如故
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编辑部替补
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196
玩过游戏
2
购买游戏
5176小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 358 小时
犹豫了很久,才开始入坑,一天时间差不多到结丹前期。估计我进得是新区,所以现在差距不算太大,但零氪,微氪,大佬之间的差异还是明显的。说说这个游戏的特色吧。国风水墨风确实不错,秘境探索等等能有交互,个人感觉比走方格的那种好。其次开局确实福利是有的,抽不抽的出就看个人了。弊病的话,不喜欢公屏发言限制,一个萌新问个问题,等半天没人回,原因不是不热情,而是要等2-3分钟才能发言。然后吧,进宗门,大多数宗门特别喜欢让你加微信,个人比较反感这样的。总体来讲,算是不错的放置游戏,喜欢这类型的朋友可以尝试一下。
追评:
玩了近一周,元婴后期,对游戏有个大概得了解后想提提意见。
想和官方提提意见,1.普通玩家和氪金玩家差距太大,很容易造成氪金玩家随意打压普通玩家。2.公屏的聊天素质有点低,不是开车就是擦边球,修仙游戏出这种话题不太合适吧。3.宗门问题,大宗能随意打压小宗,小宗门发展空间太小,一个不小心就可能会被大宗拔地基。4.关于很多玩家退游的问题。一是部分玩家本来只是好奇,所以退游正常。二是有些玩家在游戏里遭受不公平待遇,随意被高战欺负,自然不想玩。三是玩法和机制不能给人刺激感,很快失去新鲜感,找不到乐趣。四是整个游戏没能有足够吸引或者说和玩家培养感情的东西,无非就是挂机修炼,得让玩家有归属感或刺激点。五.萌新指引不到位,很多玩家不会玩,玩几天都不清楚自己玩个啥,特别是关于宗门,异界啊等等没有介绍,萌新容易走弯路,造成一些冲突,最终引发玩家流失。六,游戏里的拖很多,一个服新开的40%都是拖,我还是相信官方不会干这种事,但希望官方能审核和处理。七,游戏里大部分玩家学生居多,学生开学具有普遍性。是必然的,又怎么去留住学生以及不影响其学习生活,官方能思考一下吗。最后再说一下关于官方和玩家的关系,我想我说的问题不是第一次被提出来,为什么某王,某阴…能火那么多年一直不衰败,关键还是人家在与玩家关系处的好,或者说把握玩家心理做的好。能让玩家因自己喜爱去推荐,去持久玩下去。我觉得官方应该想想怎么去做。
这游戏比yys还看脸,保底出紫,别人0.3出金。快别玩了,看到就跑,别玩了,没意思。
如果没开始,赶紧跑,别玩了,大宗打你不需要理由,有钱就是王道,玩游戏优越感十足。充钱是人上人,不充钱都是下等人。此话是我区榜二氪佬原话。不关歧视别人,还侮辱女性。冲了钱的氪佬看到女的就激动,各种调戏暗示,对女性极度不尊重,每天晚上位面异界全是开车搞hs的人。就是这样的游戏环境,可想而知,这个游戏为什么短命呢,几天一新服,是为啥呢。
玩过
游戏时长 152 小时
怎么说呢,这个游戏感觉被骂的挺凶。其实单纯看游戏的话,我觉得的确是个好游戏。但综合起来看就很多问题。1.抽卡出货低--0.6%的概率太低了。2.策划真抠门--福利太少,抽卡要160原石,你做点任务也就20/30左右吧。解锁个图鉴啥的也就5个或者1个(记不太清了)。这一对比就可太观了吧。3.这游戏其实就是玩单机,真挺尴尬的。就没有说pvp,只能和和睦睦的一起刷刷怪,挖挖矿。4.游戏肝度挺高,练度挺高。主要是跑图花了很多时间,做一个任务10分钟,可能6分钟都在跑路。这样搞效率太低,整个游戏在不断地提升难度,你如果不肝不氪,那就很难玩下去。5.对于新手玩家并不友好。送的福利少,如果脸黑,抽不出5星,就很困难。同时对于很多东西讲解的不够,引导也比较少,全靠自己去发现。(如果是好奇心强的那挺ok,对于没啥耐心的估计会憋死)。
综上所述:其实就是你耍一个单机,但人物,武器你都用不到最好的,还有各种限制。只能用氪金变强,不,你还得肝,疯狂的肝。
建议:我觉得抽卡玄学这一大类游戏,不得不看看yys。虽然也有欧洲非洲之分。但别个给的福利真多,只要能肝,只要斗技上的去,平时蓝票就挺多了。加上活动送一点,每周一分享,这么积攒下来,数量还是可观的。我之前平民玩家大概一年时间整了个全图鉴。这次呢,每次活动给你体验一下,发20原石???真的吐了。所以提高概率,至少也得1%。多发福利,可以通过肝的方式来获取,福利程度也得比现在大。还有真心建议能有pvp,一个人刷单机太累了。