空川星宇
TapTap
成就党
编辑部替补
万花丛中过
玩过
游戏时长 29.2 小时
有吸引我的地方,比如36小时制,还有剧情,体验都还不错
但游戏养成过于复杂,会劝退很大一部分人
建议
1.把亲和度提升难度大幅降低,我为了升30级还要先刷一堆材料,新手期就该养成简单点
2.你那残响明显就是骗氪的,一个策略游戏搞类似于武器的东西干嘛?我玩过的云图计划,明日方舟都没有,或者说重复获得守秘人的时候再加一个概率获得专属残响(比如抽中角色时20%获得S级残响,40%获得A级残响,40%获得B级残响)这样会好很多,或者你直接删了(大概率是不可能的)
3.加扫荡模式或者代理指挥,3倍行动虽然是快了很多但还是太费时间了
4.游戏S A B C之间绝对强度差距太大,要尽可能缩小差距,A级面板可以低,但是他的技能还是得有属于自己的高光图。不然这游戏非洲人根本不配玩
2测评价
1 养成难度少了很多,不过还是周期比较长
2 关卡难度整体都下降了许多,现在我是一口气通关前三章,第四章因为等级不够无法开启。
3 帧率优化方面有明显提升不过我开60帧目测还是只有三四十帧(比一测的24帧好点)
4 剧情任务里的人物暂时没有发现穿模的现象,精细度是正常水准
5 破盾机制改变很大,一测只有克制的角色才能破盾,现在全角色都能破盾,不错的改动
6 S A B之间的数值差是否平衡目前我不是很清楚(主要我只有两个S,你游出货率一直是个谜)
7 代理指挥是有了,不过是放录像(对标明日方舟,更像云图计划)见测试群里有人吐槽还是太费时间了,不过我觉得还行,已经比一测的豆腐脑ai好多了。
8 游戏还是以练度为主,策略性主要体现在少回合通关等地
9 残响突破难度提升了,突破3 4都需要两个相同残响,5需要3个(不知道S级是不是一样的,我没有)