逸枫
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
93
玩过游戏
3
购买游戏
3798小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 113 分钟
没怎么玩,因为最近朋友的事心有点累,而且在加紧撰写另一款游戏的攻略文案,刚开始以为可能是以什么手段缝进其他元素的优秀roguelike,过了这么久,总算能试玩一下…看来…不怎么样
首先是玩法第一观感,现在感觉很多游戏都不喜欢把玩法讲的很清楚啊,这个玩法确实有一些roguelike元素,但是似乎这个加入元素的程度,和一些大牌acg题材的arpg手游作品的“无限模式”“无尽试炼”之类的东西“略有异曲同工之妙?”,总之让我完全提不起兴趣,当然,也可能是我玩的太浅根本没有触及到这部作品的精髓
美工方面…一般般吧,特效似乎有点塑料?敌人的贴图似乎很一般,自家的…也没看出多好。操作方面很难受,非常难受,既不像很多roguelike作品,又不完全像一款arpg,不知道更改后怎么样,总之默认按键不论横版竖版都比较难受。打击感…(我宁愿把这款游戏当成arpg看待)一般般,有待提高。ui感觉蛮差的,敌人也不做几个醒目的血条,话说小怪连名字也不起啊,算了,不起就不起吧。动画效果…没感觉到有什么特色,似乎还比较僵硬,关卡设计…也很一般,剧情上也没什么很能抓住我的,现在傻瓜都会设悬念了,设定也又是老套的指挥官,要做roguelike干脆直接带入第一人称好了,就算玩法没那味,剧情也有那味了,哈?刚看到楼下的评论突然想起来这个问题,优化很一般!明明看起来很塑料的动画表现,居然让我时不时减帧,难以置信(明明也不怎么烫)
总之比较失望,不过也正常,优秀的作品没那么好做,想给二星,为什么给了三星呢,因为我自己也没怎么玩,一味横加批评总归于心有愧,更何况许许多多的作品(不提名字免得ky)也向大家证明了世界上还有个词,叫蜕变。所以我呢,也还可以保留耐心等着正式版的再会,多给一星以表鼓励和信任
期望不要给的太高,心也就不会伤的太痛吧,就这样,肝攻略去了
期待
游戏时长 62.7 小时
满分十分,感性一点的话我给这款游戏9分,理性一点的话给7分,如果按照两人开发组的标准我愿意升回9分,主要优势就是画面感,打击感,建模水平,地图设计等等。船只的机动性大多都很不错,很明显一开始就是打算设计成爽游的思路,至于效果,也确实达到了体验相当畅快的地步,地图比较少,但是设计还算比较巧妙,虽然真实性问题、可玩性问题和地图大小问题被大家广为诟病,但是做成现代海战总不可能让你几十千米导弹互殴...真实性是肯定会抛弃的,至于快餐游戏的说法,也不能否认吧,不过在手机上做出潜艇机制和快乐开飞机模式,我是觉得已经比较满足、足够咱快乐体验一阵子了233。地图大小我是觉得还好,很多人都觉得太小了,我反而觉得还不错,这个大小设计既能让水面舰有反制cv的可能,cv也不会体验很差(被秒的请多康康你脸上的那只或者好几只台风,别再问我们为什么一艘潜艇有四个导弹井啦!),我是觉得这个大小设计我完全能接受。海战题材游戏本就不多,做到这个画面水平和建模水平的更是少之又少,这评分也是尽量对标海战游戏的,不去对比顶尖手游。在硬核性方面,首先这是快节奏游戏,可操作性不算很高,相对来说cv和潜艇,薄皮巡驱比较需要操作性,上限也不算很高,但战术性我认为并不低,节奏快,对于玩家临场发挥和应变能力的要求其实相当高,同时能明显感觉到战术的优秀选择,经常能弥补操作上的不足,有很多情况下,有一个优异的配合/有一个清晰的思路,远比个人操作实力强大,这游戏操作性上限并没有那么高,而动脑子的重要性不言而喻~
目前开服不久,游戏内容并不算很多,相信陆续的更新后它会迅速成长为相当顶尖,功能齐备的手游
总的来说,一心追求硬核的玩家请谨慎考虑,对于追求快乐的玩家咱强烈推荐,对于又想快乐,又想体验硬核战术性的玩家来说,这款游戏也很适合去游玩
玩过
游戏时长 94.0 小时
这次掉分大部分是运营的一次大失误,来这里稍稍保一保分数,我个人还是很欣赏这款游戏的,希望各位别刷了…宽容些吧…
过几天评分回来了修改一次,毋庸置疑这个失误绝对影响了这游戏的评分,所以现在的评分参考价值并不高,入坑退坑要谨慎,不要被随便带节奏还跟风带…
至于1w的事官方已经发公告表示补偿并且会精准回收了…所以也应该平息了不是嘛
扣的一星是觉得战双真的有点扣了…听删档测试的大佬们说过很扣,现在还是比较扣…那就扣一星意思下呗,希望战双越来越好,这款游戏还是很值得需要换换血的你跑来一玩的哦
只码了一点字,因为游戏时长不够,就不对游戏内其他方面评价了,勉强写一点点吧,等到我100小时之后再改吧,加油,祝屏幕前的你也能喜欢这款游戏,它值得这个4星
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打了一周多之后对这款游戏的感想,这款游戏真的很适合在arpg界迷失的你大换口味,首先是之前饱受诟病的扣扣扣的问题,这个问题已经有所改善,资源本的材料爆率现在至少我可以接受,而且每日任务的小改版也比较贴心,可以说这个游戏的官方还是能看见玩家们的反响的,改进速度也比较快
第二是关于剧情,画功,画质,bgm,配音之类的评价,这方面我想不用多说,诸位体验一下就知道,偏写实但又略显花俏的科幻画风,bgm选用也比较正常,配音什么的…看看阵容屏幕前的你也就差不多有数啦
第三,关于游戏内优化的评价,它运行方面的优化对一款刚出厂的游戏来说,我认为相当优秀,毕竟顶着这么高画质还能做到这种程度的确不多,但是它在网络方面的优化嘛…目前看出来主要是联机本的优化不甚理想,然后服务器什么的之前出了不少问题,有待加强
第四,也是我特别想强调的一点,操!作!性!
我本来是退出隔壁某游戏pvp圈之后打算找个arpg刷刷刷养老的,但是这游戏完全颠覆了我对一款国产arpg的认知,它能做到把握好关卡操作要求与arpg的传统特色相结合,这就很惊艳到我了(尽管99%的关我都是跨战力打,但是关卡设计上那种给你跨战力打也有希望的巧妙设计无形中大大锻炼了你的操作技巧,同时提升了游戏本身的操作要求)打过自闭1到10(意识拯救),你会发现,哇,这么高的难度,原来只是战双的新手村嘛?
没错,它就是新手村,后面的boss为了提升操作要求,刻意利用不同技能的前摇和出招顺序打乱你的节奏,如果是多个精英怪,他们的攻击密度又往往令你手忙脚乱,一言以蔽之,很有挑战性
这破游,我爱了
由于第四点,自动忽略一切扣分项,直接五星
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本来由于最近出现的新瓜,还想着回来扣一星的分,但是新活动和血清投送活动又改变了我的想法,只能说战双的运营也在不断进步,至少这次活动没让我们看到什么敷衍的影子(除了程序员弄出的小插曲,跪求战双运营和策划围殴一下程序组好不啦,哈哈)
总体来说,活动奖励的量把握的还不错,新boss的强度设计也还好,剧情方面也还算优秀,槽点基本没有(但是作为梗王,我们没梗也能造梗嘿嘿 ;-) )
祝战双越作越好,同时提前向喜爱战双的你和战双制作组的大大们祝一波新年快乐,之后的评价更新会删除之前陈旧的部分
玩过
游戏时长 623 小时
两星吧,个人在taptap上的处女评,懒得写长评了,众所周知taptap社区的风气是相当不错的,我也不多讲
一星情怀 一星算是对某易搭平台的赞赏
看了一些长评,大家该吐槽的也都吐槽的差不多了,不过总的概括也没什么,无非就是
软件方面限制多
游玩环境极差
开发者鼓励机制不完善
好友系统…(等等,好友系统好像还可以???)
游戏内置论坛评论环境极差 内容比较简略(部分大大很良心的,但是能上推荐的也就那样吧)
账号基本没大用 存档不能利用账号转机
明明很差的资源居然要钻 资源区mods普遍简陋无比
游戏地图除了建筑方面还可以 许多地图的红石,命令系统不是没有,就是随便拎一个只看Minecraft视频的人都会的电路
客服反馈一律标准格式,找有用的内容找半天,70%的问题不会立即修复(个人曾经用不同的三个账号大概提过的7个问题至今未修复)
对了,话说我是不是说过不写长评的来着O_o
因为我对这方块爱的深沉,所以还是忍不住要吐槽一波
最让人愉悦的还是版本鸿沟
是的,你可以说bugjump(雾)不是中国开发团队
你可以说基岩版本来就比java快照慢很多,版本不能抢先游玩很正常嘛
可是,国外正版基岩版本至少都出了竹林区块和某前哨(⑧好意思忘名字啦),你某易版本好不容易出了个熊猫居然告诉我不能自然生成???
java的019w的系列快照都出了狐狸,精致的村庄,游商,新的植物和各种b i 死mod的新物品和新特性(bug)
可不能翻墙游玩基岩版的玩家听到这些犹如天方夜谭……(此人已吐血晕倒)
咳咳,好了,虽然还是写了长评,但我还是期待和盼望这个国版代理能变好,毕竟某易代理期只有五年,且玩且珍惜,虽然某易和某讯都有中国某a的称号,但是不能放弃希望,没错,我一定会翻墙玩java去哒(哔——这段剪掉)
P.S.个人游玩网易版本时间300小时左右,我是玩了一段时间才发现taptap的读取应用使用情况权限没开启
已经到底了