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买过即玩过
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买过即玩过
141
玩过游戏
9
购买游戏
88小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
玩的b服测试,简单说一下感受吧,先说结论,这是一款正式服我绝对不会去玩的游戏。
1、从测试服来看,这游戏相当依赖人权卡,有人权卡和没人权卡是两个体验。弱角色开局别说竞技场了,推图都费劲。
2、这是一款相当贵的游戏,虽然是不计费测试,但是养成资源卡的很死,没错测试服养成资源获取都相当费劲,这还是在每天都送东西的情况下。并且主线对练度有硬要求,这两天送的票全去下经验本还不够。卡在6-11的我已经开始用抽卡资源来换练度了,可以预见未来需要花费大量金钱去购买养成资源。
另外角色关键命座对角色强度会产生质变,相当于是多一个强力被动,因此你要想有强的突破就要去抽高命,这对穷哥们的钱包显然是一份考验。
再者是排位,排位那更是重量级,照搬公主连结竞技场,玩过公主连接的都能明白那竞技场什么样,没有人权卡你的排位和巅峰赛之旅将寸步难行,更可气的是大量资源需要通过排位来获取,穷哥们的奖励和富哥的奖励那是天差地别。可以说冲的越多你越强。
综上所述,这游戏可以预见未来相当的花钱,游戏内养成资源获取困难,角色花费过高且依赖人权,PVP内容是充的越多越强,听我一句劝穷鬼公测别来玩这b游戏。
3、内容抄袭问题,先不谈上面照搬公主连接jjc,你照搬粥的基建是怎么回事,你搬还不好好搬,粥的基建好歹能产出大量养成资源,你呢?经验扣成那样,这里还扣,不充钱没法玩是吧。
4、bug问题就不说了,很多bug显得游戏过于粗糙。
总的来说游戏现在的样子就是一个半成品,把别的地方的东西小改一改就缝过来,在国内手游市场内卷的当下只能说这是一款毫无诚意的换皮手游,鉴定为纯纯的浪费时间。
期待
先不谈大家都在说的问题,这次pv发布有一个很有意思的地方。把mmo的标签换成了arpg,如果你经常玩游戏,就能感受到mmorpg和arpg是有挺大区别的
有一种可能是游戏的一些系统做了改变,但他究竟是不是mmo这玩意得到玩上才知道;
另一种可能就是为了营销改的分类(虽然游戏分类这一块本身就不明不白),说个有个人偏见的话,mmo和二次元凑到一起就跟红配绿一样,应该有不少喜欢二次元、或者是喜欢所谓的二次元画面风格的游戏的人看到mmo就放弃了玩的念头,这个游戏官方给的新定位应该是对标原神的,关注官方之前的动态就能看出来:把原来乱糟糟的UI改的扁平化和简洁,右上角那一坨直接幻视原神,这次更是在标签上直接对标原神,起到一定的营销作用,结合这次的评论区事件,我个人觉得这有一定可能。
另外我一定要感慨的一件事,感觉手游对一些风格真的只局限在了最表面的视觉上。被用在各种地方的二次元或者现在所谓的泛二次元;已经烂大街却没有几个能学到精神内核的赛博朋克;还有幻塔这个看起来一点都不废土的废土。要想真的被玩家记住,真的要做出自己的风格,尤其是RPG在故事剧情的契合度占很大一部分,而不是这种只靠视觉上标签化的堆叠。
我也不想泼冷水但说实话真不看好幻塔,玩法上没啥出众的地方,故事看起来不吸引人,移动端原神做不好的优化幻塔不一定做好,pc端原神没有做好的细节幻塔更不一定能做好,唯一叫我感到不错的是官方努力营业的心。
玩过
首先感想一个好哥哥送的激活码。STG游戏玩的不算特别多,认真玩的也就雷电和之前手机上大火的***,其他的零零散散玩过一段时间,但是没多少印象了。
玩起来跟其他弹幕游戏没啥太大的差别。游戏的一个特点就是擦弹得分了,不过这个机制感觉也就在排行里有点实际的意义。有无强力ssr游戏体验完全不同。挂机的话ai会主动向前冲,擦弹得分是真的高,好几次刷新我的记录,不过容易暴毙。除了立绘的话,感觉没有太多吸引人的地方。
一如既往的装备系统玩不明白,复杂且养成难度大。
吃电问题严重,还有很容易被杀后台,我出去接个电话或者看条消息后台就没了。建议在关卡里加入计时。角色好感还没解锁,我已经尽力在肝等级了。建议下调一下解锁等级,毕竟一测。
到了抽卡游戏最关键的地方了。我现在严重怀疑你也把保底算进了概率里。和方舟的概率计算方式类似,都是五十抽后概率增加。但是实际的抽卡体验差了不是一点半点。目前只有一个ssr。第一个ssr是在60发出的。之后又抽了50抽,在我意识到十连的收益较高的时候,我转变了抽卡策略,开始单抽,有意思的事情发生了,从4%开始一直到44%,一路全是r,现在没石头了,等我有了石头看看能不能叠到100%。说实话30%已经有1/3的概率出了,和方舟类似的机制的话,我现在大概已经算是天选之子了。
玩过
玩了这么久了,写个评价。没开游戏时长,开服咸鱼玩家。
游戏开服前我是真不看好这个游戏。我之前也玩过不少塔防,说实话塔防这种游戏类型不适合做成网络游戏,我是玩过一零计划的。玩这个游戏游戏完全是因为和室友打赌看看抽卡时谁更欧。。玩上之后,真香。
1.UI是真的好,风格简洁明了,没有那么多奇奇怪怪的功能,摆在脸上的都是常用的功能。整体美术风格我也是很喜欢,干员的立绘各有特色(夜魔也算是另一种意义上的特殊吧)美术方面做的确实不错。还有这攻击范围不是圆的了。
开始说了
2.游戏内数值做的很好。作为一个策略游戏,这个做的非常棒。从高星到低星干员平衡做的很好(那两个超模出外),没有说你没有哪个干员这关就过不了了,在前期三星的面板甚至高于六星,出现卡关基本属于策略问题,高星也是各有特色。对各种玩家都挺好的。
3.氪金体验。我不是氪佬,就氪过月卡。但从我的游戏经验来看,氪金体验并不是特别好。月卡也就多个十连和六十理智(之前还不是给理智药。。。是直接给)也就开荒期好用一点。游戏内福利给的也不少,不算维护一个月一次十连,还不算黄绿票。爆率不低,还有保底,实在抽不出来还能拿黄票换。强氪好多都没有好结果,例如熊三万。。皮肤也是回回白嫖(不乱花是可以的)这游戏算是对我这种人很友好的了。
4.这个游戏的故事也是蛮棒的,每个干员都有自己的故事,整个世界观也挺有意思,还有各种yj埋的彩蛋,我是半个魂学家,能理解各位舟学家的心情。
5.我感觉这个游戏除了后期没啥能玩的做不出新内容,还有***恶心人之外(这也不能怪游戏)就没啥毛病了。
这个游戏前期的体验是很好的,虽然缺理智(感觉就跟当年玩七都的时候差不多)。不过后期会长成原始森林,建议开多个游戏来避免。更新慢没新内容,主要是塔防图如果想做好还是毕竟难的,其实yj可以想一些其他玩法,实在不行拿自走棋出来拖时间我感觉也可以。。。还有如果想增加游戏体验,就不要理那种憨憨,就当看猴戏了,低头玩自己的游戏就好,不要参与期中。毕竟PVP也算是这个游戏的特色→_→
我还是希望这个游戏能更好的发展下去,我真想知道yj到底能在塔防这种玩法上玩出什么花来,就算是发展不下去了,我也希望这个游戏能有个好的结局。就这些。
玩过
没开游戏时长。正式开服开始玩的,说一下这我的感受。
1.抽卡。抽了100多抽,我就感觉这个up池有毒真的,真就抽空抽到保底才出,这100抽不算保底一个2个ssr,一个up都没有。我玩蹦蹦蹦抽扩充真没抽到过100,真一次没有,大概都是剩十多抽或者二十多的时候出,玩公主链接时也没抽到过最后都是中间就出了。。。大概真是我这个号太非了。
2.抽卡是有运气因素,非就是真非,但是这个游戏的ai我是真的想吐槽。我是奶妈开局,我带治疗技能,半自动,我的主角会自己往后退,然后我的t就冲了上去,拉了一堆打不过,根本没法按自己意思控制没法拉怪(我是个手残玩家,这很大是由于我手笨)。还有这个跟随,点跟随拉人这个跟随好像不是点了之后立马把人拉过来,好几次我点了跟随我的t和勇士还在傻愣着,然后就被秒了。或者点了跟随我的勇士且战且退,成功把boss拉到我的脆皮脸上。脆皮站位太集中好几次被boss一巴掌全给拍死。我作为一个奶,在前排死掉后要去拉仇恨,一开始还好,走着走着位我就发现我的输出全跑怪脸上去了,然后就剩我一个没有输出的奶。。就不能叫他们站那不动吗!!!我建议你们改成可以随意部署位置的那种。
3.这个装备系统,之前我一直以为那个装备的等级可以通过强化提升,后来才知道这玩意是跟玩家等级有关,像我这种一开始不知道的,上来就把劵抽干净了,真亏死,你一开始提醒我一下啊。
4.一开服一堆充值活动给我一种圈了钱就跑的感觉
5.优点也是很多的,好看的立绘,音乐也不错,还能看到各种梗。剧情看了一点也就那样,人物养成方面其实可以加大力度多加点剧情或者语音,没声有个文本也行啊。
大概就是这些了。