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6000+ 小时
游戏时长
117
游戏成就
玩过
游戏时长 87.5 小时
我为我之前的评论(已删)道歉。这款游戏满足了我的三个愿望:传统mmorpg,生存建造,三人称射击。
我个人玩过几乎所有类型的游戏,包括但不限于卡牌,策略,即时对战,竞速,动作,跑酷,音游,角色扮演等。比较喜欢的还是mmorpg,生存建造和fps。
传统的mmorpg:
这游戏有日常一条,日本周本,甚至还有爬塔。但是任务本身花费的时间并不多,大概一个小时就能做完。很适合我用碎片化时间慢慢的玩。
角色装备也是传统的6件装。并且需要养。但是如果只是PVE打丧尸的话,基本上每天做完日常得到的材料完全够用了。
生存建造:
对标明日之后。同样的撸树撸石头。个人觉得掉率还不错。装备家具所需要的材料也不多,并且也容易搞。包括装备维修,武器配件,好看的家具,都比较容易获得。
游戏可以探索的东西很多,每个区域可以探索的包括但不限于传送点,信号塔,宝箱,大量支线等,每个区域还有风景打卡点,并且画面真是还不错。采集的时候可以慢慢的收集。并且还有探索进度奖励。奖励有家具已经材料,又可以提高战力。
fps:
从CF巨人城开始PVE到逆战的大都汇。以及死亡空间,近地轨道防卫(应该叫这个名字),还有ttf2剧情。fps的PVE的魅力一直都深深吸引着我。所以这个游戏主打PVE我真的很喜欢。
三个玩**着来,一个游戏满足我三个愿望。实在是很上头。
至于大家说的氪金点。我其实有点想笑,他逼氪吗?他有拿着刀架在你脖子上逼你吗?我0氪,一身蓝装,没有芯片,没有氪金买材料打磨改造,全是任务获得的金券和材料。战力也有9800,能单刷据点,主要的PVE玩法都能过。所以我需要氪金吗?我甚至还材料卖了5w多金币。只有打PVP的才需要氪金而且就算氪金了你也可能打不过对面的。但是否氪金的决定权还是在自己手上。时装,跑车这两个东西面对的消费群体根本就是那群巨氪大佬,是那群喜欢时装的巨佬。而不是我这种绝大多数是普通玩家。花里胡哨的还影响视觉效果。说实话这游戏4轮车还不如小摩托方便。
以上观点均属于个人观点,不喜勿喷。
玩过
游戏时长 98 分钟
作为一个只会玩Cytus2的音游玩家,深深被这个游戏所惊艳。
也不是没玩过节奏大师,古树旋律等传统音游,也玩过喵斯快跑这一类的亚音游。毫无疑问的都玩不会。但是像Cytus这种动判定线的音游玩的倒很顺手。
作为音游爱好者和武侠迷,这款游戏真的太戳我的心了。不管是音乐的选取还是画风,玩法,甚至打击感都很到位。
音乐选取的都是中国的传统艺术歌曲,很好的弘扬了我国的传统文化。作为一个很有文化自信的中国人,看到我国的传统文化能与游戏相结合,有一种说不清的自豪感。更何况这玩意甚至想教会我弹古筝。
战斗方式是通过音乐节奏进行格挡,累计看破值进行攻击。这就导致操作比较单调,个人觉得可以在以后的版本中与节奏合拍的同时加入闪避(往后滑)反闪(双手相对滑)拼刀(狂滑)等操作。这类战斗方式让我不经想起了青璃,同样的只有攻击,和闪避,却有反闪,拼刀,和大招等一系列华丽的动作特效。
说一下玩游戏时的感受:
音乐声音比较小,拔刀声音又比较大,加上攻击判定线。很容易把注意力放在拔刀和判定线上,而忽视了音乐的节奏。并且我总感觉音乐节奏和拔刀不是很合拍。有时候格挡完了,音乐的重音才出现。
希望正式版本做成买断制吧,或者卖曲包。多增加一些音乐,然后把谱面设置的更丰富一些。
玩过
游戏时长 8.7 小时
玩了8小时,浅谈一下对这个游戏的一些看法:这是一个轻度肉鸽的割草游戏。
1.为什么说它是轻度肉鸽呢,这就不得不说说它的武器玩法了。整个游戏一共10几把武器,每个武器可以搭配6个装置和3个祝福。装置可以在武器管理里面进行搭配,除了初始的其他需要金币解锁。也就是说刚开始玩的时候每个武器只有6个装置,并且武器一共也刚好只有4个。我测试了一下不同的武器搭配,其中配件4个增加基础值和2个增加伤害适用所有武器,重塑武器基本上绿色最牛逼,红色次之,蓝色最没用,紫色和金色和蓝色差不多。所以基本上每一局的选择都是那么几个。
2.每一局如果发展成型了,这真的是是一个很爽的游戏。随着游戏的进程,怪物从一个怪变成10个怪,变成50个怪,直到一堆怪出来,一个人被无数的怪物淹没,却始终亮着光。看着一波又一波的怪物倒在脚下,玩起来真的有被爽到,真的很减压。
说一下这个游戏的一些难受的地方:
1.刚开始如果不看广告,金币产出很少。升级神像需要大量金币,不升级神像,遇到兽潮伤害不够,怪物会越积越多,被淹没是迟早的事情。
2.怪物不是从边界出现,而是随机产生。所以就会导致怪物会直接突脸刷新,或者突然被兽潮包围。伤害不够的时候可以直接重开了。这个解压游戏愣是把我的心态搞崩了好几次。
3.武器和角色绑定,一个角色200000金币,前期一局加上广告也就20000,也就是说解锁一个人物需要玩10局,一局需要10到15分钟。本来是一个打发时间的游戏,愣是变成了一个需要肝的游戏
简单的写个攻略:
1.大部分武器配件选择:3~4个增加基础数量。2~3个增加伤害。前期怪物较少,可以通过走位躲避绝大部分伤害,对于第一个BOSS,因为体型比较大,增加数量和增加伤害所打出的伤害值相差无几,可以比价轻松的获得第二把武器。如果选的尺寸或者其他,一枪连一个小怪都打不死,更别说BOSS了。
2.绿圣光,绿萤火虫,绿电网,绿风杖,蓝散弹枪最无敌。个人认为散弹枪是最强的武器,自带击退效果,伤害还比较高,带一个子弹分裂,基本上能清理掉前方的散怪,前期能完美的度过被包围的困局。重铸之后的破冰锤更是加了一个锁定效果,4个增加基础数量,一个加伤害,一个子弹分裂,基本上可以顶着兽潮冲锋。
3.雕像优秀混沌经验增加,距离增加,基础生命,每秒回血,增加伤害,增加数量。
以上是我的一些个人看法。希望能出一个无尽模式。能让我刷怪刷到爽。
玩过
游戏时长 16.9 小时
玩了几个小时这游戏。实话实说很平庸的一个游戏。
1.关于打击感。既然有动作冒险这一选项,就不能把打击感稍稍提上去一点点吗?砍在怪物身上一点反馈都没有。boss就不说了,甚至小怪都不动一下,就是很简单粗暴的直接扣血。别的游戏我都是关特效提高预判,这游戏我是开特效提高打击感。哦,顺便说一下,这游戏没特效。不拿战双或者帕斯卡这种打击感比较,解神者的打击感都比这个要好。
2.关于画质。我是去年3月份预约的好像,当时看到宣传片的画质觉得哇,这个游戏我一定要玩。然后昨天下载游戏创建角色,哇,这个衣服好帅。然后进入游戏,哇这个画质好糊……可能是我手机的问题,我调到了超清,哇高清,超清甚至电影级都是一个样诶!糊的一麻批。也有可能是我手机的问题,抗锯齿开不了,整个画面给我的感觉就是,特么的,泰拉瑞亚是画质都比这个好。
3.关于建模。穿模这种老问题我已经不想说了,仿佛穿模已经天经地义了,都不需要去处理了。既然一开始都是初始服装,那么选角阶段你整几个衣服选是什么意思?试穿吗?还是刺激消费啊?角色动作也是僵硬的一批,仿佛回到了10年代的动作游戏。不说技术进步,只求您保持现状。
4.关于玩法。无缝大地图倒是我第三次见到,第一次在创魔,第二次在妄想山海。个人还是挺喜欢这种无缝大地图的。拥有较多的可探索的地方。不过没有固定的传送点就很离谱过任务还行,都是自动寻路跑几步就自己传送了,问题是探索党呢?两边的灯塔都开了,结果找不到传送点,只能骑着我快乐的马儿驰骋在大草原上。
5.关于战斗。无职业的战斗模式也是很舒服的。比如清怪用弓蓄力一波,砍草砍羊用剑盾蓄力一波。各个职业突出特点都不怎么明显。由于个人喜欢剑盾和弓箭,这里也只提一下剑盾和弓箭。剑盾就是坦,经典的嘲讽加减伤。再带个回血的,那就是相互刮痧,弓箭伤害比剑盾高一点,貌似也高不到哪去,除了范围清怪比较好之外,感觉很平庸。说它射的远吧,剑盾蓄力也挺远,伤害还高。说它范围清怪吧,长枪才是范围最大的。攻速就更不用说了,双刀已经无敌了。
6.关于抽卡。只能说不愧是腾讯啊。刚出新手村就抽卡。这得有多饥渴才会有这种操作啊,为了让它合理甚至还提出了附身玩法。可这不就是经典的闪耀之光吗,抽卡组队打怪,甚至还有爬塔和挂机。不能说这样不好,只是觉得太出戏太违和了。
只能说腾讯真的变了。我对于腾讯的印象还停留在当年的王者和吃鸡上面。觉得像腾讯,网易这种大厂的游戏质量还是有一定的保障的。只不过玩法不对我胃口,玩的更多还是雷亚,鹰角,米哈游,库洛,雷霆这样的厂商的游戏。没想到当我再次下载腾讯游戏的时候,居然这么拉了。这种敷衍的游戏和敷衍的态度真的是资本膨胀了啊。到底还是只想赚钱的资本家。从不考虑良性发展,只考虑割韭菜。
综上:这是一个敷衍的很平庸的游戏。
三星是给地图和职业的
期待
18小时主线和dlc已通关。没玩过123。
就剧情而言比较老套,一开始我就知道boss是摩卡干爹。剧情中有三对情侣,集体生离死别,然后集体复活,然后过上了没羞没臊的幸福生活。主角也从最开始的傲娇小公主变成了可爱的帝王。
就玩法而言,第一次玩这种自走棋。感觉比较新颖,很不错。快速战斗真的是省了一大部分时间。就是中后期感觉战力已经崩了。主线中期没有什么是一个陨石解决不了的,如果有,那就再来一个。dlc部分没有什么是盖亚解决不了的,如果有,那就再补一刀鲁塔纳之剑。
就画质和音乐而言。个人觉得很不错,女儿很可爱,女儿的衣服除了管家那套剧情不让拿,全部收齐了,(伊桑送的小白裙真好看)(卡桑cp真好看)。音乐很好听,对于我这个喜欢纯音乐的人来说, BGM是继雷亚游戏之后的又一张游戏歌单。就是有点震惊于闪耀之光的BGM居然是魔女之泉4的结局BGM。
就战斗而言,发表一下自己的看法。
前期有火鸟之前,带上巴伦,没事就去城堡外面的森林,森林东部,和沼泽溜几圈,把能打到的提升上限的材料全用了多做血瓶,其他部下全派出去收集红宝石,红宝石优先顺序:勋章,蝴蝶结,翅膀。衣服就穿初始衣服。训练优先顺序:最后一个,最后一个,第二个,第二个。打架起手召唤巴伦,然后不停的嗑药,靠半觉醒和觉醒输出。
中期有了火鸟之后,起手召唤火鸟,然后查理之枪,然后不停的嗑药,有机会就喊巴伦。觉醒满了就开觉醒。直到干掉封印小屋里面的怪
弓箭法阵作为过度法阵,打掉陨石之后基本上就报废了没事去露娜塔逛一逛,勇士可有钱了,钱去拿买魔力项链。没事就去海滩打章鱼,5个红宝石,巨大的财富来源。训练就只要训练最后一个加魔力了,体力就不停的打野猪,或者做那个220点体力值的生命石
后期基本上靠一个陨石法阵就够了,部下全部派去找熊胆,做深红色血瓶,多买一点快速完成派遣卷轴,回蓝药就靠这个商人送。用红宝石去精灵那买一个蝴蝶头饰,回血回蓝
大后期有了勋章,蝴蝶结,蝴蝶头饰,弓箭法阵和陨石法阵,就去龙之谷后面打那条很厉害的龙,起手火鸟,开防护罩:80%体力加全部法力,然后嗑药,然后巴伦,然后就是开觉醒,有机会就丢弓箭(第二发无视防御)
boss战起手喊龙然后不停的嗑药。露娜塔之剑和觉醒有机会就开。
dlcboss起手开盖亚,然后嗑药,有机会开巴伦
因为后期战力已经崩了,以上只针对强力boss,一般小怪小boss基本魔力强化,力量强化,然后闪现到头上当头一抓就完事了。
玩过
游戏时长 53.0 小时
本人没读过原著。只是从一个玩家的角度评价。还请读过原著的勿喷。
1.主要玩法:tcg+rpg。不得不说网易真的会创新。真的光这一点就能够给5颗星(如果策划能好好做人)。传统的tcg可以参考皇室战争或者领主传奇。加入rpg之后防御塔变成了角色。虽然除了能动能平a,和一般的水晶没区别。但是却增加了更多的可操控性以及预判。
2.卡组也不多。相比于领主传奇的30张卡一个卡组来说,10张卡一个卡组绝对降低了上手门槛。而且刷到好卡的概率大大提高。相对于我在领主传奇里面进去被血虐,最后含泪卸载。哈利波特绝对带给我更多的游戏体验感。
3.由于没看过原著,至于各大网友说的魔杖鄙视我也并不是很了解。我以为的魔杖是有且仅有一根,然后有不同的属性加成,结果整成了氪金棒子。着实没必要。
4.关于被人喷的飞起的剧情。剧情里面有段对话说的是:“谁能想到当初哈利波特打败伏地魔用的咒语竟然是缴械咒” 可知这是不是《哈利波特》原剧情,是《哈利波特》相关世界观。于原著差异较大貌似也情有可原?
5.关于探索。实在是一言难尽。地图就那么大能探索的东西就那么点。还不如在地图上标记的明明白白省时省力。探索可能体现在禁林副本,因为禁林给我一种类似肉鸽但又不像肉鸽的感觉。
6.关于画质音乐及配音:画质给我的感觉有点像第五人格,加上配乐就变成了会魔法的幸运儿。总体来说配乐让我很有一种白雪公主后妈的代入感。
玩过
游戏时长 10.9 小时
多多少少玩了一会。感觉还有很多地方需要改进。
1.关于音乐:
不知道公测之后配音会不会好一点,整个语音就像开了超损音质一样。希望公测的时候能和明日方舟的语音一样优秀吧。
2.关于体力:
体力是永远不够用的。养一个人物需要多少资源,要扫荡多少关卡,扫荡一次需要多少体力,个人觉得可以再改进一下。因为就目前而已,我养一个潘多拉,光2段基因就需要扫荡51次芯片和15次左右的序列。那么一次芯片多少体力呢,12点体力一次。序列15点。一共就120点体力,我玩个毛线啊。arpg做成了挂机收菜游戏,收菜收的还是体力。而且购买体力还有次数限制,这是生怕玩家肝到吐吗?
3.关于玩法:不得不说国内游戏的创新真的是越来越好了,弹幕射击+机甲+arpg。有三种不同类型的机甲:火力,破盾,支援。同时三种不同类型的机甲里面每台机甲的性能也不尽相同,不同的搭配有不同的效果,我觉得这一点是做的很好的。
自动战斗是真的实用,用不着每一个图都要自己亲力亲为的刷,真的是太适合懒人了。
4.关于画质:
画质有些糊,不管是极致还是省电,建模好像都糊的一匹,只是增加了许多特效。由于特效加的够多,于是乎打击感看起来也不错的样子。值得一提的是,人物终于不再是清一色的美少女了,男女比例真的平衡了好多,虽说每个角色都丑了一点,但真的每个角色的特点都很突出,确实不像崩三那样清一色了。个人感觉这真的是二次元的一个进步。机甲是继聚爆之后又一款心动的机甲,很张狂很科技很性感很man。光操作起来就很赏心悦目。相比于同为机甲+弹幕射击的机动战队大作战来说,机甲确实更加更加赏心悦目一点。(纯属个人观点,仁者见仁,智者见智,不喜勿喷。)
5.关于抽卡:
目前抽卡好像是最盈利的一种赚钱方法。基本上各个游戏有,甚至mmorpg都有,我也不多说。只能说一个愿打一个愿挨。而且还是花钱遭罪。
总体而言,还需要大量的优化。单纯喜欢机甲的可以尝试一下。希望公测能比现在好一点吧
玩过
游戏时长 65 分钟
怎么说呢,移动端mmorpg的通病吧
角色有事没事久穿模。服务器有事没事卡一下。又臭又长的新手教程和剧情视频。而且有的剧情还无法跳过。
整个给我的感觉就是画质较高的页游。
当我刚开始游戏的时候。确实被画质惊艳到了。然后?就没有然后了。选职业的时候那个职业cg不能跳过。虽然人物很惊喜,但也耐不住没换一个职业都要看一遍cg吧?
当我打开游戏跟着任务走的时候,我还觉得这个游戏真不错。角色还原度挺高的。但是玩着玩着就跳出个新手礼包。我???然后有事没事还会弹出一个折扣礼包。我当年玩楚留香的时候都没这么糟心过。充值页面不厌其烦的弹出来。本来还想氪首充的我顿时就打消了这个念头
服装能加战力是认真的吗???好感度也能加战力真的是认真的吗???那熟悉的爬塔模式真的是认真的吗???这三个玩意冲散了我最后的热情。整个弄得跟页游一样。到时候是不是绝版时装加一堆靓丽值连着升几级服装属性加一堆战力?
现在真的什么地方都有抽卡。连mmorpg这种和抽卡八竿子打不着的游戏都能整个抽卡我也是真的服了。
这一套流程下来,仿佛就在告诉我,氪金就能变强,不氪金就只有被吊打的分。我并不反对氪金,相反如果氪金能物有所值,能达到预期效果,我还会很支持。但貌似这个游戏并不值得。所以再见了您,我不配玩您家的游戏,玩不起。