鱼子
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编辑部替补
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编辑部替补
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5
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69分钟
游戏时长
9
游戏成就
玩过
玩了二十多天了,表达下想法!
刚开始玩的时候感觉是神作,一切都很新奇,玩到后面二十级到二十五级之间的时候就感觉有点乏味了,变成了纯偷菜游戏了!
提几点建议:
1.每次闯关宝箱开的那么点💰钱,是为了情怀吗?相比一次进场费用,我感觉我移动步数的时间都比它宝贵!给肝帝们增加点收入来源,要不然前期钱真的好难赚,宝箱的金额建议提高十倍到一百倍根据进场费波动!
2.DCBAS这个等级设计是什么鬼,竟然一群人选择卡D级,升级的意义何在?手残的我点到了C1只能一路黑到底,卡到B5后,完全不想在升A了!建议每一级的收益是累加的,或者属性条重复的可重叠,保留每个级别独特的属性!
3.精英怪的爆率,抓第四关恐龙的时候,打到进场费90K一次才第一次抓到,感谢我的耐心没有让我马上弃游,休闲游戏搞得这么折磨人是闹哪样?建议有个保底的情况,比如进三次一定有一次遇到精英怪!
4.材料问题,现在仓库几百个增加创造新菜时增加成功率的玩意,问题是菜品已经研究完毕,留下这些玩意还能干嘛用?建议增加新用途,比如多少个材料可以交易一个蛋,毕竟这些材料看起来也是某妖怪的产物!
5.任务系统,每次都是糖醋里脊,亲子井,洋葱炒饭,番茄面,最多再来个土豆饼,都做吐了,那么多菜品一点存在感都没有,这样好吗?还有抓动物也是,非主线任务不是南瓜就是要仙人鼠,其他妖怪不要面子的啊?
6.挂机系统,太太太贵了,收益太低,每次忍痛挂机后面两个地图都是为了抓精英怪,虽然油桶还算好获得,但每个地图挂机费用都是96合适吗?不能展现下高级地图的优越性吗?建议油费逐渐增高,前面的地图降低点油费!
7.早上起来小黑人不在工作,八爪鱼没在炒菜,感觉很不爽,建议夜间的时候增加点啥活动或道具,让他们没事干的时候也能创造点收益!
8.售卖系统和黑暗属性,感觉永远架子上都是空的,毕竟为了赚钱都是煮贵菜,加烹饪速度的菜就那么几样,建议一些小菜的黑暗属性变成加速度,让炒菜变得多样化!
999.最后提一个BUG,当我有三个四小时的袋子时,我打开其中一个,关闭游戏,下次进去时会有袋子不见了???遇到好几次这种情况了!
已经到底了