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渴望冬天!
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渴望冬天!
拾薪者
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爷爷,你关注的游戏测试了!
加入 TapTap 2674 天
IP: 江西
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专题
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元气骑士以往几次较大节奏和官方处理态度的梳理
总有人说,要体谅凉屋,但他们不知道凉屋出问题已经不是第一次,玩家也曾不止一次给过他机会,但是凉屋真的吸取教训了吗?正是他一而再再而三在玩家底线边反复横跳才导致了如今的局面,此专栏就对借此来看看元气骑士是怎么样对玩家“尊重也感谢”的。 2.4.0版本 19年圣诞版本,正式更新时间为12月18日,本次更新没有增添新内容,但却产生了一系列问题: ①更换引擎引发大量极度影响游戏体验的恶性bug,Tap的更
精华
昕子
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攻略贴(只玩过pe版)
没玩过PC版,只玩过在某处下载的pe版,所以这里只说pe的。我把我想得起来的一些发出来给大家参考一下,如果有不太明白的也可以问我,我一定能尽自己的能力给各位提供帮助(末尾附僵尸版本会多出来的技能树以及僵尸解锁方法,供大家参考)然后突然发现帖子可以修改,所以今天开始不时会更新一下,感谢大家的评论! 以下: 一些小提示: ①养蜂场在从家向上再向左向上向右,基本上都是遇到的第一个路口拐弯就可以,大概是这
哇啊
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发一点没有人发的大神写的攻略。 首先你们得知道这个游戏只有几个正版渠道获取,一般的都是别人的资源(必竟现在电脑上卖70元,苹果我不知道) 然后手机版和电脑版相同只是版本不同电脑为1.129而手机只有1.125是有僵尸工人的(除正版渠道获取外) 看这张图你们就知道了。好,放攻略(是大神的呦) 如果还有问题请留言,我看到了尽量帮你。
WHY
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NPC任务流程和位置以及售卖物品
2层解锁:葡萄酒(铜银)葡萄派(银)烤三文鱼(银)羊角面包、松饼、洋葱吐司 3层解锁:洋葱卷(金) 酒馆老板任务链: 任务1:拿印章给肉盖章、卖给老板(印章要找老蛇) 任务2:送信给铁匠(铁匠在酒馆右下角一点点、给信之后会要求杀2只史莱姆、送你把剑、打磨后、砍翻史莱姆就可以直接把剑卖给铁匠了、回酒馆交任务) 任务3:金星啤酒 这时候就可以上楼拿最后一个食物配方 商人 1层:金饰细节 2层:葡
For the king!
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[游点想法]运营基本功:如何给文章取一个好的标题?
作为一个互联网运营,难免会需要码码字发发文章。如果是专职做内容运营或新媒体运营的,就更是天天和文字打交道。 这里我将简单分享7条常见的给文章取标题的方法,毕竟好的标题就是文章成功的一半。当然,如果想进一步聊聊“取一个好的标题”底层逻辑的思考,欢迎一起讨论,这里更多是现成的方法总结,毕竟什么是“好的”标题也值得商榷。 01 数字法则 我们国人对于汉字和数字的敏感程度是不一样,数字往往会有更高的辨识度
桂子
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谈谈最具效率的学习方式:抄作业
昨天和朋友讨论到怎样学习才能更为快速的问题,突然有所感。 我想很负责的说,巅峰时期还是学霸的我,当时最快速的学习方式就是“抄作业”;低谷时期沦落为学渣的我,当时最快速的学习方式仍然是“抄作业”。 是的,我很负责的说。 最低成本的快速学习方式,最具效率的学习方式,就是“抄作业”。 为嘛呢? 我们先看看作业是怎么抄的。 第一步:找到一个优秀的源头,可以是标准答案,也可以是学霸的作业本。 第二步:阅读自
精华
沉默亦然是金
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进来写故事了,随意更改(接受任何程度魔改)
1.题材不限,除诗歌。不允许开车暗示或者涉及政治敏感等等之类的(不会关闭回复,除非完结了) 2.尽可能精简(可无视) 3.会适当删除一些恶意破坏的 4.不需要考虑我的感受,随便更改(希望时间轴不要拉的过长,免得楼下填不上) 5.为了方便续写,我会适当梗概楼下所讲就的故事。[我浑身伤痕累累,想起往日的事情。被野狼所伤又不幸掉落悬崖,被老者带回冥界,被千奇百怪的怪物追杀逃到桥上。通过老奶奶的指引往桥的
渴望冬天!
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[Q&A] 如何成为拾薪者(附审核标准)
本篇Q&A将介绍拾薪者的审核标准,以及回答玩家在审核过程中的常见问题。 Q:拾薪者的审核标准是什么? A:核心标准:玩家的评价对在测试期的游戏作品能提供帮助,对发现好游戏有热情 软性标准: 1. 有10条以上评价; 2. 评价字数达到一定量级; 3. 近期活跃较好:最近3个月有过评价,且近期评论频率不过低; 4. 无厂商、类型偏见,不引战、不攻击,不过于主观; 5. 评价须有一定分析性,且带有针对
TapTap
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篝火计划评测入门建议
建议并不适用于所有人,只负责带有一定的参考性质。 如何入手游戏测评? 抛开pc端的测评体验,手游玩法会更倾向于快节奏一些,如何进行更加有效的测评? 一.自己的测评发言一定要具有原创性质。 这条是最最重要的,一定要“体验”过游戏,在发表自己的言论不要盲目跟风和借鉴他人的评测,尽量对测评认真负责的态度,少注水往更针对性的具有原创性质的参考进行测评。 不需要贴出自己的游戏时长,但是一定要体验游戏在进行测
精华
沐雨棉绸
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如何对开发者写评,如何对玩家写评,以及如何避免口语化
来自于“围炉夜话”第一期的三个头脑风暴,分享一下自己的想法。 首先放几个链接: 至于本帖,主要根据“围炉夜话”所提到的3个头脑风暴,进行个人的一些分享。 比起围炉夜话主题,这三个头脑风暴可能未必适用于篝火本身,而是适用于几乎所有想要写评论的玩家。 —————————————— ※什么样的评论对开发者更有帮助? 解决这个问题来源于一个很基础的换位思考逻辑,我们写评前,有没有考虑过开发者需要什么?当你
精华
沉默亦然是金
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已经到底了
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