装备:获取度上我只玩了一天,红武已经有了,而且各种红色防具也自带特殊效果。这有点让我想起暗黑系列的装备联动bd搭建,不需要一味照抄,但是可以借鉴。比如说以某个技能或者某种属性技能为核心,搭建一系列红色装备的特殊bd,也可以是围绕某个武器特效打造特殊bd来创新。但是bd之间的平衡性是很难协调的,这个需要试错,但是会大大增加装备获取欲望和肝度。
肝度:也可能是第一天玩,体力上完全不够用,boss房的体力值太夸张了。能不能把宝箱房和boss房的体力消耗砍到50%或60%,这点可以参照dnf的疲劳值系统,做到一种既肝,又不那么肝的平衡,因为我看了几条评论,都是在吐槽体力太少。仔细算算,一个本打完要40-50体,280每天也就只够5个本的,还要省吃俭用才够。
活动本及日常本:难度别太高,因为有大秘境来拔高难度。当然,需要有排行的日常本什么另算。单材料获取来说,别太难~
氪金:这系统从来没在意过,我也不知道有什么建议。。。。。
如果有建议我会在这评论后边继续加,希望收到回复~