沉默
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
226
玩过游戏
6
购买游戏
6小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
画面和玩法给三星评价,剩下的一言难尽。首测的时候我是玩过的,那时候没有怪兽卡这个东西,至于为什么加这个东西,官方自己心里清楚。其次就是类似战令的那个玩意,好像国服手游千篇一律全有这个玩意,98你说他贵吧,也不是太贵,但跟别的平台相比,性价比几乎没有。
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卡片作为一个重要战力养成的物品,你说氪金获得或者靠积累获得我可以理解,但想让卡片升级升星?不好意思,用轮回之砂来换。轮回之砂怎么获得呢?幻境之塔,每天打一次。
还有粉尘矿石魔晶木材这种基本的升级素材,也只能靠每日任务,或者世界遗址慢慢积累,想去地城刷?那怕是得刷吐血。
打造套装需要概念构成体,怎么获得呢?恭喜你答对了,肯定不是刷地下城,而是PVP获取,每周只能换500个,一件套装武器需要460个,项链戒指340,盔甲320。
还有角色升级,靠刷地下城不如去吃食物,食物怎么获得呢?找npc制造,而且很贴心的怕你吃撑着,每日限制制作数量呢。
所以说,本质还是一个日常坐牢打卡游戏,看似没有体力限制,实际一点也不自由。你要是说有pvp,限制资源情有可原,一个基本纯单机游戏,限制资源意义何在?
难怪我看有人说外服玩的人不多,我相信大部分玩家还是有一些判断力的,有些游戏基本上手一天,就知道葫芦里卖的什么药,就现在这个情况,我看在现在为数众多的游戏里,是没什么竞争力的。