二编:
才发现十四居然没有洞二立绘,该不会是因为送了个皮肤所以洞二就偷懒了吧?希望官方速速补上。
一编:
先说一下我直观感受到的不足吧:
1.新增了个好友系统,但是除了聊天没什么用,而且因为好友这个图标在列表里面,不是想要消除所有红点的强迫症说不定都不会注意到好友发了消息过来,这是其一,玩过的一般联机性较差但是有好友系统的二游都会有助战,但是1999没有,因此这个好友系统的存在更让我觉得有点莫名其妙,但愿之后它能有点用处,没有助战的话送友情点之类的代币也行啊。
2.角色界面的筛选居然只有元素……希望日后能添加按tag分类的筛选机制,毕竟萌新是不知道这些角色哪个是奶哪个是辅哪个是c的,想知道还得一个个点,如果可以添加按照“输出”“治疗”检索的筛选机制,可以省了点开角色一个个看的工夫,也方便自行配队。
3.战斗机制略有点乏味,万幸的是这个游戏只需要打第一次就行,希望以后能搞点有意思的新机制吧。
暂时想到这么多,如果后面还有遇到接着补充。
然后说说别的感受
立绘美工音乐老生常谈,基本上能持续运营的二游都能过线,顶多是个人xp和欣赏方向有所不同。目前最戳我xp的居然是维尔汀,可惜不能把主角当看板,其次十四和槲寄生。
剧情演出方面,看到一些人评价比较负面,我的感觉是还可以,起码剧情中常用的live2D(特别是左下角维尔汀的小表情)能让我感受到1999是有花心思去做的,新手剧情略劝退,甚至让我有点讨厌星锑,但是二三四章给我的印象都非常不错,特别是橘子、最后一餐和孩子们唱改编校歌那几块,声画都非常有表现力。
氪金点方面,零氪玩家也能获得体验,因为它送的平民战神队前期足够用,等你把该推的推完,六星也肯定出了。卡池方面是大小保底机制,七十抽保底,这意味着如果有单推某个角色的xp党,在有意识的准备下能够稳稳拿下角色,但是很明显不太利于比较非又想要集更多卡的玩家,我知道有些抽卡二游是出金很快但是卡池无保底的,只能说两种机制各有优劣,看个人取舍。
而目前up的苏芙比和将要up的未锈铠都是常驻角色,不清楚未来会不会出限定角色,感觉可能性还是挺大的。
还有一些比较争议的点比如主角锁性别跟卖百合剧情之类的……emmm怎么说呢,可能因为我是女生(不是同)感觉没有很难受,在我看来这个游戏的主角维尔汀很酷,她有自己的想法和想做的事,我更多的会把自己摘出来,以上帝视角去看待这些发生的故事,所以1999对于玩游戏喜欢代入的玩家可能不太友好,但是我真的就直接很愉快地把它当成能养角色的漫画了()
整体来看可以作为一款副游进行体验,毕竟主线剧情现在就四章,后面应该不会井喷式出剧情,可以有空的时候慢慢看,养成游戏到后期就是刷刷刷,这游戏打完第一次就解锁倍速录像,还是挺省时间的。