TapTap
编辑部替补
万花丛中过
2021大赏
217
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
94
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
这篇主要是针对游戏内容的反馈,较少提及氪金系统
首先在TapTap上评价肯定要评价一下tap平台的运营了,不知道别的地方怎样,至少TapTap的官方运营几乎每个帖子都会回复,游戏内容也会有相应的更新反馈,这点可以给个满分
画面
游戏贴图和建模还是很耐看的,就是部分地方有很多光污染,还有莫名其妙的渲染问题导致晚上某些地方会很暗,有些石头矿物的建模也会有缺陷,比如有浮空的矿,还有可以让钻进建模里的石头
流畅性
玩起来还是感觉很多操作都有掉帧的情况人,最低画质帧数拉满的情况下,特别是在不平整的路面上走动攀爬都会掉帧,目测掉到40帧左右。我看别人发的帖子和评论,部分设备还有设置里锁帧的情况。
射击操作
游戏主要是用枪支进行PVE和PVP,切换武器的操作很僵硬,比如PVP正在打人的时候想快速切换武器总是容易“当前状态无法切换武器”而耽误操作(双指玩家本来就很不容易了,腾出个右手换武器结果点一次没切出来相当难受)
游戏里还有近战武器,可以用一键出刀按键在手上拿枪不切换武器的情况下长按进行攻击,但近战攻击还需要消耗气力值,让本就伤害不高的近战攻击更是鸡肋,没有气力值不能疾跑翻滚滑铲,敌人随便拉开距离,近战设计问题很大
武器平衡
武器平衡做的很差,重武器来说加特林和重狙弱了一点,重狙PVP两枪都不一定打的死人,加特林需要站桩输出PVE纯挨打。榴弹PVP就不用多说,上来炸就完了,PVE清小怪也很强。生化步枪的治疗针在PVP和PVE奶量都十分充足,PVE基本都会带个奶。
主要问题还是PVP里的榴弹强度
主武器AK47通吃,新上线的ak15技能看起来针对了PVP玩家的装甲,但并没有ak好用,两把狙击的技能触发比较困难,PVP伤害也不高,散弹技能回血也很尴尬,近战都是榴弹对炸,冲锋枪功能性降低气力消耗还是有那么一点点用,轻机枪换弹很慢很鸡肋(甚至最近更新还加强了突击步枪和冲锋枪的换弹速度,不知道什么操作)
采集
游戏里大部分资源都是可以交易的,材料大部分都是从大世界里采集获得,肉和纤维之前加强过一次采集量,但目前三张地图中棉花的采集点相对于其他三种材料来说太少了,应该适当增加采集点
营地玩法
营地各种任务活动也是游戏里重要的资源获取方式,营地的总体战力对奖励的获取有很大影响,小营地的活动任务奖励应该提高一点,有的营地甚至出不起每日维修费
营地入侵逻辑也是没搞懂,入侵本来是针对某个营地庄园的入侵,但是入侵者可以自由在别人营地切换路线来躲避追击,没有冷却时间,还可以使用载具,庄园的围墙也是摆设,通过地形或者召唤车辆可以轻易绕开大门进入
说到这个就得提一下传送逻辑了,传送读秒完成后进入加载界面,这时候其实人已经过去了,如果附件有敌对玩家,你传送过去就会发现人已经躺在地上了,在大世界传送也是如此,传送过去被怪打残。就不能加个无敌时间吗,比如传送过去后任意操作可以打断的无敌或者其他方式
周常副本
低战力的太难打了,50级周常推荐评分两万,现在游戏里大部分53级的都是1.5万左右,打着实在费劲
银币
银币获取方式很多,但量都很少,强化打磨天赋配件升级啥地方都要银币,小氪每天活动全勤也不够用的,除非你一比一金币换银币
经验获取也有个问题,总有个别玩家经验比别人多一点,有人发帖也说了这件事,大概是因为经验补偿机制问题,本来是为了让低级玩家快速升级的福利,有人利用这个机制获得了更多的经验,而且可以体现在等级排行榜上,很难不被发现
交易行
用rmb交易金币只会加快游戏“凉”的速度
应该加大对这类交易行为的惩罚力度,同时也应该注重判定方式,现在卖紫武器卖几万金币就可能封交易行,如果这件装备有两个紫词条呢,他甚至可以卖到十万,所以应该根据武器评分和词条品质来判断是否违规交易
同时信誉积分现在对大部分玩家也是无用的,建议信誉积分可以以某种方式使世界发言冷却减少(或者有其他福利),因辱骂或其他等违规行为禁言也得扣相应的信誉积分
没什么文笔,排版也没研究过可能看着很乱。以上有异议或者不懂得地方欢迎讨论