◇o 佐﹎笾﹖
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万花丛中过
编辑部替补
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玩过
玩了快1个月,实在坚持不下去了,还是选择了弃游。最最主要的原因是受不了自己天天穿了一身qq秀跟各种王子约会,本来是一个老阿姨怀着满满的少女心去体验公主的生活,结果发现自己回到了年少玩qq秀的年代,啊。。。逼死我这个强迫症吧!!
其实首次进入游戏的时候还是觉得游戏有一定的特色的,毕竟这个时候一般大家都会放游戏的CG,这个游戏刚打开就是循环播放12个男主的CV,直到你登陆游戏,还算比较不墨守成规吧(不过加载时间有点略长哈),12个男主直接摆出来其实也意味着直接告诉了你可以攻略的对象,这个时候就凭感觉选吧,先入为主开门见山也算自己游戏的一个特色,应该也是开发者的用心吧。
剧情还是比较苏的,这是国产乙女游戏的通病,穿越,被水晶鞋选中,成为100日期限的公主,不过女主性格设置还算满意,有一定的立场和性格,不像大多数国产乙女女主优柔寡断无脑善良永远老好人的设定;攻略的话是可以有双路线选择的,热恋和梦幻,当时攻略了该隐的梦幻路线,结局虽然是离开,但却很励志,果断的离开是为了各自原本的生活更加美好,也算是做一回真正的自己吧!(温馨tips:要想打双结局的话,必须要打完一个结局后从第一章重新开始打,虽然这样的设定有点无聊,不过有些剧情是分普通故事和白金故事的,所以第二次刷的时候可以补自己之前没看过的打)
这游戏的另外一个较好的地方是氪金友好,钻石前期其实要求不是那么高,基本上赠送的就可以满足你的需求,所以合理的规划每日任务及各种活动,零氪和微氪也能玩的下去,当然后期消耗会较大,这个都是可以理解的。
其他的就是玩法上就是模拟经营恋爱养成,约会互动、公主课程、换装等等,就不多赘述了。
最后还是回到开头,如果把换装系统好好改改,说不定我会选择继续攻略咯~~~
玩过
最早是先看了B站上面的一首MV视频,每天回家看到我老婆在装死,初音唱的,当时是觉得这歌挺新奇的,虽然画面上有微微血腥,但仔细品味歌词,却很有内涵。无意间看到这个游戏,发现故事背景居然如此的契合,便下载下来开始玩,整体剧情和MV表达的差不多的意思,只是结局有点一言难尽……
游戏是一款像素风格的解谜游戏,这类游戏其实也玩过不少,趣味性和剧情要有,不然真的很容易枯燥弃坑,这部质量算是不错的了。
故事题材取材于生活,事业巅峰的丈夫,在外事业平步青云,在家有美娇妻和猫,不说走向人生巅峰,也是很多人向往的生活,但这样的生活哪是轻轻松松就能过上的,都一样要靠努力和拼搏,事业和家庭也不是那么容易就能完全兼顾的,就这样,男主忽视了一直在家操持家务的女主,女主就想到了用“装死”的方式引起男主的注意,而男主则需要解开妻子装死的迷局,每次完成任务,女主就会高兴的复活,弹幕提示:“长夜漫漫,不如来跳舞……“嘿嘿嘿
整个剧情可以说是温馨而又悲情,记录着他们生活的点点滴滴,炖排骨、回忆杀、当你老了……直到有一天,男主却怎么也叫不醒女主……具体解谜细节就不不剧透了,最后,男主和女主甜蜜的在一起,但头上各自带着光圈……这个时候回味整个故事,可能你又有另外一番体验,如果可以回家早一点!
整体上讲,剧情、玩法、难度都还不错,不过在操作上面还需要完善,虽然是像素游戏,部分操作还是会有些许卡顿,或者说是不灵敏,但是整体不影响,依旧五星好评,推荐给大家!
玩过
游戏整体有几个设计很妙的地方。
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名字妙!
游戏的名字贯穿了整个游戏的剧情,把所有的剧情融合为“说剑”两个字,简约而不简单,通关整个游戏后,我很难再想到更为合适的两个字来叙说整个故事,一切的内涵均孕育在这两个字中,妙!
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剧情妙!
游戏的世界观或者说是整个剧情设计真的很棒,通过6个章节的故事,以一把宝剑为线索,以小徒弟的身份听师祖讲述武侠世界中,一代大侠的养成的故事,从学剑到仗剑、悟剑、霸剑、樸剑、封剑,完全符合我的认知,谁不是从刻苦学剑开始?然而,光学没有悟只能算学到了皮毛,悟透了才算是掌握了剑道。学成之后不仅仅是行侠仗义,能够抵御外患、御国杀敌才是真正的价值所在。一切风光过后,都是过眼云烟,名、利乃都是身外之物,淡泊名利,归隐山林。
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玩法妙!
玩法紧紧扣着剧情,同时蕴含着深深的哲理。比如学剑,看似是简单的写毛笔字,但是从哲学意味上讲是学习剑法的运气,横、竖、长、短都需要及时的调整方向,懂的适时的峰回路转、停顿转折,方能练得一手好的剑法,人生何尝不是这样呢?我们的每一步路都是从脚踏实地开始,曲曲曲折,但是懂的及时转弯,及时前进,方能走好自己的人生路。其他章节涉及剧透,就先不描述了。但的确是每一章的玩法都配合着故事发展的情节和背景,让你迫不及待的想一直玩下去,很有沉浸式体验。
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音画妙!
画面上采用典雅的中国水墨风,虽然只有黑白灰三色,但是渲染和晕染效果真的很棒。风格比较粗犷,但是表现的非常淋漓尽致!配乐上采用了中国传统的乐器去演绎一个个的篇章,既有巍峨婉转的高山流水,又有铿锵豪放的剑拔弩张,刀与剑的碰撞,兵与器的摩擦,金戈铁马的战斗,似乎都能从BGM中感受到,满分!
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游戏整体难度不是很大,入门基本上半个小时左右可以通关,熟手和大师大家可以自行体验,总之从各方面来说都是一款很棒的游戏,可玩性强,创新性强,五星支持!
玩过
这绝对是一个魔性的游戏,UI非常的简洁,第一次玩的时候没太搞明白是要干嘛,玩了10分钟就退出了。后来在闲暇时候又翻到了这个游戏,就好好的玩了一把,觉得还蛮有意思的。
从浅层次的游戏玩法层面上来讲,整体还是很不错的。
UI简洁,音乐还不错,很符合这种魔性游戏的基调。主画面背景采用了浅蓝色的基调,除了主要人物和道具,基本上没有多余的东西,这样就把大家的注意力都主要集中在了游戏人物身上。
玩法上是密室逃脱的玩法,透过拖动的方式来使用道具,弟弟要在每一关卡找地方藏起来,以躲过姐姐的追逐,听起来简单,但是每一关游戏整体感受还是比较符合即时刺激反馈的快感的。
关卡设计比较有意思,玩的时候注意细节!整体的通关时间不是很长,特别适合无聊和打发时间的时候玩!
从深层次的游戏背景设定来讲,这是游戏最成功的,但是同时也是最吸引我的地方!游戏其实是讲述了一个亲情的故事,姐姐一直追逐弟弟20关,看起来是因为弟弟淘气,因为偷吃冰箱里的布丁被追逐,但其实更多的是姐姐心系弟弟,尤其是弟弟掉到井里之后,姐姐脸上所流露出的那种心疼,最后一家人把弟弟从井里拉出来,真的让人一下就感动了……游戏就很容易把玩家代入到真实生活的亲情感受中去,姐弟之间的那种情谊真的是根深蒂固,不得不说,这点做的还是相当成功的。
其实,游戏不仅仅是娱乐,如果游戏能够给我们带来一些感悟和思考,我觉得这是一个好游戏很珍贵的品质。五星推荐!
期待
一款回归初心的电音风的音游。
之所以这么说,是因为游戏并没有过多的音乐类游戏的各种乱七八糟的创新玩法,只保留了最核心的节奏下落式玩法,简单操作易上手。
1、画风:偏科技风,从ICON设计到主题UI,都与电音风格的主题比较搭,非常带感!!光感也做的比较到位,很有感觉!!
2、曲库:整体风格是EDM偏多,这几年EDM在各大电子音乐节上大热,所以还是有相当部分的游戏群众基础的。游戏里面的每首音乐都是旗下音乐人团队自己创作的,这个真的还是比较欣慰的,说明开发者也是在用心做,合作方SQUARE MUSIQ还和《节奏大师》、《少女前线》等很多游戏都有合作,本身EDM的节奏感就非常适合做音游,个人就比较喜欢trance,4/4拍节奏型,鼓点方面讲究非常轻柔的clap,BASS以前八后十六为主,模进使用频繁,BPM搭配不同的音色旋律以及结构又具有不同的变化,带感!(咳咳有点跑题)整体来说曲目的代入感很好,难度方面可以自己控制,每个模式还有不同的speed供选择。
3、判定:需要再完善一下,EZ和NM模式还好,打HD时就会感觉note的判定区域偏小,尤其是长条时,如果稍微偏离起触点一点点,系统就会判定miss,这个体验不够好。
4、操作:音游里还算比较流畅,舒服,没有太明显的卡顿,太快的话偶尔会掉帧,不过细节方面做的还是不错的,打击感表现的也还算可以。
给两个建议:
1、《tree in the garden》这首歌节奏打的不是很好,前面的钢琴节奏点太单了,和其他歌曲相比有点突然掉分的感觉,诸如这类曲风的后面在做的时候官方可以考虑再丰富一些~
2、建议开通一下类似蝉模式那种的休闲模块,现在是一首歌只能打到通关才能进行到下一关,有时候碰到自己不是太喜欢的歌就会失去动力。
最后,希望赶快出新歌吧!!公测时候争取可以有很多更好的音乐。
玩过
其实是一款老游戏了,很早之前就开始玩了。核心玩法是跑酷+收集+模拟经营。
画风不错,既然是动物园,主题就是各种动物,温馨提示,人物和动物都是像素风格的哦~个人觉得画面还是比较简洁大方的。
优点在于跑酷玩法的创新,它不同于以往主流跑酷玩法的那种单一性,奔跑的过程中,既要躲避障碍不断前行,又需要动手去抓各种动物,尽可能多的套住动物延续骑行时间,最终将它们带回飞船上的空中动物园中进行饲养,所以整个过程是非常需要操作和走位的。
值得一提的是,每种动物的玩法也是不一样的,如果是大象这种重量级的,你可以骑在他们的背上,这样遇到一些小动物或者是障碍物什么的都可以把他们撞飞。其他的比如鳄鱼和老鹰等也都有自己的技能,所以玩起来还是比较有意思的,不会那么的枯燥。
温馨提示,捕捉动物时需要通过不断的按键和松手来进行操作,手残党刚开始可能需要适应一段时间的。
捕捉到的动物是可以饲养的,动物种类还是比较有创意的,比如七彩马神马的,然后建造自己的动物园,还可以吸引全世界的顾客前来观赏,自己则可以赚到更多的钱哦。
缺点在于广告出现的较为频繁,每一局结束之后都会有广告弹出,这个就有点过分了,解决办法是可以关掉网络,但是其实关网之后对自己又不方便,而且最重要的是,即便你氪了金,依旧弹广告。好烦好烦。。
下面提几个建议:
1、后期的话钱会有点不够用,开门营业的钱完全不够支撑栖息地的升级,游戏箱子挣取的金币十分的有限,没金币升级不了栖息地就会降低很多乐趣,建议可不可以增加一些获取金币的途径呢?
2、操作的灵敏度感觉也是有点问题的,虽然可以调整,但是调完之后重新登陆游戏又会恢复,这个建议系统可以保存,不然每次调好麻烦的。
玩法上的创意给五星,广告扣一分,以上~~
玩过
7.27版本更新
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最大的感觉是难度又增加了。。。。
相对应的,肝度其实也提高了,因为多肝才能多增加被动掉率,后面才能更好过关。
没有广告了,意味着要开始氪金了,这个真的要逼死零氪党了。
地图也变成随机的了,各位不要在瞎找了,看运气。
星核每一局是不是减少了?但是需要星核的地方变多了,未解锁角色不能使用。
平行世界目前的通关时间太长了,难度也比较大。其实难度大倒是还好,重点是能不能缩短一下通关时间呢?
最后,话说什么时候出联机呢??
分割线
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这是第一次玩的时候的体验:
当初最吸引我的也是游戏宣传的SLOGEN,还清晰的记得是99%的人过不了第一关,不得不说,这波文案还是做的666的,所以就点开下载试了下这个游戏。
1、先说下最初的感受,玩起来的话,这游戏最开始给我的感觉是挺晕的,本来想测试下自己是不是剩下的1%的人(暂且认为他说的第一关是指整个第一波的全部关卡),事实证明,还真不是。。。不知道是BUG还是什么原因,刚开始把怪都打完了,但是确实还是出不去,就一脸懵逼的懵在那里。
后来再玩慢慢就清晰了。不过后面的体验才知道这个游戏有一些隐藏关卡,这个还需要后面慢慢探索吧。
2、画风方面,还是挺喜欢的,小人有点像素的感觉,但是画风还算挺小清新的。
3、武器方面,感觉还是有点太少了,捡来捡去就是那几把,感觉还可以多加一些武器和道具。另外就是子弹颜色的问题,是不是统一一下敌方子弹颜色,满屏幕的各色子弹感觉眼睛都要花了,不过被动技能还是比较赞的。
4、彩蛋方面,绝对要给个好评,除了常规的每次加载的时候会告诉一些游戏角色的一些信息之外,NPC也是有彩蛋的,比如可以PK商店老板的事情,这个也是无意间才发现的,但是感觉还是挺有意思的。还有就是觉得的名字,(达布斯)打不死,啊哈哈哈。。。
5、加载问题,这个太慢啦!!每一个关卡都要加载半天,这个希望后面有所改进。
整体来说,感觉这个游戏还是有点难度的,如果想每个角色都试一试,还是比较肝的。但是整体来说,作为roguelike游戏,还是比较有意思的,给个五星鼓励一下吧
期待
一款小游戏,通关的话1个小时基本上差不多了,一共28关卡,整个故事讲述的是一个皇帝从出生到登基的故事。
1、游戏关卡设定虽然简单,但是哼哼,还是蕴含着各种深层的意义的。由于没有新手教程,刚开始玩其实是一脸懵,不知道要干嘛,仔细想想,从第一关开始就是有寓意的,皇帝和一堆小蝌蚪出现在屏幕上,它们都在往前游,而且其他小蝌蚪都游的特别快,你需要的是用网捕捉其他小蝌蚪,确保让皇帝首先到达终点,然后皇帝就诞生了。恩恩,就是这样子,点破不说破,你明白了咩?
2、后面的话,就开始了皇帝的成长经历。从小婴儿到小孩子,会经历大家一样的童年,需要摇篮才会睡觉,有时候也会贪吃,最搞笑的是有时候还得出来卖卖艺,哈哈哈。卖艺这关感觉真的很搞笑,二话不说从旁边大叔手里抢过来的二胡和墨镜装阿炳,请问考虑过旁边大叔的感受咩?蓝后蓝后,非常合事宜的出来了个粤语的配音:天干物燥小心火烛,人生漫长我劝你????吧啦啦啦啦,后面几个字实在没听懂,不过真的很搞笑啊,哈哈哈哈
3、说到这儿的话,真的给游戏的配音加个分,觉得每次加的都挺到位的,那个第7关的,关卡通过后的啊啊考官大人你真帅,真是吓了我一跳,激动的嘶吼中带着一丝的凄惨,哈哈
4、再后面就涉及到情节就不剧透了,有过不去的同学可以留言哦~~
5、最后提个建议,第10关编钟设计的感觉不太满意哦,其实逻辑上是考验记数字的能力,但是数字和音乐搭不上哈,这样代入感就会少一些,既然用了这么挺好的一个乐器,是不是可以做的再精细一点呢?
6、然后就是每次我玩一会直接关屏幕之后,再打开的话游戏主屏就缩小一半并且点什么都没反应了,必须完全退出再进,还需要做下优化哈~~~
整体来说,算是很不错的一款小游戏了,支持!
游戏名字还挺有意思的,不过倒是一阵见血,确实是靠小兵带动大局面的一款游戏,带兵对战,类型上属于MOBA策略+IO休闲
1、配乐真的和小时候的红白机上面的游戏配乐完全一个风格,包括那个顶蘑菇时候的滴滴的声音,今天玩的时候朋友还问我怎么在玩超级玛丽??怀旧感还是很强的,个人比较喜欢。
2、玩法模式主要分为自由模式、团战模式和生存模式,自由模式就是12名玩家随机匹配作战,团战模式是12人分4队对战,生存模式其实就是吃鸡啦,20名玩家同图对战,有安全区,全场仅剩1人时比赛就结束了。不过吃鸡玩法有待再斟酌,地图太小了,所以基本上发挥起来很困难,另外是没有血包的,所以打不过的时候该跑就跑,猥琐发育找准时机爆发也不失一个很好的策略。
3、排兵布阵其实是游戏的一大特色之一,至少相对于同类型游戏来说,策略搭配和选择还是比较丰富的。游戏共有13个英雄及23个兵种,不同的英雄和小兵拥有不同的英雄技能及攻击属性,先选择1名英雄及3个兵种来配置阵容,然后设置指挥官的技能,游戏的核心是小兵保护指挥官,因为指挥官一旦死亡就会全军覆没,游戏中需要及时的调整阵容,多样的搭配让玩家玩起来不那么枯燥。举一个我常用的圣光天使希尔,这个英雄在前期就可以获得,是个奶,新手可以考虑,选这个英雄的时候就可以搭配血量高的骑兵和盾兵,这样可肉可奶,后期反杀也会比较容易。切记兵不在多,而在精,小兵过多会减慢你的行进速度,一定注意阵容搭配。
4、氪金方面目前并不高,主要还是抽宝箱集卡,不过日常任务、开宝箱都可以随机获得卡牌,所以不着急的可以慢慢培养,还是策略比较重要。
提建议了:
1、测试阶段BUG太多了,闪退,网络延迟情况比较严重。
2、游戏设计上,开宝箱为什么一定非要等3秒,感觉浪费时间哇,然后如果立马解锁的话需要花费1颗钻石,不明白策划的用意是什么?是要在这儿氪金么?要是在这个地方设置付费点真的是没有必要和意义的,建议后面去掉吧,直接开宝箱即可。
玩过
走过路过,听过见过,不如亲自试过。
你见过白菜、大米、面粉组合炒出一道葱爆羊肉么?
你见过白菜、面粉蒸出来一锅小鸡馒头么?
抱抱饭团不是紫菜包饭么?为神马我鸡蛋、大米、面粉、白菜各种随机组合出来的总是这个?
啊……
在这里,没有你做不到,只有你想不到,
身为一个黑暗料理王,重要的不是你想,而是你做,
只要你做,一切皆有可能,
黑暗料理,你值得拥有!!
好啦好啦,言归正传,哈哈
其实简单理解,就是一款魔性做饭的游戏。
1、画风是像素风格的哦,所以里面的怪怎么说呢,就是丑萌丑萌的,比如章鱼大叔是厨子,面粉大大是个肌肉猛男,然后,谁能告诉我三只眼那个热剩饭的红红的家伙是什么?BGM和这个画风简直搭配的不要不要的,有当年FC游戏的感觉,值得一提的是每种食材怪物的叫声都挺别致而有特色,喵呜喵呜……呱呱呱咕……
2、玩法上其实就是模拟经营,先去收集食材,回来研究配方,研究好八爪鱼会帮你做饭,做好的饭可以在店里卖,赚的钱可以扩大店面,或继续研发美食等。另外还有一只大鸽子每天出去捣鼓一堆东西回来让你买。制作料理的食材第一次获取必须要通过探险去捕获,后面就可以通过农场培育加工了。(对啦,各种农场的布置也是比较有意思的,生菜养殖场的生菜是长在电线杆上的,然后小黑人会用弹弓像愤怒的小鸟一样把他们一个一个射下来,这是什么操作????)
其实经营模式听起来比较普通,不过新奇的地方在于收集食材和开发菜谱的方式,收集食材其实是一种具有roguelike探险元素的一种玩法,先用类似于推箱子的方式追击怪兽,然后用翻牌式的俄罗斯方块格子解锁怪兽,这时候就成功捕捉了;开发菜谱则让人有一种抽卡的快感,然后就会出现我上面说的各种无厘头菜品~~~
3、氪金度整体来说还可以吧,前期来说,微氪和不氪其实差不了太多,毕竟这个游戏的放置类属性还是比较强的,所以还是有点肝的,不想太肝的氪就可以解决效率问题了,萌新注意,前期要搭配好菜谱和素材,否则容易出现钱不够用的情况,解决方案是卖触媒和食材赚钱,那个在前期没特别大作用。
4、最后来说点建议吧,养殖场建多了以后真的非常非常卡,快赶上PPT了,速速的优化啊!!
活动弹窗非得手动点击不再提示,不然一直弹个不停,这个体验不好!!
另外,后期的玩法上是不是可以再丰富一些,因为后期地图变大了,其实食材出现几率变小了,玩家玩起来会很枯燥且累,可以考虑增加一点互动之类的玩法,增加可玩性~~~