槐诗
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玩法不再是纸片人碰碰我就很满足了,希望优化能给力点,不然我手机怕不是要炸了
2023.11.11
跟着主播走完剧情了,中间大概了解了游戏的全貌,怎么说呢,五星是不可能的,缺点很多(果然只要不测试,游戏就是完美的(〜 ̄▽ ̄)〜)但首测没爆炸,平稳落地已经值得表扬了→_→
说一下缺点吧:
1.建模有好有坏,男角色不错(排除鸟人),女角色建模在剧情演出时候经常看到侧脸是平的,很怪,脸部线条也很尖锐
2.渲染还是啥的问题,导致地图的花草普遍有种褪色的感觉,这种现象在鸣潮也有,是不是用同一个引擎的原因🤔
3.角色技能没啥问题,就是普攻没有打击感(up说的)虽然游戏体系是技能和大招打伤害,普攻攒能量过渡,但细节决定成败,这方面还是做一下努力吧
4.大部分场景的UI都可以,就是干员界面那里太素了,不像方舟的风格,可以加点光影进去,色彩弄鲜明点
5.基建单独拆出来都能做个单机游戏了,不是夸它,这部分太硬核了,耗时又耗脑,自己摆绝对会弄哭自己的😐还是得再简化下,我个人的建议是进入俯视角建造的时候,把视角再拉高点,隐藏干员,传送带的判定再智能点
6.从进入游戏到接触基建环节需要花2个小时,中间被各种主线支线任务缠着,说实话有点离谱了,个人建议缩短流程,或者说把接触基建环节融合到后面1小时里,边做任务边了解基建的玩法
7.引导做得不到位,基建暂且不说,就战斗来说,确实需要保姆级教程,也不是说战斗繁琐,而是提示出现得太短暂和简洁了,再磨一磨吧
8.优化问题其实在前面一直没显示,直到打最终boss时候才突显出来(感觉策划确实费尽心思设计了这个boss)希望下次测试在不削这个boss的前提下优化好吧
9.配音本身没啥问题(比较喜欢洁哥的语音),问题是嘴型和配音不统一,比如闭口说话😑
10.地图野怪类型太少了(指小怪,不包括精英怪),天使就两三种,人形怪更是分不出啥区别,你海嗣呢,坍缩体呢,都整过来呗(〜 ̄▽ ̄)〜
11.装备由基建产出,4个位置,有套装,词条固定,只是数值浮动,感觉不错,但有看到评论说这种模式玩得久了就会堆积一堆没用的装备,会很无聊,emmm见仁见智吧
12.高级武器的获取这测是地图探索获得点数在商店兑换的,总感觉策划在试探玩家的舆论趋势,如果接受武器的人多,下测就可能放卡池了😏诶,能冲掉最好,冲不掉起码得让策划降低抽取成本,这本身就是玩家和策划之间的拉力比赛,直到最后找到一个相对平衡点,然后就能公测了(〜 ̄▽ ̄)〜
13.目前还没看出终末地的潜能系统是和方舟一样,还是命座那套,如果是后者,只能说可惜了,虽然会大赚,但方舟为yj积累的为数不多的口碑就此扔掉了(笑死,口碑有什么用)
14.最后说一下队友AI问题吧,虽然主播总说智障ai,但我看着其实也还好,大多数时候会躲野怪范围技能(普攻躲不掉,感觉离谱又合理?),之所以吃到伤害很多时候是切换角色没注意看场合导致的,而打boss之所以死伤惨重,是因为boss攻击欲望贼强,出手又快,简直不是一个等级的ai←_←
总结,100分能打80~85,加油吧