玉地
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
328
玩过游戏
3
购买游戏
897小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 7.5 小时
游戏玩法但是可圈可点,游戏里每个兵种的攻击特效做的也不错,玩起来给我的第一感觉就是红警,但是如果想对标红警的话还差的多。我就说亿点点问题吧。
节奏实在是一言难尽,前期要速推,后期又慢的要死。
对时间要求严格,你要么不下线,要么算着时间上线。
新手第零攻势缺少单机模式,玩家过了简单的新手教程直接PVP,碰到玩的熟的家门都出不去。
前期要求玩家快节奏,但是玩家进场时间又不相同。我今天刚进场,第一块地还没打,人家光塔都打下来了。还没出门,透骨周围的地都快被占完了,说实话这把可以直接挂机了,已经没必要玩下去了。
阵容固化,这游戏就是前期人海,后期超武。我是很喜欢玩重武的,但是同样的发育你玩重武后期就是打不过人家。
游戏时间跨度长,时间要求高,可接受群体相对较少。一局游戏要两三天时间才能结束,说实话对于学生党和上班党都不太友好,大家都是休闲时间来玩玩游戏,结果我下班或者放学回家打开游戏,被人打的无处下手,那我还不如去打打王者,玩玩联盟。如果可以像红警一样,一局一个小时左右能结束,那玩家群体会扩大很多。
别的游戏肝,是因为人家是PVE为主,我有时间就肝刷刷装备,没时间或者太累了我就歇几天不肝了,混一混迟早会打过的。这游戏PVP要求大肝,你不肝就被人家堵在家门口打,一点办法没有。
总之来说游戏玩法还是很不错的,但是对新手、时间不充裕以及手速慢的玩家很不友好,这几种人玩这游戏就是进去挨打的。
游戏机制在这,游戏节奏我估计很难改了,但是至少加点单机模式,像红警一样可以设置电脑人的难度,也不至于一上来就PVP被打自闭。
玩过
游戏时长 100 分钟
目前运营到三级,三级基本解锁大部分玩法了。
Tap的游戏时长记录,大家懂得都懂,时常抽风,不必在意。
游戏初步理解:
一个集模拟经营,剧情,养成,闯关战斗为一体的游戏。
给我的感觉就是技多却不精,各种玩法都有,但是各个方面都有瑕疵。
不过毕竟是个测试中的游戏,后期发展空间还是很大的。
优点:小姐姐很棒,玩法多样,开饭店送剧情
缺点及建议(我所有的评论都是缺点为主,希望越做越好):
第一个是重点,我一直都非常介意模拟经营游戏无脑升级点点点,会很无聊,很快就会腻。我记得以前的模拟经营游戏会有一个特点,(比如一个餐厅)不会限制你桌子板凳的添置数量,不会限制放置位置。比如单人座位需要占地2×2,双人座2×3,四人座3×3。然后随意摆放,可以通过旋转决定座位位置,还需要预留通道,路堵死了,里面就进不去,只要我愿意我甚至可以把厨房放在最中间。我觉得这是模拟经营游戏可玩性最高的点之一,但是不知道为什么现在很多经营游戏都取消了这个点。
第二点就是经验的获取条件有点苛刻,一次就给一点点,升级需求又大,再加上前期重复性太高,可玩性太低,很快就觉得没意思了。
第三点战斗方面emmmm略显潦草一边一下升龙拳可还行╮( ̄▽ ̄)╭ 战斗方面的游戏我个人感觉还是肉鸡类可玩性最高,不过主打模拟经营这点到也不至于,可以适当优化一下战斗场面。我都在异世界了,扔两个技能不过分吧。
目前就这些
大家愿意花时间评论,都是希望游戏可以越来越好,望采纳。
玩过
游戏时长 16.5 小时
游戏挺好的,风格什么的都挺好的,就是近战没活路啊,玩了一下葵,虽然比别人多了一个闪避,但是还是感觉好弱,手短,伤害也不高,而且多是左右攻击,攻击转向很不舒服,玩她的第一把碰到树妖,我傻了,远程武器吊着打的boss把我摁地上锤🙏。
遇到的BUG:1、怪物贴着墙边,远程攻击射不到,应该是攻击判定在了墙上,导致没伤害,他打不到我,我也打不到他。
2、空气墙,有时候从地图A进入地图B的时候会重新进入地图A,然后就出不去了,地图A上下左右四个出口都会被空气墙堵住。这个bug触发率还挺高的,我昨天晚上玩的,到今天早上已经遇到两次了。
建议:1、优先修复BUG,毕竟近战没法玩,我还能玩玩远远程,每次碰到这个BUG都得自杀,还挺烦的。(我都准备屠城了,逼着我自杀ヽ(‘⌒´メ)ノ)
2、加强近战,可以给近战武器升级的时候加一个反弹或者消除敌方普通远程弹幕啥的。
3、虽然画风我很喜欢,不过如果能再细致一点就更好了。
总体来说这个游戏的可玩性还是不错的,希望大大加油,多多更新,希望更新速度超过鬼谷八荒ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
还有一点补充一下:人物对话框能不能设置透明度或者把她的话唠属性去了,杀一个小怪就要说一句话,属实有点当视野。而且最后一句话结束,对话栏就固定在那了,点不掉,导致对话框范围内有怪攻击的时候是完全看不到的。
已经到底了