村好剑
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1434小时
游戏时长
10
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玩过
游戏时长 11.9 小时
碧蓝航线加明日方舟的融合体,个人觉得做的算不错的。
不过目前评分有点低,体感应该是8~9.8分,应该不至于目前6分这么低吧。
简评一下:
一、游戏玩法:
带行动条的奥奇传说,或者说崩铁但是有阵型,但是3d小人
做了很多创新点,比如说共用能量条、同调召唤、角色可以召唤机甲、阵型不固定。
但是个人感觉也就能量条、机甲召唤、阵型不固定对游戏性有较大影响吧,目前来说,其他内容没有发挥太大作用。
二、抽卡
2%概率出彩我记得好像是,真随机,双彩概率挺高的,目前120发8彩
新手池免费十连,可以重复抽30次,最后选一个你满意的,还有常驻自选up池帮你补图鉴,也有限时角色池
感觉官方并没有在抽卡这方面设限,应该是想走碧蓝航线的路子,不卡抽卡资源,注重卖皮肤收入
角色是有重复抽卡提升的,不过加的是数值,而且本体强度就足够了,好用的
三、ui
ui使用感觉不好
主要问题集中于响应速度慢,提示不明显,界面不美观且区分度较低
响应慢:啥东西切换一下他都加载个两三秒,墨迹墨迹的,很不舒服啊
提示不明显:举个例子
我一开始打卡仓库,去找角色自选包,结果是一地装备,以为我开的是装备仓库,又退出主界面,想去找道具仓库,没找到又回仓库细看,看了一会才发现右上角有个道具/装备选项。我:?
美观:这是个感性内容,我还挺在意这种东西的。战双ui和绝区零ui,战双给我的感觉是精致方棱,绝区零给我的感觉是复古润滑,你游给我的感觉是没有,甚至还有点乱,清一色的浅棕也没有碧蓝航线那种明亮轻快感,不好看
四、角色养成
角色等级+角色技能+角色芯片+特性
等级提升很大,20级一突破,不知道满级多少级,突破要材料
技能影响有限但也算有提升,需要材料升级
芯片可以看成没随机词条的圣遗物/御魂/传统rpg的装备,这个是真的友好
特性就是重复抽取提升,上限5,本体1
五、材料掉落
经典材料本,不过没有周几只能刷xx这种逆天操作,而且有立即扫荡,大赢特赢
但是角色突破材料是两种放在一起随机掉一的,咋说呢,意义不明的操作,不过有合成兜底,可以2合1,问题也就不大了
六、基建和宿舍
基建参考明日方舟,宿舍参考碧蓝航线
宿舍纯纯败笔
说是参考碧蓝航线的宿舍,但体感更像公主链接的宿舍,但公主链接那边背景板不是黑压压的,甚至还能换背景板,他这背景板纯黑压压一片,纯黑压压的啊,给人感觉巨压抑
而且公主链接里,宿舍小人虽说没有碧蓝航线那么大界面占比吧,起码人物脸部表情和身上动作是绝对能看清的。但是这游戏宿舍小人,完全看不见有效信息。是不是没做小人表情和动作啊,那这样的画隔壁大眼都比你做的好
还有就是宿舍装扮用起来也不舒服,操作逻辑设计的挺怪的,一时间反应不过来怎么操作,用久了可能会习惯吧,但是目前来看我是不喜欢的
七、pvp和pve
pvp:参考碧蓝航线,打人家摆好的阵型然后拿积分
总感觉到后面这东西会被大家淡忘,不过有些角色pvp表现不错,可能pvp后面会有点意思
pve:周本/主线+游戏玩法
周本学的碧蓝航线的主线玩法模式:我跑,你追,他插翅难飞,挑战任务完成即可领取奖励
至于普通主线,就是关卡制,有一定难度
战斗是回合制对战 ,可以全自动
七、立绘和皮肤
全员动态皮,皮肤也都是动态皮
但是皮肤可交互内容少,角色主界面配音台词也一般,目前唯一交互明显的就是刃齿皮肤可以把那块挡板拿掉
皮肤用红尖尖购取(bushi),目前打完关卡是预计1w5左右红尖尖,定价参考碧蓝航线,啊 这熟悉的1080与980
ps:皮肤是真涩,皮肤是真涩,皮肤是....咳咳
八、音乐
背景音乐意外的还不错
配音默认是日配,角色战斗台词很简短,给人一种打牌的感觉。马达内~(bushi)
配音切换在设置里,中配试了一下,战斗台词只有一种,加上没有什么画面表现力,试完之后我立即调回日配了。
九、福利
没算,诶嘿
官方其实送的挺多的,开局还送一个巨顶的皮肤(好像皮肤都很顶?)
就算只算周本加日周常,一发10连肯定也是有的,而且你游出彩概率还高,我现在氪金道具一点没用就抽了百来发
顺带提一嘴,这些日周常给的都是抽卡道具,过关卡时候给的是氪金道具,即不使用过关资源就能抽百来发了,比什么开局新手20抽舒服不知道多少
十、社交
有个好友位,没有其他社交内容了
好友位可以助战,但是没有好友位也可以用路人角色助战,关卡还会给npc助战
额,社交属性约等于没有吧
十一、氪金
有战令,有首充,有皮肤购买
老东西了,给的东西都很正常,略过
最后总结:
挺好一游戏,至少在二游应有方面我挑不出毛病,甚至游戏性还不错
可能剧情会有问题吧,但因为碧蓝航线没什么剧情,所以我这游戏也没看直接跳过了
!有跳过,是神作
我碧蓝航线退坑单纯是太无聊,不想玩了
(在二游中寻找游戏性是否搞错了什么)
最后放一个游戏截图,机甲是男人的浪漫哼啊啊啊啊啊啊~
玩过
ui混乱以及部分ui布局不合理:是真难找到充值界面
局外养成影响大:刷子游戏,不过因为游戏设计并不好,所以刷得无聊、刷得坐牢
动作及有关内容拉胯(细说一下):
①怪物设计违背动作体验:
比如,魔龙技能黑屏上十秒,然后黑龙还使劲放技能,玩家这边直接摸瞎打,这是想干什么?
再比如,石像的全屏伤害,全屏干什么啊,你但凡留一个躲避位我都觉得好多了,交互性呢?你说策略吧,要想不被打必须先杀,然后这东西血又和普通怪物没差别,哇,难以理解
②特效糊脸:一堆技能放下去,谁是怪都分不清了
③人物动作设计别扭:
一个动作前摇很长那他一定很强吧😅
大剑和斧头的跑5秒再砍的那个技能设计意义是什么?赶路吗?我真的,难以理解,伤害低就算了,赶路还不无敌,冲到敌人堆里被打是吧
还有就是斧头的眩晕附魔是真难理解啊,为了打眩晕抢2秒时间所以你必须原地不动1秒去附魔,那我附魔意义是什么,我不如走位加破防去打破防控制,我安全性还高点。
④机关设计问题较多:
始终弄不明白你那斧头的判定范围是啥
始终弄不明白一堆火柱为什么要放在敌人刷新点
始终弄不明白为什么明明角色/怪物的突进/冲刺那么多,机关却又放得那么多,生怕玩家不踩是吧
⑤部分动作效果差:
刺客转飞镖音效还可以,但你那个往地上砸东西我是真不知道自己在干什么,不是看见地上有效果我都不知道自己技能放了出来,那个束缚技能也是,不是有次细看我真不知道这技能是干啥的,无论是动作表现还是音效都是不清楚发生了什么
还有就是切人的效果,哇,我一直以为角色切出来是原地发呆,细看才知道原来角色有在动
斧头的变身就更迷了,我都不知道自己是全屏伤还是近身伤,我连自己有没有打到对面我都不清楚,是真的难受
其他玩法一般:
爬塔:没什么好说的,单纯数值爬塔
地牢肉鸽:局外养成影响大
最后一点题外话:
这游戏让我想起火柴人那个搬lol角色有剑圣锐雯那个火柴人,ui风格、外界关卡分布方式和色调挺容易联想到的。
但是说实话那游戏薄纱这作品啊,那个动作爽快感好多了,刷起来是享受不是坐牢。
哪怕是造梦西游、三国小镇这类,那也是薄纱,除开动作效果、关卡设计等一系列内容,人家还不用等级卡关
你游真的不好玩