高速旋转的红色陀螺
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万花丛中过
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游戏时长 6.8 小时
我当时隔了很久才得到邮箱回复,那时的我相当生气,因为开服回档问题卡走了我的极乐一潜,之后解决速度也很慢导致我放弃了这个游戏,进度是到第二章末尾,因为被boss打爆了所以先放了下来,回来之后发现就被回档了,打二章打得相当憋屈的我非常生气,所以给出了低评价。
隔了这么久来回想一下,除了回档问题外这个游戏给我的一些印象吧。福利是不错的,但福利绝对无法长期保留玩家。扣分的最大影响:建模。不止是丑的问题,这游戏的建模已经开始影响游玩体验了。
在推图时游戏暴露出了一个很严重的问题——3D建模和塔防的契合度太差了(无期和环行都是这个问题)。你问我为啥有些传统3D塔防没这个问题?因为传统3D塔防不会以美少女美少年作为卖点之一。
直白的说吧,3d建模真的不适合像57和环舍这种塔防游戏,大多数时候可能游戏公司觉得3d建模可以省钱或者和2d不一样搞点创新,但实际上塔防用3d的缺点相当明显——丑。
这是毋庸置疑的。先声明一下这个丑并不是指建模就真的没做好。塔防游戏一般都是由玩家上帝视角的形式,在地图中,敌人和角色都是我们想要玩家注意到的要素;而且塔防游戏里的角色和敌人会比其它游戏更多,通常一个队伍会有十几个角色,敌人也是成群结队地冲过来。这决定了在整张屏幕中,玩家的视线需要不只盯着一个角色,决定策略的前提是了解整个游戏局面的全貌。所以玩家在纵览地图里角色的3d建模时,是看不到3d建模的细节的。其实策略向游戏使用3d建模的情况非常普遍,文明这些都是,但文明里动来动去的3d小人只是个普通的跑腿npc,你不知道他的名字也不知道他的真实样貌,他只是你的棋子;
二游完全不一样,很多玩家来玩二游就是为了看漂亮帅气的角色。既然他的立绘这么好看有那么多细节,为什么不把他的美丽也展示在战斗过程中呢?这时候哪怕建模做的有多漂亮细节特别多也没办法,因为在游玩视角的玩家是看不清的,就像现实中无论多么漂亮的脸在俯视图也只是一个会动的肉块一样,上帝视角的角色建模可能也只是几个头发和衣服颜色不一样的脑袋而已。
【下面那些是开服评价】
目前玩下来的评价:中规中矩,平平庸庸。
当前状态:初始极乐,在池子里捞到了长安和极乐一潜。从之后的任务和通关奖励什么的能看得出来哥们你是真敢送,好,我就再打几天(主要是有点馋露希尼)之后会再更新。
以上是我晚上21:01前写的评价,今晚上线时我发现我的账号被回档了。极乐的潜能,练好的仪队已经到一阶段前满级的角色全部打回原形,那可真是太牛逼了,史上优化最棒的游戏诞生了!!在我打到2-17的账号回来前别指望我再玩这游戏和改评分,草牛魔个酬宾。
玩过
一句话概括:什么都好,就是不好玩。pcr在我玩过的所有二游里,无论是官方送的福利还是游戏剧情给爷的福利,音乐美术都是顶级的,但最致命的缺点就是太无聊了。
玩法用一句话概括就是五名角色上场打架然后你决定她们站哪个位什么时候开UB。我们先来谈一谈公会战的问题:如果想达到最优的输出情况的话,一般需要去找各种轴和作业,当然自己摸索打法也是可以的,但实际上不是所有人都有时间精力去想怎样才能打极致输出。当想轴成为大佬的玩具而且还容易抄时,公会战的内卷就越来越严重——其它游戏的高难要求极高星级和练度的角色所以高难并不是所有人都能打到,但pcr送的福利太多而且概率什么的也良心,培养成本也比其它游戏低,拿到人权角色甚至全图鉴要比其它游戏容易太多了,所有人都有能力冲公会战。本来应该是高难定位的jjc上层和公会战几面在各种各样作业攻略下变得不值一提,因为大多数人的box只要不缺重要角色就都有冲高层的机会,奖励是根据排名发放的,不是人人皆有,结果就是游戏环境越来越卷,大家都想往上面爬。这是我个人觉得导致pcr游戏环境内卷严重的最大问题。
在玩的时候我其实有另一个觉得难受的点:每天上线每天下线,比我上班还累。其实这也是玩法太单一所导致的结果。收菜,扫荡一圈,去竞技场找几个倒霉蛋打,完成每日任务后就不知道该做什么了。没有其它好玩的游戏机制能把我留在游戏,真的太无聊了,每天被“不能错过今天的钻”的沉没成本效应驱使着进游戏,打完之后就退,一点乐趣都没有,当进游戏不是为了好玩,而是为了任务时每天上线其实也跟上班没什么区别。
玩法单一的致命缺点还导致了一个很明显的问题——数值膨胀。玩过的骑士都知道pcr数据膨胀有多严重,kmr一年到头能被破防几百次,而且破防他的东西次次都不重样。治一个数值膨胀之神(指春黑)的方法就是创造另一个神(指爱梅斯),玩法太单一了,无法从机制上增强敌人那就只能从数值上增强,结果角色也要跟着膨胀。
我要说的其实就这些,如果你不在意游戏确实无聊这事的话其实还是能玩的很开心的,看看剧情,在公会小屋里把妹子困起来,偶尔跟妹子们参加一两个活动看看她们的漂亮新衣服,在爱之广场接受她们最真情的告白,兄弟,这谁能顶得住啊,优衣天下第一
玩过
玩食契也算玩了很多年了,中途因为备考退了一段时间后来又下了回来,之后玩了很多二游,感觉食契属于我玩的二游中为数不多把主线推地图机制和其它特色玩法结合得很好的游戏(另一个是明日方舟)但先说在开头,这款游戏不适合非酋和平民玩家,如果你很有钱也觉得自己很欧那这款游戏对你来说无疑是非常优秀的,体验会相当好。至于为什么不适合非酋和平民,我接下来会说明。
玩法上:和其它一些放置类游戏类似,看着角色打偶尔自己用下技能,有扫荡。一般来说这种玩法应该都是无聊得不能再无聊了,所以很多游戏会强制要求观看录像以增加玩家日活量。所以最让我觉得有趣的就是模拟经营的玩法。食契的关卡也会掉落素材,但不是角色升级的素材而是投入到模拟经营做菜的素材。这游戏的模拟经营玩法要比其它的有意思多了,送外卖,自研菜品,同时把一般其它游戏的挂机基建变成可玩性很强的餐厅(可决定卖什么最赚钱装饰餐厅甚至把吃霸王餐的人打一顿)和上面所说的一样,这是为数不多让我觉得玩法“有趣”同时不靠每日任务和录像就把我困在游戏里的二游。如果你是奔着玩法来的,那我觉得是可以推荐给你的,前提是你能接受以下那些。
养成上:这是我觉得这游戏最大的硬伤同时也是让我决定退坑的唯一原因。在我兴致勃勃地打到一半的时候我开始卡关了,其实也没什么,毕竟我之前不少关卡都是跨级打的。于是我去开始刷药水掉落关把我的角色们升下级。在刷完后,我觉得我的盾有点扛不住于是我去给蟹黄小笼包升级,结果卡在60级了——因为游戏提示我要给他升星才能继续升级。之前所有玩法,美术,音乐带给我的大好印象瞬间崩塌,这意味着如果我不去氪的话我根本用不起这些稀有角色,我已经把我的很多资源花在练UR角色上了——出率不错,我抽到了很多,但他们大都没有星级,因为在非单up里抽到第二个相同的角色是很困难的,说的好听点就是无论歪哪个都不太亏,说的不好听就是骗氪抽星级。这对非酋和平民玩家的打击很大,即使有运气,也不一定能在非单up里把另一个UR的星级歪满,这是我的游玩体验里最不好的一点了
玩过
【2023.8.23制作组2期播报更新】
评分提到3星了,2期的改进措施都很不错,看完回去续了个月卡(抽卡算了,不指望改了)
1、UTTU:被uttu的无限复活和污染机制迫害了一把,但总体来说名人卡这些是没问题的,就是没第一期好玩,毕竟看到血量数值可能就会使很多人退却了,纯数值没啥新意。
2、活性提升:体力上限提升这点很重要,能很大程度上改进目前游戏内的很多不足——能提升每天获取材料的次数,填补一点养成材料过高的漏洞;同时也能提升活动清空商店的速率,换句话来说就是扩大长草期,让更多体力能转化成养成材料。但总体来说养成材料还是成本偏高,看之后怎么解决吧
3、共鸣材料获取优化:整个养成材料中最要命的地方就是共鸣,这东西就是限额的,氪佬和平民一起卡材料,改了对大家都有好处,就看能提高多少了
4、其它:其它改进基本上是用户体验方向的改进(不是游玩体验),勉勉强强,UX师加油啊
【2023.7.30更新】
你们真的应该把主策划和上次翻译活动这次营地安全手册的关卡策划挂起来狠狠批判一下,我说真的,这是认真地在给你建议。无论如何从我的视角看来就是一群非常不成熟的策划在嚯嚯这个游戏,连怎样隐藏赚钱的目的怎样合理平衡游戏概率数值都不会,真的很令人怀疑是不是没毕业就出来当策划了
原回答:
一星给美术音乐
一星给槲寄生
当前状态:初始温妮槲寄生,目前六个六星,主线深眠与新活动探索已全部通过,商店半空
接下来开骂
1、玩法上:硬伤很大,合卡的玩法很依赖运气,没有强控制角色的话在深眠会死得很惨,无论在主线还是深眠都会出现严重的卡关现象。深眠就算了主线我真不理解,主线有几个关明显是很难跨级打的(红弩箭那关困难我甚至等级比推荐等级高很多才打过)
2、关卡上:对数值依赖很大,现在得看策划以后怎么设计,目前较高的敌人数值+回合限制已经按死了很多非酋。目前没见过有意思的怪,由于怪和角色一样是抽卡机制感觉敌人之后加强只能从数值下手,会不可避免地出现数值膨胀和角色退环境的情况,你洞三培养成本本来就比其它游戏高不知道多少倍,以后如果出现数值膨胀基本必死无疑。我是真心希望策划以后来狠狠打我的脸
3、养成上:洞三成本太高了,真的太高了,而且活动只掉代币不掉材料。我现在拉了两个能打的队伍到洞二50,一个洞三,微尘直接空了钱倒是很多,更别说洞三升一级都要一万多微尘。心相和共鸣的培养成本也很高,而且不拉心相和共鸣根本过不了,用舟打个比喻就是不专三不开模组就过不了关,舟属于那种一队精一1级都能过JT8-3的,我不知道9有啥资格要求我开服就把心思花在这些上面。
4、其它:雨滴作为最重要的游戏资源给的超级抠门,一抽就要18块钱,你牛逼。
皮肤一个88块钱而且除了立绘啥亮点都没有,不如去买个疯四爽吃。
抽卡概率和卡池设计得一坨,十个单抽下去一个四星,一个六星保底就只有一只五星还歪了,甚至二星概率5%。强娶成本巨大,我知道你想学舟的更换,但舟有公开招募而且满潜送黄票,9满塑不送大容量五星出率还低得要死我不知道它有啥资格写六星要240个大容量。
新手引导也是一坨,玩法随机性所带来的为数不多的优点就是通关方法有多样性,但是新手引导只能有唯一解,不按我的来就不能通关,与玩法割裂巨大。
一些总结:
先不说哪壶不开提哪壶整的一堆人不爽的运营方式了,总的来说9单是开服游戏本体就已经问题一堆,而且这些问题和空降限定不一样,空降限定顶多下次道歉说我以后不这么干了就能解决,但这些问题是游戏主体的数值玩法设定,送几罐糖就很难搞定,策划再不想办法解决这些问题就等死吧🙃
已经到底了