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紫炎
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紫炎
2018/1/11
决战!平安京
测试服
8.4
MOBA
和风
多人联机
玩过
游戏刚刚面世,各方面都有很大问题。玩之前听说画面如何好,实际玩了感觉也就是平均水平而已,而且打击感极差。另一方面,游戏平衡真是最大的问题,r和ssr的差距不止是价格,网易在调整平衡也很极端,内测某些人强过头了就一刀砍进下水道还有的就砍和没砍一样。然后就是游戏性,这个游戏占了阴阳师这么好的IP,但是设计英雄的时候把很多欧洲技能直接搬过来就很过分,一个moba类竞技游戏加入这么多运气因素真的好吗?而且没有消耗类道具或视野控制道具,至少我认为会拉低游戏性。
紫炎
2017/9/21
影之诗
8.0
卡牌
TCG
二次元
期待
如果你还在考虑要不要入坑,我来告诉你,这个游戏平衡极度不平衡,游戏体验极差。三个版本之后的新卡都是拿屁股想出来的,这个设计师是真的菜,我敢说我上我行。平衡组和新卡设计师从来都不沟通的,导致几个版本连续被同一职业称霸,环境恶心。
紫炎
2017/8/26
Shadowverse
国际服
9.2
网络工具
卡牌
TCG
玩过
游戏时长 2 分钟
画面,特效,精致的卡图(卡面直接用神巴)非常好,对战中光影特效比炉石的强,cv阵容非常豪华,看得出cy对这个游戏的投入很多。
但是感觉平衡调整一直是大问题,作为一个2000场龙玩家表示谴责,龙这个职业在设计之初就有问题,跳费的特性导致龙不是飞在天上就是惨遭削弱成为地心猛男。
sv目前平衡性渐渐趋于稳定,但是这是一种表面稳定,就像石头剪刀布好像是一个十分公平的对决,但实际上石头、剪刀、布之间都存在着克制关系,也就是说所谓平衡是建立在食物链互相牵制的基础上。
紫炎
2017/8/1
爆彩童话
5.8
多人联机
喷墨涂染
玩过
现在抄袭的这么快吗手动滑稽
紫炎
2017/7/26
战舰猎手
6.7
海战
多人联机
射击
玩过
因为一直在玩战舰世界,所以看到雷同的手游也体验了一下。可能是由于手机性能有限,这个游戏有相当诡异的判定,我有几次很确定我的炮弹穿过了敌舰,不是击穿而是穿了过去,这的确是糟糕的游戏体验。另外游戏模型也略为粗糙,我个人认为游戏体验是最重要的,就算可能占用几个G的空间也无所谓。给两颗星鼓励一下,但愿能做的更好
紫炎
2017/7/4
在地下城寻求邂逅是否搞错了什么
日服
9.6
二次元
回合制
网络工具
玩过
我开始玩这个游戏主要是喜欢地城邂逅的世界观。从游戏角度来讲说实话这样的rpg挺尴尬的,玩法并不新颖但我觉得这种游戏也很难再创新了作为厨向卡牌还是不错的。说到卡牌我感觉四星出率也非常良心,我刷的几个初始都有至少两个四星,现在玩的号也抽到四个四星。而且实际玩了之后我感觉前期应该更注重培养三星,三星更容易培养变强,这游戏需要的肝度也很低,大概能玩下去。
紫炎
2017/5/20
我的世界
6.2
沙盒
开放世界
像素
期待
游戏时长 14 分钟
卧槽网易的世界?这都代理?
有代理商之后网联会更方便吗
紫炎
2017/5/20
YGOMobile: 大师规则2020
10
游戏王
卡牌
多人联机
玩过
游戏时长 3 分钟
啥时候能正式更新大师规则4啊?【别打我】
紫炎
2017/2/11
仙境传说RO:守护永恒的爱
7.1
MMORPG
二次元
冒险
玩过
全程挂机刷刷刷,几天就没意思了
已经到底了
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