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16
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玩过
提个问题?
无悔华夏,无悔华夏,我没有看到历史的影子。
作为游戏,这无疑是合格的,但是作为历史,是只说是很不搭。
刘邦7年统一天下,而我们需要百年,先不谈古代寿命问题,我先问问如果玩家不操作al至少刘邦需要多少年统一?百年,千年,还是不存在了?
1. 希望官方考虑更改al操作,至少稍微能符合历史。
(可以开挂但希望不要无中生有)
2.希望更改游戏内时间比例,如一年变成20分钟,1季4分钟,
3.修改建筑时间,(一个建筑要建9年?对于古代也合理),望增加初始建筑,增加初始财富,根据时间增加al初始名臣,使历史势力强度更符合实际,降低初始高级建筑和初始低价建筑差距,使al和玩家不会恒者恒强的状况。
4.降低名臣的影响,不是一个名臣能让人,钱,粮等无中生有的,希望增加离间,劝说等抢al名臣等方法,根据实际(如刘关张的不能离开刘备,吕布低忠诚等……)【当然很难,不要概率,为条件】
希望
增加名臣上限,为什么只能一个9个名臣,不解释怕影响太大吗?降低名臣强度,al增加初始名臣,不会太大影响……
5.增加名臣种类差异性
有很多很多想说,但突然不想写了,因为知道不会看到。
希望无悔华夏能无悔历史吧,
我理解的无悔华夏是基于历史的,融于历史的,而不是虚构于历史,扭曲于历史的……
对了,最后的最后说一句。
如果作为游戏,不为希望直接教程,如战役的仓库,据点等,主线的特色建筑,历史等(希望沿用如夏的士子在战国用,战国的要塞和士子能根据历史情况移用到大汉)