碑光_
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编辑部替补
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9
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2746小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
什么东西?潜入?上帝视角潜入?什么《影子战术:二次元》
刺客信条+耻辱+影子战术玩家狂喜
提几点建议
1.关卡设计,耻辱,噢,不如说arkane的所有游戏,都是以其巧妙的关卡设计赢下了口碑,关卡设计得好,那么潜入游戏那才叫好玩,而想要关卡设计的好,那必须先把地图设计好,所以应该在地图方面下功夫
2.多种通关方法,假如你关卡设计好了,但是玩来玩去只有一种路线,那样的话就算关卡再巧妙也会腻,比如我传送门2玩得就没有耻辱久,传送门的路线都已经设定好了的,所以它只会有攻略,而耻辱,对一个目标,它有十几种处理方式,刺死射死摔死烧死电死毒死甚至于不杀过关,这样会让玩家产生“我想这样试试”以增加重复游玩的可能性,这种手法在刺客信条大革命和枭雄也有用过我就不多说了
3.视野,视野的话最好是给限制吧,180°角左右这样子(太阳穴长只眼睛应该很正常吧.jpg),然后,然后然后,强!烈!建!议!加!z!轴!
4.杂项,在地图放点补充剧情的东西或者收集品,角色得做好平衡,角色太离谱的话这游戏也没意思了,可以把氪金点加在暗杀动作和皮肤这些地方,潜行、步行、疾跑这三种移动方式都应该有,声响和速度都由低到高(可以在不同的状态下有不同的刺杀动作,如:刺客信条的低调刺杀和高调刺杀)
5.让👴开无双(划掉)