还在玩云图计划,非常看好贵游的游戏风格,但是貌似追放继承的还不够?😂
游戏“致敬”了XCOM,大部分玩法都有很好的还原,嗯,很优秀!但抛开XCOM不谈,我觉得贵游作为三测?内容也太太太少了点吧?
1、角色太少了,总共才10+个?难道这不是公测前最后一测了吗?不是的话当我没说。。。
2、养成界面操作略显复杂,2023年的游戏了,UI操作有必要搞那么复杂?
3、看板娘。。。。呃,贵游想尝试新玩法?整体更换看板背景+看板娘?没必要吧,感觉单个角色就挺好,当然,前提是突出少女的优点
4、很多优秀的机制好像还没实装,比如:伤害地形技能、原地监视(特别是狙击)、可破坏障碍物等,也不知道以后会不会实装,啊,XCOM的MISS也挺特别。
5、基于现有的机制,个人觉得近战和狙击太弱了,特别是狙击,在推图过程中如果需要拿三星,很多时候效率优先,狙击脚短,攻击范围也没有很突出(好像只比其他多1-2格),攻击障碍物后的怪物也是一样的减伤效果,根本没啥特点;近战总体还行,但本身没有防御机制,导致想“取敌将首级”而只能畏首畏尾,是否能加一些特殊机制如隐身、闪避、减伤增加近战容错?
6、推图过程太长太单调,很多关卡感觉为了加而加,除了剧情外,如果能精简,或在剧情中体验大多数角色特点的话,我觉得会更有玩下去的动力
7、太墨迹了吧,关注贵游没有十年也有两年了,感觉紫龙以一家之力带动战棋之后,最近优秀的(感觉)战棋游戏层出不穷,钢岚、铃兰之剑、银河境界线等,还不算其他小游作品,赶紧出吧,否则就凉凉。
画面瑟瑟程度确实也有损散爆之名了吧。
测试服6.2还不瑟瑟发抖吗?