番茄酱君
TapTap
买过即玩过
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新游先锋
246
玩过游戏
7
购买游戏
1747小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9 分钟
总得来说鄙人还是非常看好这款第三人称tps+moba游戏哦(´-ω-`)虽然我觉得moba这点有点弱(守望不就是那样么)
首先,夸夸优点,快速模式新增4张地图。在地图内设计了草丛,可以隐蔽。增加了弹跳机关和较高的建筑物。暂时来看,相比一测只有一张简陋的迷宫地图来说真的是棒了许多。
其次,增加了两位英雄,一位辅助型英雄,一个奶妈。英雄阵型上相比一测要完善多了。目前,购买英雄还比较容易,玩几局就可以了。
天赋系统,一个不错的玩家自主发展系统,游戏英雄的趣味性,可玩性在这里等到了比较明显的体现。点个赞(/≧▽≦/)
氪金程度暂且不谈,毕竟是测试游戏。
接下来就是吐槽了,话说一说到这个我可有劲了😘
1.快速游戏
这一点跟守望的模式很像(应该说一样),但这并不是我要吐槽的重点。
游戏加入了等级制度(虽然说其实现在个人感觉等级压制并不是那么强烈,但素对于新人玩家而言还是有必要谈滴)
可以说设计者明显就是想通过此来加快游戏进度,并且以此来决定玩家在一局结束后所获奖励的多少。不过,这种制度很容易造成一个弊端---滚雪球局面。一旦某玩家获得较高等级后,接下来对于低等级玩家可能会是无情的碾压。到达游戏中后期,低等级玩家想要获得发育就很难了。(除非他是高玩😘)而高等级的几位可谓基本上是无人能抵了。除了他们自己杀杀杀。往往容易造成两级分化,玩家或许会有比较强的挫败感。
建议:
既然现在游戏内无法除去等级制度,可在规定时间的一局内,设置道具,设置多个道具出现地点,规定时间内刷新出道具。又或者在游戏用于破坏的机器内设置道具,增加该模式下的趣味和挑战性(这样不是更有趣咩⊙▽⊙)
(道具可类似于buff或则其他可投掷使用型道具)
另外,快速游戏模式内,似乎并未有专门的英雄出生地,基本上是随机出生的。但对于刚复活的玩家而言,这并不友好。(我可以说我连着两次出生在同一地点,然后都是一出现就被打死了么!!!)可以给刚出生的英雄加入几秒钟的免疫或则无敌形态么。。。可以么。。。
游戏可以加入类似《英雄联盟》的地图,只给咱俩提供buff和地图路线。
2.团队竞技(抢夺资源)
感觉这并不是团队在抢夺资源,只是看哪边人先到并设计好点位,进行资源收集而已。
模式中其实存在相当不平等的设定开局并未让双方同时行动,玩了十多局,开局往往都是谁先加载进入谁先上。相比而言,这就让部分玩家不得已的处于劣势,虽然说先上不一定能赢。但,鬼知道这会发生什么(゚o゚;
滚雪球现象依然严重(可能是我太菜😂)团队竞技目前只有一个资源生产点,但是呢,只要那方一开始占据了主动权便极有可能赢得胜利。(我错了,基本上是90%的胜率吧,我自己的情况看的,不准不怪我😂)
建议:
可否修改下地图,多增加一个资源点,至少玩家不会死命的往一个资源点里送😂有了,一点反败为胜的可能性。
地图可以拖动查看么,或则360旋转么?感觉团战时视野是个迷,你甚至有时候都不知道你是怎么死的。。。来个死亡回放或则死亡时伤害提示也是挺好的。
最后
1.建议优化一下操作,有时候明明打的是敌人,最后都打到了后面的机器上(我是说快速模式的机器)
2.建议可增加玩家机器道具刷新时间的提示。(快速模式)
好了,暂时没了,给游戏点个赞(/≧▽≦/)