空川星宇
TapTap
成就党
编辑部替补
万花丛中过
玩过
游戏时长 29.2 小时
有吸引我的地方,比如36小时制,还有剧情,体验都还不错
但游戏养成过于复杂,会劝退很大一部分人
建议
1.把亲和度提升难度大幅降低,我为了升30级还要先刷一堆材料,新手期就该养成简单点
2.你那残响明显就是骗氪的,一个策略游戏搞类似于武器的东西干嘛?我玩过的云图计划,明日方舟都没有,或者说重复获得守秘人的时候再加一个概率获得专属残响(比如抽中角色时20%获得S级残响,40%获得A级残响,40%获得B级残响)这样会好很多,或者你直接删了(大概率是不可能的)
3.加扫荡模式或者代理指挥,3倍行动虽然是快了很多但还是太费时间了
4.游戏S A B C之间绝对强度差距太大,要尽可能缩小差距,A级面板可以低,但是他的技能还是得有属于自己的高光图。不然这游戏非洲人根本不配玩
2测评价
1 养成难度少了很多,不过还是周期比较长
2 关卡难度整体都下降了许多,现在我是一口气通关前三章,第四章因为等级不够无法开启。
3 帧率优化方面有明显提升不过我开60帧目测还是只有三四十帧(比一测的24帧好点)
4 剧情任务里的人物暂时没有发现穿模的现象,精细度是正常水准
5 破盾机制改变很大,一测只有克制的角色才能破盾,现在全角色都能破盾,不错的改动
6 S A B之间的数值差是否平衡目前我不是很清楚(主要我只有两个S,你游出货率一直是个谜)
7 代理指挥是有了,不过是放录像(对标明日方舟,更像云图计划)见测试群里有人吐槽还是太费时间了,不过我觉得还行,已经比一测的豆腐脑ai好多了。
8 游戏还是以练度为主,策略性主要体现在少回合通关等地
9 残响突破难度提升了,突破3 4都需要两个相同残响,5需要3个(不知道S级是不是一样的,我没有)
玩过
游戏时长 883 小时
玩了一年多了,当我55级时就在想,为什么这游戏会火现在可以给个交代了。
原神这游戏本来就是准备给PC端开发的,所以就用评价PC游戏的标准来。(如塞尔达,MC,戴森球这类高质量游戏,虽然我只是一名高中生,家里被限制玩电脑,所以塞尔达戴森球和很多好游戏没玩过,不过我一直坚信,PC端游戏一定比手机端好玩!)
1、游戏本身美工质量没有问题,高画质,细节完美,可以说是随地拍照都是一副美丽的风景画。角色特效和打斗感也不错。整体达到了PC端上端水平
2、开放地图可以说是步步高升。蒙德,璃月,稻妻,须弥质量在稳步提升。但如果分开看,就是后面有钱有开发PC端游戏的人才了,质量才起来了。所以,最开始的蒙德和璃月才是根本。所以,把蒙德和璃月地图和PC端游戏比较,只能算个中等水平。
3、游戏剧情。讲真,剧情就是把2D3D化后给你看,有这时间你还不如去优化一下剧情...本人高评剧情“花里散剧情、须弥梦中轮回剧情”。别的剧情只能说到了合格分,不信的话就拿番剧来比,稍微挑一个都比这好看。还有这次森林书剧情...水太多,骗在线时长。下等水平。
4、游戏内购项目。这个不好说,你说良心吧,但再良心也比不上买断制无内购游戏。不良心呢,他还良心地给你加了保底,卡池没有加必须氪金才能抽的卡池。中等水平。
5、社交方面。仅限聊天,中等水平,不过不考虑入最终测评
所以,原神能火并不是因为多么好玩,多么厉害,他就是把一个中等水平的PC端的游戏搬到手机上来。但你说如果塞尔达搬过来会比原神火吗?答案是不会。因为塞尔达是买断制游戏,原神不是,所以导致原神玩家群体众多,从10岁的小学生到60多岁的老爷爷都有。而且你想,这儿有两个出租房,一个不付定金,一个要付,你选哪个?(虽然不太合理,但想不出更好的比喻了)显然你会选不付定金的。
总之,原神会火有三个原因
(1)他做到了把一个游戏从PC端搬到手机端的创举(我很佩服,因为这可是个大工程,iOS还好,安卓要针对每款机型进行适配,游戏越大工程量越大)
(2)他并不是买断制,所以入坑除了要手机配置够之外(现在有云原神,要求再一步降低)别的没有任何要求(肝除外)
(3)还有就是背景,一开始就有崩三这种强大的后背力量,和米哈游以前的狂赌(据说崩二赚的钱全砸崩三,然后巨大胜利;崩三赚的钱全砸原神,又是巨大胜利,这种情况还是很少的)
那这时候你想想,如果原神一开始并没有开发手机端,只在PC端上开服,会是现在这个原神吗?
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