雪路
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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玩过
我傻了,这是龙之谷?是我没玩过龙之谷还是开发商玩错谷了?
除了【低端土味页游】,我简直想不出更多名词来形容它了
建议把色彩对比度再加强,技能翅膀更炫彩,红的绿的一起用,金光晃到你刺眼,顺便再加上麒麟凤凰年兽等坐骑,进一步加强乡土风味呢亲
这游戏,就算改名叫风之大谷,云上城之谷,神魔之谷,精灵盛谷,又有何不可??
其实我明白。在天朝职场,只有经验和成绩有话语权,创新和冒险是不被期待的。于是,一群奔4奔5的大叔,手握着曾经“传奇式”的辉煌,不断命令着他们的下属,制造着一个又一个新的“传奇”。他们不再喜欢,没有必要,也不再可能真正去碰10世代,20世代玩的游戏,取而代之的,只是拼命去讨好端口广的大发行商,并在开会时过目下载量,日活跃,日付费,留存率。
是的,6块,30块,这对你来说只是一杯饮料钱,一顿午餐钱。对千千万万的许多人来说亦是如此。也进而,就变成了这些公司上亿的流水。
于是,这些入账的金额便使这些大叔们对自己传奇式的辉煌更加深信不疑,对年轻策划们提出的创新更加不屑一顾,对玩家们的需求更加置若罔闻,并着手开始立项下一个传奇。
而作为玩家的我们,只能眼睁睁看着国产手游市场越来越low,越来越多ip换皮,越来越不用心。那些真正喜欢游戏,真正有着创作热情的制作人要么被同化,要么被边缘化,要么有本钱有资源的就自立门户——虽然最后也有可能被诱惑到传奇套现的模式中去。
说个笑话,猪厂的策划岗面试题会问,猪厂RPG的一条龙模式为什么这么经典,他们以此为精髓的哦呵呵。欣赏不来,感觉智障是我们的错哦,他们的做法是经典的哦亲。
真的,拜托,说了这么多,我只想说,哪怕返利800万倍,首充送你神仙降临,如果真心不想再看到这种游戏,想看到国产游戏进步蜕变,就别再给这种游戏充钱了,别再为这种找不着北的情怀买单了,一分都不要。
千字万字的评价,没有一个管事的会在乎。
只有亏损的流水才能摇醒那些赶不上时代的大叔。
玩过
一开始注意到这个游戏,是因为看到开发是燃烧意志的同公司(现在大概是卖了股权已经看不到灵犀的名字了)。想着毕竟是有阿里罩的研发商,品质应该可以期待,再加上宣传立绘确实不错,所以我点了下载。
进了游戏之后,没几秒,我却感觉到那些“高级感立绘”不见了——卡面还是那些幻想风的卡面,但背景,环境,UI却没有感觉到任何幻想风的元素……强烈的违和感直接败光了我对美术方面的期待。紧接着,蔡文姬出场了,我直接问号,我怀疑您好像是伊苏6的奥露哈走错片场……
由此我也不得不联系起了GBF,甚至是早年的幻想水浒传,风来的西林等等作品。当然,借鉴或是参考,皆为人之常情,不过对立绘第一眼的惊艳,恕我也就只能止步于此了。
而相比之下,建模就粗糙了去了,一言难尽的廉价感即使告诉我说这是H5游戏我也会相信的。与建模相伴而来的,就是您砍我一刀我砍您一刀的古早回合制,事实上,我本身并不讨厌回合制, 但我不明白的是,这款游戏选择回合制的意义是什么。作为手游,它不需要过多的战斗指令操作,技能特效也没有亮点,而偏单机的玩法决定了即便你解放双手看回合打架也没有可以和你聊天的队友——那它为什么非是回合制不可呢?我布完阵点关卡你直接告诉我胜利还是失败不就好了?不好玩,是作为一款游戏最大的硬伤。哪怕CV立绘剧情再天花板,那也只应该是锦上的花,但你首先得有锦,否则,花再多又有什么用?
只是換個皮,沒有核心玩法的話,真的有那麼多玩家願意玩嗎......
骗氪福利这种东西就不多说了,反正我只会为我认可好玩的东西买单,娜美拉克丝风女的皮肤我愿意买到拳头倒闭,我觉得不好玩,哪怕6块钱我也宁愿去买大大泡泡糖。
福利同理,好玩,我自己出钱玩我乐意,不好玩,送我1万抽我也不需要。
玩过
!这么好玩的游戏我怎么会这么后知后觉才发现啊QAQ
沉迷了一个五一不可自拔,玩了五天还仍旧是一个懵新
呜呜呜游戏内容太多了我一时竟不知从何处开始评价好
和朋友一起玩,两个人仿佛两个呆鸟,一开始打到的东西卖商店1块,机票乱用到处飞,也不懂过主线降星,没钱买药相约去打花蜜,直到发现鸟翅多好卖,眼里就再也容不下任何事物了ww
逛了好久的tap论坛,找了老半天的纯懵新攻略,我们终于跌跌撞撞70级了,每次看到野王都想打,每次暴毙都想剁手(救援摸头杀也实在太可爱了!)在地底洞和艾什么寨之间跑主线,花了我一大半鸟翅基金买机票,末了才发现原来眼皮底下就有一条秘密通道(摔!技能系统好复杂,睿智如我点满掉宝和经验up,看攻略洗成战斗技能才知道原来是我不想赢qwq……
真的好久好久没有在手机上玩到能制造愉快回忆的游戏了,简直感动,毕竟现在的手游,大多都是每日任务赶鸭子上架似的,相比之下,赶进度升数值显得是那么黯淡无光。看看论坛大佬们的帖子,还有一大半术语看不懂的,就感觉还有好多未知的乐趣在等我发现≧≦
顺便借问!常看到有人说10草收啥啥,请问草是啥货币单位…
还有还有…为啥说在五章前建小号会后悔QAQ我现在就想建来练锻造了呜呜
还有好多问题什么cos合成染色打孔的,可是我一定还不配问!不说了,我要回去打鸟翅了2333
期待
在我的认知里,测试过程中游戏出了任何问题,游戏可以不对玩家负责,玩家也没什么立场去说三道四,所以我平时很少玩还在测试的游戏,基本上只会入公测,原因就是不想给自己找不愉快。
但公测开服几秒钟一维护要护到晚上12点,这对一个成熟的游戏公司来说我认为是难以原谅的,根本已经完全影响到游玩的心情。和送多少抽多少补偿没关系,如果这样就洗,和好评返现有什么区别?拜托不要帮忙助长这种风气,我不想看到以后的游戏都不再注重服务和品质,反正玩家都好糊弄随便给点好处就会闭嘴?
说回游戏本身。其实我对结合什么风没意见,毕竟有尝试才有可能,但我觉得不好看……抱歉。黄龙宵明之类的还可,那几个鞋拔子脸面相也太讨人厌了
还有对于宇宙洪荒那套命阶方式,我是觉得蛮诡异的,如果一张卡面是天地级,一张卡面写的是宇宙级,给我的感观没有高大上只有莫名其妙而已。有看到玩家评论说用一等二等甲等乙等这种也优于英文字母,个人觉得也可以用“稀世、传说、闻言”之类的这种品阶吧,至少会有一个等级感。不过和游戏性比起来这也是小事不足以加减分那种。
全游感觉最满意的竟然是登陆界面,那个列车发车检票起名什么的,感觉都很有味道,然后进了游戏就完全平庸回来,又是那套东西,我腻了,多少年了,还是这套核,对不起我真的无法了
螈螈很可爱,心疼你在评论嘤嘤了那么多遍的对不起,可是游戏不够好玩,Sorry
玩过
个人还是比较喜欢这类偏单机重剧情的游戏。日式rpg不知为什么总有一种说不清道不明的魅力,尤其当看到小人的头上exp up, lv up,+上小装备的那一刻,似乎就能感受到某种古典的养成感,喜欢日式rpg的大概都懂。
在同类二次元游戏中,人设很出彩,“角色并不只为好看而长这样,而是仿佛这种性格就应该长这样”,是我对人设好坏的定义。不过整体来说有点偏幼,从头粉到脚的公主看得人眼睛好痛……
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下面是个人体验后想说的缺点。
1.游戏太吃流量了。倒不是说没流量可用,但毕竟在外走动,也不一定一直能待在网络环境满格的地方,而且如果是在剧情过程中发生网络环境改变,重连后会需要重新跑一遍这段的剧情……由此导致我昨天像傻瓜一样,站在人群穿梭的路中央,低头捧着个手机一阵狂点,不跑完整段剧情我都不敢进出地铁,生怕掉线重来再看一遍……其实这方面我没想很明白耶,这5G的档案不是应该已经下载到本地了吗,为什么还是这么吃网络呢QAQ?
2.战斗基本上就是全自动,在现在的大环境下这样的模式确实已经有点落后了。重剧情不代表就得和游戏性相冲突吧,这点是客观上我最想扣分的地方。
3.抽卡方面可以预见到是一个蛮花钱的游戏,虽然公布的爆率还算高,但池子保底又很深,未来还会有各种泳装圣诞池什么的(抖……以前都说玩游戏是最省钱的消遣,而现在手游普遍物价高得有点夸张,快变成贵族娱乐了都……
嘛,总之喜欢日式rpg的应该不会反感,可以玩一下。
不过我先去找砖搬了( •̥́ ˍ •̀ू )