以桎
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万花丛中过
万花丛中过
成就党
100
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258小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
玩过
铁道,说实话这游戏我接触的时间不算长,但可以说所有手游中首次接触后最为惊艳的一款游戏(只是初印象)
个人老三要素:剧情,美术,游戏性
剧情3星
美术5星
游戏性2~3星
先谈,主角这块女主已经完爆我心目中大部分的二游形象,可飒可呆可美,配合文案日常发疯给予的代入感让我对这个角色没有一点负面评价,完全算是我的理想型了。
其余的美工我觉得和原神区别不大,都有可圈可点之处。
画面的话...比起原神有差距,但因为游戏大赛道不同(个人定义是星铁主回合,原神主开放)所以这个差距是完全可以接受的。
剧情:说实话我连饮月君的剧情都没做到,评价可能太过片面,就我的体验流程来看,星铁的剧情比起原神也是存在差距,不过整体的逻辑还是能连上的(也可能是我有些任务没去做的原因导致的逻辑差错)
游戏性:个人能给到2~3星,或许有人会觉得这种回合制二游一抓一大把没什么意思,但一个游戏的游戏性不一定只从它的主赛道去看,星铁原本表现出来的游戏机制其实是我一开始最不期待的,但上手之后...emmm,还算不错?它的突出点就在于可交互性比原神多(虽然也没多多少)有翻垃圾桶,揭通缉令,甚至这些功能偶尔还能和部分角色有所关联并产生连锁反应,这是我最惊喜的点,可惜膝盖被修正了不能跳,其次就是列车上偶尔会出现的人物,找到并进行对话,这是完完全全的超越原神的点,游玩原神时,我偶尔突发奇想想去找角色聊天,emmm,找不到hh,团长办公室,晨曦酒庄内,南十字船队,群玉阁,我都找不到对应人物的影子,也就有些活动会有,虽说后面加了个尘歌壶,但我那时实在是没有心力去理会这个新系统了,星铁虽然在这点比起原神好很多,但我最多也只能给及格分三分,太少了,而且货不对板,不知道有没有和我一样的玩家有这样的想法:在回合制为主要游戏方式的游戏内去聊开放世界所具备的可交互性,这多少有些不对劲,但游戏的本质还是还是回合制,毕竟确实没多少人会为了一碟醋包一盘饺子。
综合下来,星铁的赛道已经有了太多的领跑者,因为回合制的游戏真的不缺,而且回合制的游戏机制就注定了开发者的思路受限,带着镣铐跳舞,最大的问题,就是依然沿用了原神的思路,这种模式带来的问题势必比原神要大,因为数值、技能机制,就是回合制的全部,且只是原神的支线。
但星铁也算是给了我一个惊喜,因为它打破了常规,添加了些本不属于回合制的东西,这些添加对游戏整体的帮助不可忽视,既然不一定能超越领跑者,但还能弯道超车,属实不易。主角的设计和日常发疯的文案,理想和现实的适度结合,让星宝真正的站在了和玩家一个方向的视角,最后拜托文案别让主角真疯了,他只是个孩子。
玩过
原神现在已经成了替代族谱的网络名词,但这个网络风潮不能直观影响这个游戏的优缺点,因为他们只是在“跟风”
我的游玩历程从1.1开始到枫丹出来前结束,须弥一大半没弄
我对一个游戏的评价有着最基本的三个要素:剧情,美术,游戏性(可能不尽完全)
剧情3~4星
美术4~5星
游戏性1星
剧情我觉得是可以的,顶流的话或许能试试?但可惜我比较感性,导致我在过剧情很容易代入,然后对某角色观感下降,我的问题,没办法。传说任务,挺好的,可以说这个剧情让我对一些角色的观点更加立体,就个人而言,我更觉得传说任务的故事讲得好。
美术的话...立绘是好的,二游基本都不会太差,至于建模......我只能说dddd,至于美术成分里的画面音乐方面,这个对于我来说是原神实实在在的加分项,如果不是手机问题导致画面模糊,我能拍一堆壁纸,音乐的话则是蒙德璃月两个地区,我是最喜欢的,大抵是22年的拜年祭,有个界面就是璃月的,听是绝对好听。
这其中还有一个我原本不会去关注的点《神女劈观》那个说实话,第一次过剧情我头一次认真听这个,小时候村里会有巡演,每次爸妈拉我去都会想方设法要到手机开玩,这说实话这个吸引到我了,是完完整整听完的,这也是一个比较大的加分点,画面音乐都是我相当喜欢的。
游戏性,到这里就开始有些...一言难尽了,因为这个我觉得需要结合一下原神曾经(现在不知道是不是这么自称的)自称开放世界的话题来说,开放世界的关键词是什么,我觉得是自由度,但可惜原神给我的感觉不怎么自由,这里我可以引入一下GTA的SA,那个游戏真的给了我很大惊喜,因为那个世界的可交互性真的太多了,直到现在我也不敢保证我把SA的全部功能都体验过了,然后回到原神,可交互性有些不敢维恭,因为说实话,以开放世界自居的原神,可交互性会不会少了些?在我看来,原神的开放世界给予的玩家在线黏性,大多依赖于副本,和世界关系不大,因为在我身边玩原神的朋友只是刷一刷日常,清一下树脂,下限,个别还好,但如果这体现到了复数的人群身上,就开始有点不对劲了,而和副本并列提升游戏黏性的,就是抽卡,抽到角色,再刷副本变强,那么回到上一个论点,抽卡和副本之间与世界的关联如何?这两个点的可交互性有没有被体现出来,我个人认为是,很少,副本是纯粹为了变强而存在的(还有锚点功能,但这说实话算不了多少可交互性)抽卡...锄大地拿钱抽卡...或许也算?
整体总结一下,原神的外在不错,美术音乐这两个最直观反馈的点还是不错的,可一旦深究下去,就会发现可玩性实在不算高,原神给予的“自由”只是一种比起其他游戏比较宽泛的囚禁,他的本质还是没有脱离很多传统的游戏套路,就像一句话“自由之神所命令的自由,真的算是自由吗?”
玩过
玩了挺久,也产生过不少争论
只算入门推荐的话我能给到四星,冈易吃相难看是个有眼睛的我想都知道,不过多赘述,但站在新手入门的角度我们需要考虑的第一件事就是门槛,那些无脑黑链接的,我是真想问在新手入门这方面,大师决斗到底是不是最优解,感觉起码一半的人排斥它的原因是因为代理商的名字,但我很难觉得大师决斗是个合格的答案,因为比较起链接,大师已经趋于成熟的环境,使得新手的接触面会更大,其中就包括手坑,阻抗,妥协场,最大场等等一系列更多的词汇,就这种情况来看...除非你渴望新手体验到免费试玩版钢丝那样的极致体验,不然我还是会觉得游戏王IP里,链接是入门的不二选择。
⚖️平衡性:没有大师那么丧心病狂,先后手的优劣还是很明确的。
🪢策略深度:取决于k语言的上限和玩家的理解上限,而玩家的脑回路永远不会让我失望。
🎮可玩性:不像大师过分的追求竞技,纯PVE,零氪也能玩,三格和20-30卡的卡组容量适当的提高了下限,使得新手的体验不会过分糟糕“小白”+“策略”的存在性成为可能,不过社交属性还是得吐槽,冈易能力是有的,可惜比起优化社交,它对圈钱更感兴趣,
🔖运营服务:啊哈,该寄!
总体下来,关于游戏本身来说,综合性相对不错,PVE和PVP都能玩,预组也能嫖梦想卷换自己想要的,对比大师ocg等在策略上牺牲了上限换取了下限,本身是可以的,可惜在冈易吃相难看
玩过
多玩玩家,接下来我想说什么应该不需要猜了.....网易我**************(以下省略万字)
最开始接触我的世界是在坑友的推荐下入了一个竞技性不强的RPG服务器,叫作一扇门(记得还有个服群,都挺和谐的,有事基本都会帮着弄,氛围很是不错,可惜后来大部分人都因为大大小小的原因退了)
和大部分人一样,一开始的我玩这游戏真的就是一脸懵逼,传送,跑酷还有一些小游戏等等,全是我搞不懂的,更别说玩到今天都没懂多少的红石....
在对游戏机制有了大致了解之后,我也开始辗转其它服务器,夜梦萌语,秋月之光等小游戏为主的服务器,玩到网易出现....(劳资的满级账号和一堆肝了大半年的职业就没了....)
再者很不幸,我家的电脑网络接收可能出了些问题,三秒断一次网,转战国际服的备案也流产了
后来看到网易收购了我的世界,并打着中国版的旗号,就进去看看,emmmmm只能说这吃相非常中国,它没骗我,最头疼的还不在这里,这里头的xxs和xhz对比多玩真的是几何倍数的增长,某雨庭的方块还有空气墙和碰撞箱延迟!嘶......(另一个小游戏服务器弓箭的弹道下坠我不是很习惯就没玩)
日益推出的活动也是非常的......中国化?反正就是吃相难看,联动哪个毁哪个,做成mod我也不会说啥,每天登录看到这个被方块创的稀碎的颜值都能稳定的治愈我的低血压
登入界面,hh您行行好多少换一个背景音乐可否?界面背景也多少上上心呗,大冬天的你穿衬衫划船跑外头放孔明灯?还是说相关人员有什么相同的遭遇?
不过跟某个国产世界和某个地鼠城来说.....网易还能归类到碳基生物一类的,游戏给五星,网易原想给一星的,不过全靠同行称托,三星吧还是....
已经到底了