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TapTap
独家记忆
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万花丛中过
356
玩过游戏
5
购买游戏
846小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
单就国潮的风格,我吃这套!
自以为是概括+认为有的开放的玩法体系:
主线(跑酷探索+BOSS战)
无尽龙域(爬塔)
四人乱斗(跑酷竞赛,有点马里奥关卡混搭)
联合封印(Boss战)
……
还有什么不记得了。
这是——单独拿出来任何一个玩法都值得展开的——可是开发都打包进了这一个游戏,所以很多地方会显得“不足”——似是而非的状况时有发生。
从国潮这个风格来说,目前游戏做成【纯跑酷】,我会玩;做成【地下城】,我会玩;做【开放世界】勉强可观;哪怕做成暂时没看到的【肉鸽】玩法,我估计也会玩。
可目前来看,跑酷只是作为了探索玩法的一环来呈现;开放世界也是推进剧情的某些要素,甚至不完整的探索度也是为了增加一些“神秘色彩”……仅此而已。
爽感最佳的是【Boss战】,得益于画面表现的优良,完美体会到了“高潮”。
但——也太短促了。这样的短促感来源于两个地方:
第一是由于跑酷探索玩法的长时间投入后,通关最必要的揭幕战终于来临,可是摆在玩家眼前的并非困难而是命运指向的胜利?(就这??)(但不是,我更希望跑酷探索少一些,知道开发大人很辛苦在肝了,但节奏同样也很重要_(:з」∠)_
第二是由于,数值难度上有一种梯度困境(直观的感受而已)爬塔1-4的时候感官一样,5因为刷新了双刀流BOSS所以闪避的概念仿佛出现了,调教了我的玩法逻辑,稍微显得有些困难;但在绝对数值的碾压之下,相对轻松度过。当然这里面还有一种原因,就是首测版本的BOSS体系尚不完整,这点只能以后再看啦。
不过,战斗操作层面,按键位置尚不能定义,误触、点空、二维平面的操控如隔“人墙”,跳跃攻击范围的区间张力不足和真正可操作性较少……都让一场绝佳体验的战斗,显得有些草草了事,像极了日常N朋友的敷衍o(* ̄︶ ̄*)o
如果首测一定要有最佳镜头,一定是给到国漫风格的剧情演出——依然是老套的猫咪统治天下,但我可以!另外,因为背景设定使用了影视、编剧之类的概念,在讲述故事的时候,能够相对完美地包装,有一股子都市异能小说的代入感。加之纯纯漫画风瞬间将美术水准拉升了一个台阶。有时候做动漫可能比游戏好一些?(打住!
但这点是一定要夸的,画风、质量、水准妥妥拉满,靠这一点,我特别希望将来能够在PC上体验这款游戏,客户端作品的话精细程度会让体验舒服很多。
>>疑惑点
* 爬塔就爬塔,跑两步再爬塔的意义到底在哪里(镶嵌玩法的作风到底有必要保留吗)
* 为了埋伏笔让老板娘就出现那么一下下……是故意的吧!(`ヘ´)=3
最终赶在测试结束的前2分钟,完成了【周边凭证】*0的成就。
期待日后,有更好的故事!再会。
玩过
游戏时长 4.1 小时
测试期8天只上线了几小时(Tap记录的4.1小时),大约是每天上线抽卡+为了资格的面子推一下主线吧。非常感谢测试期官方给到的资源礼包,如果当初合理分配的话,拉满1-2个六星角色是很有可能的,一定会极大提升自己游戏的体验感。
可我,偏偏没有这么玩。
35分钟耗费在【不跳过】【自动】剧情演出上,非常难过的是,白夜极光尝试包装的故事概念已经灌不进我上了年纪的大脑,只在后来的几天,我靠着每天做为数不多的任务和升级光灵的爽感,才逐步(勉强)领会原本依靠“剧情演出”想要告诉我的故事——但也没有那么吸引我。
剩下的时间,有一半耗费在通关。从玩法上讲,白夜极光是吸引我的,类似于消消乐连连看的模式,配合二次元卡牌战斗,将光灵的技能属性和队伍搭配结合起来,似乎——有丢丢的策略性?(拉起了我遥远的回忆,像是梦100的伪2.5D)只是遗憾自己肝的太少,不确定难度梯度会是怎样。依靠着勉强凑齐2转色火属性的队伍,我通关的速度和观感要远远好过我的冤种朋友——说是策略嘛,不过是依靠强力队伍的设定和数值罢了。
这样反观想来,如果没有官方给的礼包……(言至以此
一些小观察:
* 觉醒后不光是立绘发生变化,战斗场景的3D小人也会跟着变(尤丽的3D状态就很大只,所以才被我发现了变化之类的)
* 拉起一组纯色队伍很有必要,最好组合到更适合的技能(例如我的火队中,我更偏向选择伊斯塔万的二击)
* 巨像属于家园体系,但是建模感觉跟主UI实在不搭调……只是增加了自己“点点点”的操作,并没有实际的养成感
* “跟角色对话并不会拉起对角色的好感”——我这样想着,变成没有感情的机器进行着对话操作,并不能沉浸其中……反而很容易在角色对话的过程中出戏——啊,实在是太出戏了。“刻意制造的亲密感令二次元感到窒息!”
* 资源里【订购箱】之类的使用流程实在过于BUG,我还是更喜欢一键补齐;说到这个,回忆起来肝资源的时候,完全可以学着暖暖类的游戏,打到即止……该有多好?(我是二次元懒宅嗯^^)
想了想,国际服上线已经很久了,关于优化到底还会做多少,而国服资源又将如何给到玩家,头疼的事情就交给官方去做了。
测试结束,关机再见。