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silence
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1275 天
IP: 浙江
ID: 318140884
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silence
2024/3/1
骰子元素师
8.3
卡牌
Roguelike
dbg
玩过
游戏时长 23.6 小时
好玩,第一个角色9个奖牌全拿到了600宝石买了潜行者,中途慢慢的解锁了一些东西大大增加了游戏体验。
现在潜行者9个奖牌也拿到手机,造派All IN的感觉真爽。于是18拿下了角色礼包,又可以打发好久好久的时间了。
silence
2024/2/25
从零开始的勇者生活
测试
9.1
策略
单机
回合制
玩过
非常好玩,但是有几个建议
1,由于角色速度不同,自动模式使用起来并不是很方便
2装备栏和商店,宝石和锻造都缺乏足够的信息互动,如果能做好比对面板将提升这块的游戏体验
3作为单机,缺少保存机制,临时停手后,回过头来打却发现流程有倒退
4宝石镶嵌可以改动下,改成镶嵌上后需要额外的确认,确认之前让玩家可以看到宝石的天赋带来了哪些加成,玩家上下宝石可以很直观的看到天赋的增减,不然要靠脑子记,万一镶错了就非常苦恼(或者把宝石改成能随意拆卸的)
silence
2023/10/16
异世轮回录
测试
9.2
Roguelike
文字
模拟
玩过
好好好好,这样的游戏我认可了。
有几点建议
1两匹马不能叠加减少体力消耗,白花500金
2在冒险的时候看不了自己的装备没办法对比
3多余的身上的装备没办法处理,占格子碍眼
4可以针对已经处理完的事情添加个小提示在边上(比如钓鱼三次钓完了,老太太太极学完了,冒险已经去过了)因为有时候中途去做别的事回来,就不记得一些东西了,能添加个“已完成”的标记的话就太好了
silence
2023/7/14
土豆兄弟(Brotato)
测试
7.5
Steam移植
动作
2D
玩过
设计师听我一言!!!
一个是天赋卡希望给几个卡槽,好让生存,近战,远程,元素,工程之类的直接用上某一系列,避免反复下卡上卡。
还有一个想法是可以将每局打完多出的点数转化为某一货币,用该货币来解锁一些通用的天赋分支,参考《城堡破坏者》
还有个想法是,让那些过某一难度的角色可以初始携带等级更高的武器或某一道具(参考的是以撒的结合单个角色通关天堂还是地狱(我忘记了)然后解锁角色初始携带的道具)
已经到底了
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