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万花丛中过
万花丛中过
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286
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.0 小时
23.12.29
5.缺少图鉴,无论是角色还是怪物的都没,卡池里面也只能看到up的那个
6.列车养成这个卖点太超前了,开头只能买点加速弹和洗洗车,连改装武器都没办法在前期弄出来,目前21级,改造撞击武器那个最后一个材料根本没定位,地图上也没有那个位置,列车装饰更是在前期没必要
7.开列车跑地图这点想必会有人嫌弃,虽然看着地方不多,但真的跑起来有差不多3成的游戏时间是在跑车捡垃圾的,而且还有不少挡路打劫物资的,多少会消磨人的耐心,这点就对应上了前期拿不到列车武器那里了,前期有武器直接跳过战斗或者削减敌人大量血量减少战斗时间会是个不错的体验
8.大地图上那些成群的辐射小虫伤害是不是设计的有点太高了,只要有4只或以上,盾奶齐上都救不回来,只要减员了就可以确定重开
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23.12.28
头一次测试,先说点问题吧,炸服虽然开始有,但看到其他人平时也会卡着进不去,不是很清楚就先无视了,有点个人向
1.优化差,我手机华为20好几年没换过的老机了,进去加载数据的时候我手机就开始发热了,虽然不是严重那种,但电量是蹭蹭的掉,进去的画质默认是高,特效全开,调了会发现画质全开中,关掉那个应该是景深的特效?帧率30才不会很热
2.卡牌有点难分清效果,这个应该是我自己的问题了,一开始是把几个红色技能搞混的,有时候是同种效果技能但不同角色搞混,虽然用着没啥事,后面抽了个ssr,他有个技能能拉一堆牌上来,这时候手牌堆起来都看不到啥样子了,只能靠颜色和点开看
3.倒卖货物的教程有点太小了,一是那个图片,二是那个字体,虽然是特色,但有点妨碍阅读了,可以考虑弄成长边翻页然后图片弄大点,也就多做几页的事
4.成就没有一键领取
目前先这样,要是有什么新发现再更新。游戏是个好游戏,看得出完成度也很高了,至于可玩性,我觉得除了开列车的时候都挺可以的
玩过
第4天,刷够80保底,重复,7w战力打了下限时boss,最低难度给锤飞,基本没意思了,游戏性一般,通常rpg游戏的套路,但角色养成周期长,角色数量和属性多,依赖突破和基能的加成,但开基能的时候差不多是卡战力的时候,这系统只是为了留住玩家;虽说出了人权基本不用换一些人,但卡池依旧是硬伤,钻石来源少的可怜,无氪玩家抽完一次保底基本宣布死亡,不说ssr打手,连sr打手都没有高突破,伤害永远差一截,你游新手只会被卡池劝退,熬过去的还是别人玩剩的,不说了跑路了。
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游戏完成度很高,但缺点也不少,很多地方会没有大多游戏都有的功能,例如点击ui外任意空白地方关闭提示之类的,查看掉落素材时看不到当前数量等,这些便捷的功能都没有,个人觉得有这些功能会提升不少游戏体验。
抽卡体验不行,80保底,120必出up,钻石来源少,上班狗目前的进度甚至没保底,成本着实太高,不过我说了你们必不可能改就是了,而且新手给的常池票,存够10张还不能直接按十连,要一张一张点,你是觉得我很喜欢那没有货出的抽卡动画还是觉得我很闲?
最恶心人就是问卷问我最喜欢哪个角色的必杀动画,你要是能给够我出保底的钻或者卡池概率高那怕一点,我也可能能看到第3个ssr的必杀动画,再加上我出的那2个ssr的必杀都不怎么好看,加拉哈德和莉莉安,加拉哈德还好点,莉莉安的动画就感觉喧宾夺主。
联机太多进队不准备的,有时连房主都挂着不开,跳车常事,要不把准备弄的明显一点,要不就超时踢房主得了。
最重要的一点,扫荡卷太少了!!!数量少获得渠道少,第一天升级给的体力绝大部分是手刷熬在线时长你敢信?测试第3天总算有点扫荡卷了,扫一轮体力下来30还升不到45级,扫荡又快没了,再要获得我还不知道,消磨意志这方面是你们赢了。