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新游先锋
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独家记忆
196
玩过游戏
6
购买游戏
2629小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
嗯,隔离结束,该上班了。咕咕咕。坐等正式版。
1.教程任务,米酒就不能卖个挣钱的么?本质这个问题和5问题一样。但是由于教程和主线任务的原因这个指定货物的问题更加突出和严重。
2.米酒手动卖出后,任务无法继续。
好了我测试完了,现在卡在平壤商人了动不了
问题解决了,需要退出游戏重新进入。
3.闪退闪退闪退,而且偶尔还有死机的问题?!
4.副本内锁屏,再登录后需要重启游戏。
即使在主世界海洋中有时候切屏都会游戏卡死。
5.挣20w金币的任务有问题,建议在利润率,物价指数涨幅,单位时间物价重置,物品种类数目选择一项或者多项进行修改,带了一百多个炉子跑到马六甲都没找到地方出手。
6.港口与其他船只交叠时容易误点攻击,建议增加确认按钮。(也可能有但是我点多了没看见?)
7海盗攻击时建议除打和投降外增加逃逸设定,毕竟打不过就跑应该没什么问题。顺便一提我已经到德里了还没卖出去。
8.建议第二天的翻页时间放到3-6点,毕竟有人要夜班,要熬夜,不要像我,眼睛一闭一睁,错过了一个亿。休闲游戏修仙玩肯定没错
9.建议副本界面点击任务可以跳出结算画面,有时候结算箱子没领不知道在哪打开。
10.同4,切屏和锁屏因为切掉了网络,所以游戏无法继续,建议增加快速重连至人物选择。
11.兰州送人任务,误点肖宝招募后npc消失,无法继续任务。
12.听说有充值活动,我好像没找到充值活动的内容?
13.经验书使用麻烦,建议选择后可以选择数量,类似商品购买那种就可以。
14.【本条目属于个人理解,具体仍以游戏运营计划为主】商品利润容错低,目前18级,由于手机的限制性,跑商需要每种买一个再进行世界价格比对。很大可能最后是亏本卖出。因此商品价格机制仍然有问题。对跑商行为的计划性优化仍待加强。
个人建议优化行为如下:(不考虑实际商品产出情况)以在杭州小麦为例,购买小麦会导致该港口小麦中幅涨价,所属类别所有食品小幅涨价。在杭州卖出肉桂会导致肉桂价格大幅下降,香料类小幅下降。
嗯,无法从仓库确定物品价格与所属类别是统一还是分离。那么可以考虑卖出食品时会连带调味品,香辛料的微量涨价。或者港口本身的商船和战船被玩家损失也会改变物价。(此段落有待考察,需要考虑玩家恶意操纵行为的反制)一般来讲,单港口大量倾销会导致价格大幅度下降,两个同类商品互相倒卖长期会导致该类商品价格逐步降低,短期无贩卖会导致价格开始升高,长期会导致出现比如瘟疫(缺乏医用品,酒类,食品等涨价,宝石,奢侈品价格跳水),饥荒(食品)等。
如果条件允许,可以考虑增加天气系统和人文系统。比如台风暴雨赤潮带给船只影响,也会影响附近港口物价指数。诸如某城市欧洲宝石展览,亚洲酒类收集会,风调雨顺:三月内食品降价,海盗猖獗:针对个人的等级和实力出现的个人海盗防止倾销。这样的自然人文系统来转移物价。
可以考虑陆地城市增加市场,这样陆运品有低价来源,海运有城市倾销。陆地也可以有强盗的。如果喜欢玩陆战的也可以不海运。
如果服务器允许,甚至可以考虑开放一个城市所有商品列表。涉及三个固定属性,基本价格,基本保有量,单位时间消耗量。如果一个商品由于过度倾销导致当前囤积量高于基本保有量,价格就会下降,鼓励商人将多余货物运走。如果低于囤积量,价格上涨,鼓励商人将物品运入冰并抑制出售。这样更贴近现实情况。估计想要看到怕不是日记3了,而且有这种经济模型,叫航海格局太小了。
15.仓库转移时长按观看物品名称属性,建议设定弹出窗口为长按半秒,而不是松手判定。当然如果能改为在左上或右上或中间直接弹出物品简易名称和属性就更好了。卖东西时候也存在这个问题,包括垃圾贩卖和商品贩卖。
16.增大进港,副本漂浮物,伐木采矿判定范围。手机毕竟不好操作,在附近就可以了,不会还让玩家对准码头栈道才让停船对不对?