君莫愁。
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266
玩过游戏
7
购买游戏
1632小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
游戏时长 5.7 小时
没想到香肠派对的热度比隔壁的和平暖暖还高,哈哈这是我没想到的,也算是一匹黑马了(赞)。
最初的Steam上架的端游的H1Z1(King of the kill)成功的让“大逃杀”玩法爆火,再后来诞生了绝地求生大逃杀(PlayerUnknown's BattleGrounds)这款更加成功的大逃杀类游戏作品。之后很多的玩家就迫切希望能够玩到移动端的大逃杀游戏。于是大逃杀手游就开始遍地开花,比如:终结者2、刺激战场、全军出击、荒野行动、香肠派对、小米枪战、光荣使命……之后又诞生的游戏,就算本身不属于大逃杀类的游戏,依旧会引进这类的玩法。
上述的无论端游还是手游,我多多少少都玩过,其中我玩的比较久的就是PUBG、刺激战场。其中刺激战场是刚开服不久我就玩了,用的手游模拟器打得很爽,后来刺激战场没了,改叫和平精英,我就再也不玩了。PUBG我是高考完才入坑的,那时候游戏已经免费了,我也有设备条件可以玩了,不过pubg的竞技性很强,现在也就偶尔玩玩啦。(当时我也玩过香肠派对,但那时候香肠派对的优化实在是感人,根本玩不下去😂)
回归之后感觉现在香肠派对的变化好大呀(惊叹),各种各样的活动和各种各样的皮肤,场景中的道具也不局限于武器类装备,还加入了一些技能道具、战术道具等,竞技与娱乐相辅相成。操作手感和设计手感也有很大的改善,尤其是画风吧,真的是独成一派(发自内心的感慨)。
玩香肠派对的小朋友特别多哈,难免出现一些不太友好的小朋友。我遇到的最多的一类就是他在离队友很远的地方或者在聚集性战斗的时候被对手淘汰,一直催促队友去救他,结果没救到就开始骂人了哈哈哈。
当个乐子就好😂。(在保证环境安全并且距离不远的情况下,救人还是会救的)
最后祝愿香肠派对能继续稳定的运营下去吧,That all。
玩过
我从2.8版本入坑的,到现在3.6版本我还在坚持玩。
虽说现在已经是一个八级萌新,每天都是咸鱼,领个小月卡就下线了,但是这个游戏我是不会忘记去玩的,因为我还有万叶没抽。
氪金度💰:
氪金度还行,想氪就氪,不想氪就正常玩就行了。
不过要记得关注官方的卡池公告,有些比较重要的角色还是建议多积攒原石去抽,比如说枫原万叶,钟离,雷电将军,纳西妲,胡桃,神里绫华……这些角色都是非常热门的配队角色,如果抽到了就把他们养好来,你的大世界体验会飙升。
平衡性⚖️:
平衡性呀……不存在平衡性。这个游戏是PVE类型的,都是在自己的大世界做任务打怪,还可以顺便欣赏一下风景。地图的一些地方甚至可以截图做成壁纸,真的很美!
真实感🗓️:
因为这是个二次元游戏,所以画面不会是写实的。
不过它的画风很独特,一些地方的风景是相当的唯美,我也正是因为它的画风很特别所以才入坑的。
最后我想说的是原神是一款不可多得的游戏,值得你去玩一下。
至于这个亮剑“正版授权”的手游,我想我不需要玩了,光看论坛里面的玩家们的反应就知道是个典型的光想圈钱而随便做的游戏。
说句实话,我点进这个游戏的介绍页面后就瞬间失去兴趣。
假如我是个水军,不管有没有收益,我都不会昧着良心去维护这个游戏(打高分是为了让各位看见),这游戏不只是质量上的问题,甚至是有侮辱历史的嫌疑,如果你真的愿意去维护一个有辱历史的游戏,那你真的应该反省一下自己的思想了。
好了水军们你们可以随便点踩了,在回复区畅所欲言,多骂我几句,多踩我几下🥵
支持我看法的人请点个赞,让更多人看见!
玩过
出于对原神的好奇,我在2.8版本入坑了原神。在那段漫长的新手期,大世界探索、主线任务,角色剧情等让我逐渐摸索出了游戏的玩法,并且我也体验到了这个游戏的给我带来的乐趣。
当我操纵着凯亚走到悬崖处,仰望着蒙德雪山山顶那环山的巨大漩涡,这是我第一次在原神中看到如此震撼的场景。
我记得当初带我开雪山地图的大佬在下线的时候和我说:"记得抽万叶"。于是,我就去抽了,就这样,"莫娜"成为了我第一个在卡池获取的五星角色😅
接下来就是我获得角色的
香菱,我的第一个养到满级的副C,
莫娜,我的第一个五星角色,
凝光(满命),我的第一个岩系主C,
班尼特(五命),我阵容中充能效率最高的角色,长时间担任着增伤+奶爸的工作
宵宫,我的第一个火系主C,
刻晴,我使用时间最长的雷系主C,
钟离,我的第一个真正改变我游戏体验的角色,也是我在大世界探索中最不能缺少的角色。
七七,我第一个歪中三次的五星角色,
草神,我的第一个挂草+材料采集的工具神
流浪者,我目前使用的主C,
胡桃,即将第二次改变我游戏体验的角色,目前正在培养中。
我玩到现在已经是个八级萌新了,除了养角色,每天就是打个委托,刷刷圣遗物,拿点材料然后光速下线,除非有活动会做一下拿一些原石,其它的就随缘玩玩吧。到了我这个等级之后你会像我一样,对这个游戏逐渐感到乏味,甚至对别的游戏也失去一些兴趣😓😓😓。