段干秋云
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
72
玩过游戏
4
购买游戏
13小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
上帝视角射击游戏。
只谈我在意的一些点,比较主观,仅供参考。我是玩触屏操作模式。
🥊射击操作模式:
优点:采用滑动触发射击的机制,这是我最喜欢的点,加分。
🥊转身速度:
缺点:游戏加入了转身速度机制,所以虽然选用了优秀的射击触发模式,但面对非正面的敌人时,射击会有一个转身时间,这在使用单发枪械时手感影响会更为明显,我觉得是缺点。
🥊视野机制:
视野比较远。人物视野会超过手机屏幕能见范围(雷达),显示在小地图上。
🥊掩体机制:可下蹲躲入较矮掩体,矮掩体上可以射击对面。
🥊切换武器:
优点:滑动切按键选择对应道具,可滑动四个方向,选择对应道具,可能是适配手柄,所以和第一点一样恰到好处。
🥊狙击:
缺点:狙击枪的使用,太过繁琐了,不够直观和通用,需要按住LT,然后点击RS自动朝前锁定敌人,太累赘了又太失去博弈意味了,自动锁定就不叫瞄准了。但这和视野机制又是相辅相成,可能和作者的理解不同,我还是倾向于简洁直观的方式:滑动射击键选择方向,并提升视野(匹配狙击枪打击距离),然后抬手释放射击。
🥊最后多句嘴说下可玩性吧(粘性)
其实这个见仁见智,对我来说,画风简约没什么,但这其实失去了添加内容的基础,游戏玩法上,只有竞技场,有一部分原因在此。纯2D,终究还是少了一些拓展的维度。
以上😊
玩过
评价lolm还得和农做对比啊,没办法,不说问题也摆在这里了。
先说优势吧
一,手感。强过农太多了,我所设想的许多适配手机的输入逻辑,lolm都懂。
比如“精准选中”,到现在,农都还只有几个英雄可用,而开山鼻祖lolm在这方面,让我感觉他们是真的懂做游戏的。
再比如许多状态性的技能,点击即生效的技能,比如盖伦qwe三个技能都不用选中目标,所以他们都是按下即触发,这比选中类技能抬手触发释放快得多,这是操作感的绝对提升,让玩家的竞技层面上了一大台阶而不是痛苦地和设备博弈。
可以长按普攻键进行走A,这个懂的都懂,比端游都方便。
操作方面强太多了,暂时就说这些吧。
二,匹配机制,略好于农,这个不会有人反驳吧?再差也差不过农量身打造的杀熟制裁型ELC,那玩意儿让你杀人的心都有,当然,杀的人是ch,当然,我不认为lol的国服策划能好到哪里去,哪里好赚米他们去哪里。
再说劣势吧
一,不知道国服对英雄的调整有没有权限,大概率是没有吧,所以传达玩家的声音天然就劣势于农,农吃相是难看,但他真的把收集玩家意愿的优势发挥出来了,再怎么一意孤行地愚蠢调整或者怕被喷的暗改,至少玩家的发声是强过lolm的。
二,因为是复刻端游,所以有些英雄不一定适合手机操作,例如三只手,我都想不到怎么把他搬到lolm上,露露/劫/酒桶此类对施法点要求比较高的技能在端游很方便的放到手机端就非常难以实现,非常苦手。顺着思路,同样你就会发现,因为是复刻端游,所以难以在保证英雄核心玩法不变的情况下,对其进行手机适配的改动,当然,有优秀的例子,雪人双子努努就改得不错,泽丽就非常保守。
哎,这些都是非常明显,一下就想到的问题,其他的就不讨论了。
玩过
退了,没啥意思,没啥新东西
枪械手感差,不过这个带点儿主观,我的感觉就是和和平精英王牌战士之类的比差远了
游戏内容太乏味,除了辐射岛有点妄想山海中山世界boss的感觉,其他的就是刷刷刷,不过我也是打了辐射岛后退游的😅,因为我们营地打不过,啥都没有😑,我还是不太喜欢不公平的即时竞技,你或许会说战力也是靠自己弄上去的。可以的,我不反对这类游戏比拼战力,我只是希望有一个模式单纯的竞技,而不是整个游戏核心就是竞肝竞氪(没有讨论这游戏肝氪程度)。
优点的话,就是成长比较平滑,升级过的东西基本都会继承,不是什么重大突破,但遇到这类内容会感觉贴心
再说点其他的,这游戏宣传做得可以,有时我都怀疑是不是经费大头都拿去宣传了😐,大家都知道手游马太效应是很强,所以市场很大可能会畸变到大家都费力做敲门砖而怠慢游戏本身,说这个游戏吧,就是,没啥特点,但是宣传好,就那点内容开游人也挺多,也有腾讯平台的优势吧
但是就没啥新东西,还卡级,本就东西不多还藏着掖着,说实话大家哪有功夫跟你耗着。对于游戏开发者,你应该尽可能早点展示你的核心玩法核心乐趣,作为普通玩家,如果见不到核心玩法,那就是浅尝而止,当然啦,你本身就没东西那也就没这些烦恼😶