好像从很久以前玩的一个群侠传的游戏开始(记得主角叫小虾米),国产的武侠rpg养成,就是这种每一个小时都得认真规划的模式,真当玩家玩着不累吗?上学上班就已经很累了,玩游戏也得这么累?新手村里面我想打狼人都这么难(困难难度普通人模板不幸和强壮),开局买了一把剑,穿了铁匠的护甲,打一个都得一直存档读档,基本上十几次才能过一个,主角还非得打那个最肉的,不知道先把小怪杀了,玩家也控制不了,看着干着急。日式rpg还有打不过剧情就给玩家时间练级,中国的武侠就一刻不能浪费这碰碰剧情那里做个重要任务,一不小心就badending,玩家弃坑多了游戏能不小众吗?要打出好的结局就得看攻略,自己打得摸索多长时间?玩家的时间难道就不算成本了?