今定
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
独家记忆
玩过
游戏时长 19.3 小时
二编:
才发现十四居然没有洞二立绘,该不会是因为送了个皮肤所以洞二就偷懒了吧?希望官方速速补上。
一编:
先说一下我直观感受到的不足吧:
1.新增了个好友系统,但是除了聊天没什么用,而且因为好友这个图标在列表里面,不是想要消除所有红点的强迫症说不定都不会注意到好友发了消息过来,这是其一,玩过的一般联机性较差但是有好友系统的二游都会有助战,但是1999没有,因此这个好友系统的存在更让我觉得有点莫名其妙,但愿之后它能有点用处,没有助战的话送友情点之类的代币也行啊。
2.角色界面的筛选居然只有元素……希望日后能添加按tag分类的筛选机制,毕竟萌新是不知道这些角色哪个是奶哪个是辅哪个是c的,想知道还得一个个点,如果可以添加按照“输出”“治疗”检索的筛选机制,可以省了点开角色一个个看的工夫,也方便自行配队。
3.战斗机制略有点乏味,万幸的是这个游戏只需要打第一次就行,希望以后能搞点有意思的新机制吧。
暂时想到这么多,如果后面还有遇到接着补充。
然后说说别的感受
立绘美工音乐老生常谈,基本上能持续运营的二游都能过线,顶多是个人xp和欣赏方向有所不同。目前最戳我xp的居然是维尔汀,可惜不能把主角当看板,其次十四和槲寄生。
剧情演出方面,看到一些人评价比较负面,我的感觉是还可以,起码剧情中常用的live2D(特别是左下角维尔汀的小表情)能让我感受到1999是有花心思去做的,新手剧情略劝退,甚至让我有点讨厌星锑,但是二三四章给我的印象都非常不错,特别是橘子、最后一餐和孩子们唱改编校歌那几块,声画都非常有表现力。
氪金点方面,零氪玩家也能获得体验,因为它送的平民战神队前期足够用,等你把该推的推完,六星也肯定出了。卡池方面是大小保底机制,七十抽保底,这意味着如果有单推某个角色的xp党,在有意识的准备下能够稳稳拿下角色,但是很明显不太利于比较非又想要集更多卡的玩家,我知道有些抽卡二游是出金很快但是卡池无保底的,只能说两种机制各有优劣,看个人取舍。
而目前up的苏芙比和将要up的未锈铠都是常驻角色,不清楚未来会不会出限定角色,感觉可能性还是挺大的。
还有一些比较争议的点比如主角锁性别跟卖百合剧情之类的……emmm怎么说呢,可能因为我是女生(不是同)感觉没有很难受,在我看来这个游戏的主角维尔汀很酷,她有自己的想法和想做的事,我更多的会把自己摘出来,以上帝视角去看待这些发生的故事,所以1999对于玩游戏喜欢代入的玩家可能不太友好,但是我真的就直接很愉快地把它当成能养角色的漫画了()
整体来看可以作为一款副游进行体验,毕竟主线剧情现在就四章,后面应该不会井喷式出剧情,可以有空的时候慢慢看,养成游戏到后期就是刷刷刷,这游戏打完第一次就解锁倍速录像,还是挺省时间的。
玩过
游戏时长 11.0 小时
2023.4.28
开服才两天,现在其实还算是一个筛选玩家的过程,看到评论区很多小伙伴拿原做对比,其实原的开篇我看来也一般般,真正吸引我的是从璃月开始,我星穹现在还没肝到仙舟,因此持保留意见,先打四星。
角色很精致,微表情跟细节设计都挺不错,大招第一次见很炫酷,看多了感觉有点光污染和视觉疲劳,但是之前玩的也是二次元回合制的游戏没有关大招动画的设置,因此估计星穹也不会有,所幸中后期挂机刷本我可以干别的事去。
星铁的探索在我看来交互物品与文案才是好玩的重头戏,宝箱只是个添头(感谢星铁把宝箱奖励压缩到一块锐减数量,原那种一个图几百甚至上千的宝箱太累人了,收益还低)
各式各样的垃圾桶文本,可以进入的衣柜和电话亭(可以接npc的通话),能做传送门的马桶,甚至你做好事它会给你功德,然后消耗功德可以做坏事(比如在垃圾桶上做陷阱之类的),很有意思,我升级慢很大一部分原因就是沉迷摸垃圾桶。
战斗方面,感觉弱点跟盾条很考验玩家box,有时候辛苦破完盾轮到对面回合马上回满真的很恼火,模拟世界挺好玩的,因为自己现在练度还不高,它里面buff可以让我的角色变得厉害得多。
抽卡方面,见过十连四金的欧皇,也有我这种新手50保底出金的非酋,我玩抽卡二游主打一个xp,因此目前是处于一个攒票等刃的状态,但是掉率好像普遍挺低啊,群友全军覆没,害怕。
看到有些人反感文案“抖机灵”,只能说每个人的“点”都是不一样的,我挺喜欢这种发病一样的文案,它就是我生活闲暇之余的快乐源泉,而且它不是没有沉重的一面,比如支线那个拳击手……
总体而言我的游戏体验还是不错的,也希望一些bug官方能优化一下
玩过
游戏时长 739 小时
2023.11.27
美工和音乐骑着ch上班😊
————
2022.8.3
好玩,主pc模拟器玩家,时长不止这点。21年高考结束入坑,没玩懂,当期卡池也没角色戳xp,就退了,三周年回坑,被愚人号吊打,感谢列表满级博士提供建议和助战的令姐,好歹是把流明娶回家了()
音乐美工很棒,喜欢流明ep和二三周年的歌,第一次听蒂蒂的歌的时候我感觉我天灵盖被海妖撅了。时装可以靠关卡的源石白嫖,针不戳,希望以后能给我家小鸟整一套。
第一个精二的角色是孑哥,是大佬看完我box推荐让我趁早精二好嫖他令肝活动的,后来发现确实好用,可以单切很多小boss(只要物抗别高得离谱)(话说二技能是真又能打又能奶,孑哥我滴超人)
第一个专三是小鸟的判决,我第一次在b站上看到这个角色用这个技能我就爱上了,太帅了太快乐了,但是周年最后一天才捞出小鸟,真是好险,现在属于是打啥都带着小鸟,哪怕怪快被打死了一看判决好了也要按技能,我就喜欢看小鸟转.jpg
最喜欢的活动是集成战略,我喜欢这种随机性高可玩性高的活动,没有理智了基本都在打肉鸽,深入调查那个“火力覆盖”和“地面推进”我是玩了又玩,因为临时招募会出很多有意思但是我没有的干员,玩的很快乐。
目前是在等夏活池子,不求限定,就希望能出个好用的法伤,免得每次遇见高物抗怪就问大佬借小羊。
最后希望方舟越来越好吧😁
玩过
游戏时长 457 小时
2022.7.11
本来因为最近新角色都不咋戳xp,而且新版本总是被内鬼封面跳脸爆个干净,对原神兴趣淡了很多,甚至一整天都在隔壁的游戏沉迷肉鸽……
但是!新pv真的好酷啊,而且之前一点消息都没有,就,很惊喜,已经打算搞完万叶攒石头等执行官大人们了!(就算不进池子也没关系,周本和池子必须进一个!)最后的柯莱跟漫画里面比也成长了不少诶,感觉漫画里还像个假小子,现在已经是个很漂亮的少女了,这个新pv真的让我想起了当初第一次看《足迹》的感觉,突然对原神又燃起了热情,不就是五星好评吗,拿去拿去。
——分割线——
2022.5.21
主pc玩家,米游社显示登录307天,现57级,突然发现还没给这游戏打过评价,来写一下。
美工和音乐没话讲,陈致逸老师永远的神,就是自万叶卡池起所有角色只有一张立绘,有点遗憾,以及最近角色的立绘个人感觉在细节上比不上以前,不清楚是不是有换美工,但是还是挺不错的(以前是感觉立绘比建模精致,现在是感觉建模比立绘精致,讲真神里绫人我本来不打算抽的,但是建模意外地比立绘戳我就冲了)。
剧情,主线12+,支线内容稍微深一点,通过角色故事以及书籍补充的背景更有意思一点,有兴趣的可以看相关考据,但是个人感觉表现一般般,也有可能是因为主线更新频率太低,导致我体验的时候经常有一种割裂感。至于很多人觉得的又臭又长没有跳过键……我觉得还行,不喜欢的话这里避个雷。
大世界,探索自由度还行,但是对于一个长草期玩家来说有点索然无味,材料都已经溢出了,不必再打,像渊下宫鹤观这种比较阴暗的地图更是探索度一百之后基本不去,雪山也差不多,唉,想当初我也是一天逛遍薅遍提瓦特的人啊。
深渊,配队合适练度到了自然能满,没啥好说的。也不是很能理解为啥拿这玩意去找人pvp,甚至12次满的嘲讽更多次满的,要说多打几次浪费时间的话,玩游戏本身就是浪费时间的举动,反正早晚退坑。
联机,原神这个联机模式还行,想自己一个人玩的把世界设为不可进入就行,想多找小伙伴玩的自行匹配副本或者f2一排点下来。我记得我刚到55级时还天天带萌新,现在我带的萌新也55或者56啦,但是有一段时间经常遇到爷新,就不再联机带人了。
抽卡,这我必须痛斥,歪歪歪歪,列表大佬直接歪破防半退游了,不仅歪,还要八十几抽歪,各种活动给原石又扣扣搜搜,真的痛苦,要不是我是囤囤党,还真拿不下喜欢的角色。武器池更是个寄,不过有定轨已经比以前好一点了,但还是个寄(看着包里歪出的一堆法器骂骂咧咧)。
社区环境,极差,玩原神不要跟人家对线,水经验就水经验,打游戏就打游戏,反正腾讯网易米哈游鹰角我都玩,哪个好玩玩哪个,谁也不比谁高贵。原神节奏确实多,玩家间互撕,玩家撕策划,玩家跟玩其他游戏的人撕,哪天原神没节奏了,想必就是凉了。噢还有一个就是可能原神火了以后玩家多了,经常看见在不合适的场合乱刷原神内容的,嗯,当我更喜欢被刷的那个作品的时候,我心里其实挺不爽的。
二创,百花齐放,很棒,有时候感觉二创比我自己的游戏体验还有意思。
总之,刚入坑的时候,这款游戏能唤起我极大的热情,因为很多值得我去探索的东西,后面啥都不缺的时候就开始无聊了,每天清个委托和体力就下线,归根到底还是玩法太单一,如果有萌新想体验开放世界的乐趣的话,原神值得一试,而且绝大部分大佬都是比较热心帮忙的(甚至过分热情)。
已经到底了