玩家卡牌与敌人都没配音,战斗代入感会大幅下降。嘛,虽说音乐不是这游戏的重点就是……
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剧情演出★☆☆☆☆
剧情演出就开场几页漫画么?反正谁在乎呢?
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游戏玩法★★★★★
好了,上面那些评价都是废话,对这游戏无足轻重的内容(?)。《下一把剑》最大特色,也是最吸引咱的地方,就是它的玩法设计。可以看得出是经典游戏2048玩法的进一步发展,移动方格场地,同卡合成升级,异卡位置不变,争取收集最大数字(等级)。这游戏的创新之处在于把场地上的数字变成“英雄,剑,冰,火”四个元素,除了同卡合成,冰和火能和剑合成冰剑火剑,英雄和任意剑合成就能根据双方等级对敌人造成伤害。
在这基础上,玩家可以搭建自己的卡组,就是让自己拥有若干被动技能和主动技能。例如英雄合成可以造成额外伤害,或者把不同格子的元素换位等等,每个玩家都可以搭配出自己的卡组,形成自己合成玩法。
同时,敌人也会释放各种技能,例如消除元素,固定位置等,不同关卡也有各种特殊限制条件,例如低级英雄伤害下降等,让这游戏的后续玩法拓展上有无限大的可能性。
综上所述,卡牌玩法+2048,让这个经典玩法焕发出全新的光芒。
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总体评分★★★★★
这游戏虽然画面音乐剧情上品质不够完美,但单单是玩法上的超~卓越表现,也足够让咱给这游戏评价5星了,非常有趣,值得一玩。当然啦,5星不代表完美,作为一个剧情党玩家,这游戏可以在故事情节、代入感等方面做得更好,卡牌收集方式、重复刷关的疲累等方面都有很多可以改善的地方。不过,就这游戏非常有趣的核心玩法,就值得推荐玩了。
……

玩家们:能说说广告太多的事情吗?
咱:诶~不是不给说么?
玩家们:你不是一开始就在说了吗!
相信咱,这游戏的广告会让汝一边骂着,但是又一边会点开一个新的广告。
玩过
游戏时长 3.2 小时
【第一印象】偏二次元风,选择角色对结局影响大,ARPG+大逃杀游戏
吃鸡类(大逃杀类)这个玩法,在绝地求生大热后,各种吃鸡游戏就像雨后春笋一样纷纷冒出来,有一些游戏甚至取代了绝地求生成为世界上最热门的游戏。为了形成差异化,各种不同风格的吃鸡游戏也在尝试,而这款《风云岛行动》就是网易想把二次元的美术与RPG的特色融入到游戏之中的尝试。
和大部分吃鸡不一样的是,“开场有区别”。开始时候选择拥有不同技能的不同角色,再空投进入战场进行大逃杀。这个想法虽然不错,但是因为开场不一样,那么选择的角色强弱就很大程度上决定这场战斗的结果。
再加上无锁定的ARPG战斗模式,近战角色还在绕镜头,远程角色就已经把近战风筝得要死要活。虽然说有弓箭武器,但是因为难操作和伤害有限,箭数也少,更多只是远距离骚扰的作用,更多还得看近距离肉搏。
在这个基础上,收集资源和装备对战斗影响就有限了,除非装备差距过大,不然只是看玩家所选的角色和操作,就基本决定了1V1的结局。
虽然说组队搭配好角色可以缓解单角色单挑强弱区别的问题,但是并不优秀的操作手感,从见面到击杀战斗时间略长,没有FPS游戏一枪爆头的逆转,实际上打下来更像大乱斗,有点缺乏竞技性。
游戏性以外,美术立绘虽然不错,但是地图设计风格混乱且单调,角色设计也混杂各种元素。UI很普通感觉像拼凑品,登录游戏一大堆活动公告弹出来要一个个点掉,音乐音效等都不太行,整体给人一种半成品感觉,只是测试玩法而已。
所以希望这次测试后,网易能改善现有问题,期待下一次测试的感受。
玩过
游戏时长 227 小时
剧情高度还原动画,虽然是回合制战斗却比较爽快,更面向粉丝的IP改编游戏
《从零开始的异世界生活》这作品,动画咱就从头到尾完整看了不下三次,18集更是看了二十多次(真的没夸大)。所以这游戏从很早开始就关注了,并参与了内测,公测也第一时间入坑并氪金(然后咱发现自己出生自尼罗河)。现在两队角色都满级,终于可以回过头来好好评价一下这款游戏了。
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美术画面★★★☆☆
这游戏还是有比较良好的画面水平。角色立绘还可以,虽然4星角色有一些脸看起来略别扭,但是高星和低星角色(为啥呢?)都有着不错的品质,基本和动画的风格一致。游戏界面布局是二次元游戏常见的左秘书右按钮模式,虽然谈不上多时髦但也过得去。
至于角色采用3D建模,虽然部分二次元玩家排斥3D,但就咱看来大部分角色还可以接受,少部分角色细看五官还是有点奇怪。当然官方说早期经验不足,在调整呢,所以或许未来可期?
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音乐配音★★★★★
这游戏在声音这一块下了不少功夫,BGM数量不少,并且听起来比较舒服,符合原作的风格。无论是轻松日常的调子,刺激的战斗,惊愕的异变,悲剧的痛楚,这游戏的配乐都运用得恰到好处。
角色配音的台词非常多,重要角色起码50段以上,即使是杂鱼角色也有20多段配音,官方在通过角色台词来展现角色魅力这一点上,花足了心思。
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剧情演出★★★★☆
作为IP改编,剧情肯定按照原作走。而这游戏给咱体验最好的一部分,就是他们的第一章剧情。把动画那部分的剧情还原得非常彻底,文本量足,CG不少,最难得可贵的是剧情全配音,甚至连路人都有独立立绘和配音,这是非常罕见的。
可惜的是,在第一章结束后虽然文本和CG继续保持,但是剧情配音就没有了,而采用角色的配音词来替代。虽然能理解要全程全配音成本和游戏包都吃不消,用简单配音词无可厚非,但是这些配音词的数量太少,以至于剧情推下来好像来来去去就那几个配音词,剧情体验有所下降。
这里咱必须提出自己的想法,咱希望官方能把原作的“IF线”剧情做到游戏里面,那可是连动画都还没做到的水平。不只是咱,身边也有很多原作粉对这个想法抱着很大的期待。因为啊,单纯为了看动画剧情,咱们为啥不去看动画?但是如果能超越动画,把原作更多的魅力通过游戏展现出来,这得多棒啊。
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游戏玩法★★★☆☆
本质上是回合制战斗。毕竟回合制大家都熟悉,除了看起来有点“古旧”外,选择这种模式绝对是很“稳妥”的做法。但是,官方好像不太甘心于做传统回合制,所以他们做了一个小小的创新。
就是把“即时操作”融入到回合制之中。战斗时双方出战3名角色,进攻方先动,全部打完轮到对方。这虽然是很老式的回合制玩法,但这游戏是有“操作空间”的。每个角色有4个主动技能,在自己回合时,只要按了技能角色就可以发动技能,也就是说,可以“一拥而上”。
这样设计的价值是什么?比方说这游戏有一些技能可以把敌人“浮空”,而攻击浮空中的敌人可以为自己积累大量怒气来释放必杀技。所以如果为了得到努力,需要先用前一个角色把敌人浮空,然后在敌人落地之前用另一个角色连招接攻击,会得到更大收益。这样不但让玩家有一定的操作空间,战斗流程也会变得比较爽快,完全没有回合制游戏的“拖沓感”。
但是,这个小创新固然是这游戏的特色,但是为此付出的代价也不少。首先,回合制没有了速度值,那么公平竞技的PVP就基本做不了,组队联机也很难和其他玩家互相配合。简单来说就是,这游戏会“很单机”。其次,操作难度提高,打过演练场5-5的玩家就知道,浮空不能太早打,不然伤害低,也不能太晚打,不然没怒气。这种实时计算提高了玩家的学习成本,也增加游戏的难度。
可以看得出制作组是有想法的,但是起码目前,这个设计还没让咱觉得多有趣。毕竟回合制游戏应该更看玩家队伍构成,角色和装备的搭配,战术策略等,是体现玩家的“智力”,而不是按得准才有奖励,按不好就会损失的操作游戏。既然官方做了,希望以后能以这个模式做出“真的好玩”的感受来吧。
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总体评分★★★★☆
这是一款面向粉丝的IP改编游戏,游戏整体品质良好,但是有不少可以在后期改进的地方,希望官方能加入更多联机内容,太单机在国内不吃香啊。
回合制战斗做的小创新目前谈不上很好,但是当普通回合制游戏玩也没啥问题,这游戏底子是好的,而且4月还是《从零》的第二季播放,可以说是天时地利人和都掌握了,就看官方能否好好努力,给咱们粉丝一份满意的答卷吧。
当然咯,不是粉丝也可以试试玩,游戏还可以,即使不想玩,咱也推荐《从零开始的异世界生活》这部作品。
蕾姆,真的是天使。
最后附上个人写的一些游戏攻略,供入坑玩家做个参考:
【个人偏见】各属性角色强度简评榜
https://www.taptap.com/topic/9471805
【角色攻略】平民的非洲女神?旗袍拉姆的组队攻略
https://www.taptap.com/topic/9369507
玩过
【第一印象】文案爆多二次元梗,实际上是无感情的抽卡模拟器,附赠廉价感的挂机玩法
这游戏貌似死了又活,活了又死,死了再活了过来(无限制炒冷饭?)。因为这几次来回所以这一次他们文案彻底放飞自我,加入了无限多的二次元梗和重生设定,甚至连角色剧情都一副“我好像忘了什么重要的事情”的样子。
其实从他们开场动画请津叔而不是哪里的萌妹配音,就知道他们制作人一定是懂二次元的。剧情文案也时不时能让死宅会心一笑,这对于核心粉来说都是值得称赞的。不过过于核心粉向也有缺点,泛二次元和三次元玩家会一脸懵逼,没兴趣玩下去,导致可期待的玩家数会比较少……嘛,舰R都靠核心粉苟了那么多年,能养活游戏就行。
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不过这游戏有个东西,抽卡的,无限制10连卷,作用就是抽10连,不满意可以继续抽,新人送一张,后面付费继续送。这其实就是日服游戏常见的刷初始,不过这刷起来就太快了,而且出3SSR以上还会提示,不会一个不下心手滑点太快就没了。
咱本来以为是个放置游戏,结果咱点了3个多小时抽了1600次后,才意识到这是个抽卡模拟器啊?(大概出了10次左右3SSR,其中有一半出现了复制人)
一开始点起来的确很爽,但是点多了后,咱觉得一股“廉价感”油然而生。这些东西都不值钱了,甚至没了氪金抽卡的欲望,这是一种很奇妙的感受。
所以咱觉得这个无限10连卷看起来是个好东西,但长远来看会不会成为这游戏收入低的致命点呢?这是值得深思的……
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姑且也是放置游戏,但是这游戏的战斗其实相当普通,虽然有队伍搭配和技能搭配,不过更注重的是挂机属性养成,战斗乐趣本身很低。
再加上简陋的3D建模(队员还会卡地形!),千篇一律的怪物(汝全家有多少兄弟?),极其稀烂的UI(抽卡过程中切后台可能会导致主页卡界面),再配合上面抽卡的体验,有一种“丢一边挂机玩还行,但好像真投入不进去,无论是心情还是钱”的感受。
总觉得吧……这游戏可能真赚不到钱……
玩过
游戏时长 3.4 小时
【第一印象】“表面功夫”做到足,但游戏本体没啥新玩法的国漫二次元回合制卡牌游戏
国漫比起日漫,不缺好题材好故事,但因为没有日本成产业链的ACG化一条龙,市场化盈利相对薄弱,所以国漫的发展速度比较慢(赚钱多了才能吸引更多投资)。不过好在近年来很多国创平台在崛起,国漫的受众群体也逐渐可以比肩日漫粉了,这也是值得庆贺的事情。所以在看到这款“看起来挺不错”国漫改编的二次元游戏时,咱也跃跃欲试了。
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这游戏真的是“看起来挺不错”,表面功夫做到足。所谓表面功夫就是画面音乐的综合表现水平,毕竟咱们二次元玩家不也是最看重“表面功夫”嘛~
就这游戏的表现来看,的确相当优秀,流畅的动画剧情,故事全程配音(突然蹦出英语配音让咱笑喷了)。战斗动画用更亲切的2D漫画风格,这的确比起很多国产游戏勉强用劣质3D要优秀不要太多,而且战斗动画演出也相当棒。非常精致的角色立绘,全L2D(姑且能动的水平),奈子、萝莉、帅窝、甚至光头,应有尽有!
而且剧情自动播放再加上弹幕,推剧情图时候还有自动播放的战斗对话(反正后面在自动战斗不会打断),让前期推图更轻松也更有乐趣。这游戏的表面功夫的确做得相当出色,给玩家留下相当好的第一印象。
剧情本身,设定上是现代的地府有一个小丫头当上了阎王,却因为太怕鬼被老黑老白(黑白无常)逼着去参加各种驱鬼锻炼胆量。旅途中与东西方各路神仙天使恶魔发生各种搞笑的故事。所以整体游戏氛围是又欢乐又搞怪,喜欢这种味道的不容错过。
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但是在继续玩下去会发现,这游戏在如此优秀的表面功夫下,游戏玩法却和隔壁阴阳师魔灵召唤一模一样。如果汝是个老阴阳师,这游戏可以不用看新手引导就知道怎么玩,各种卡牌角色数值设定几乎毫无区别,甚至各种UI图标有着明显的既视感。
玩起来无非就是抽卡推图,升星觉醒,刷御魂装备,甚至已经可以预想到这游戏未来有多肝了。当然啦,一个表面功夫做到足的皮,再套在一个成熟的玩法上,游戏体验也不会差到哪里去(遥看隔壁的公主连接)。
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总的来说,咱觉得这是一款阴阳师手游的替换品,画面声音表现很优秀,游戏内核没什么创新却熟悉易上手。同时,剧情好坏更多是看个人品好,想要很深的文化内涵与艺术造诣的,这游戏可能不适合汝。如果觉得不想做阴阳师了,或者比起日系妖怪更喜欢中国与西方的神明,当然也包括原作的粉丝,这游戏还是可以一玩的。
就是,坑深,慎跳……
玩过
游戏时长 61.0 小时
【第一印象】品质稳定,没大毛病也没大优点的卡牌放置游戏
这游戏在海外已经上线一年多了,其实这对于咱们国服玩家最大的好处就是,这游戏早期的各种大小毛病都已经修得差不多了。结果就是,咱们玩到是一个品质很稳定的版本,除非运营自己作死,不然这游戏顶多说不对口味,游戏本身的确挑不出什么大毛病。
让咱们回到评价游戏本身吧~这游戏角色立绘偏美漫的美术风格,但是上色手法更平面,有一种描绘神祗玻璃彩绘的美感,算是这游戏比较值得称赞的地方。不过战斗小人就相对普通了点,不是很精致。至于配音和BGM也是该有的有,不过仅仅是及格水平。
玩法上,和市面上常见的卡牌放置游戏没什么区别。抽卡,收集角色,推图,根据推进的关卡挂机得到收益,然后就是养成角色,爬塔,竞技场,和一些其他玩法。
这些玩法基本和市面上卡牌游戏的主流玩法没多大区别,角色队伍搭配有考究,但是更看重单一角色自身的实力和养成水平,不过是为了凑个阵容,角色之间缺乏真正的联动性。角色之间,阵容之间的强弱差距也很明显。(例如蛮族怎么玩啊,咱第一个号玩蛮族难受得要命,后面换服转生绿裔就舒服多了,人族就更强)当然,那些是小问题,以后看官方脸色调整了。
总的来说,这游戏是一款优点和缺点都不明显,但是整体游戏品质还不错的游戏。新手体验,养成节奏,战斗体验都是优化得挺完善了。但是,虽说没有多大缺点,但是比起其他放置游戏也没多大竞争力和吸引力。属于没东西玩,玩玩这个也可以,但是要说多好玩,又不见得。
不过啦,毕竟是放置游戏,开头肝一波,后面慢慢放着玩就完事了。随手拿起随时放下,不才是放置游戏嘛~
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在玩了好几天后补充个体验,发现这游戏的战斗和卡牌设计做得很巧妙。他们通过不同角色在不同等级技能会出现“质变”,来让不同阵容在不同等级体验也完全不一样。其结果就是,这游戏从前期到中期会长期保持新鲜感,会因为到了某个阶段等级自己换一套别的阵容玩会更适合(重置英雄也只需要20钻),保持一直有新的战斗策略。
其他很多类似的卡牌养成游戏,获得一个角色从1级到满级几乎体验都没太大区别,而且有区别也很少这样阶梯式的变化。从这个卡牌设计上,可以看得出莉莉丝他们对于卡牌游戏的策划是非常娴熟于心的。