铁笛
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
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玩过游戏
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购买游戏
2321小时
游戏时长
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游戏成就
期待
纪念一测开服玩家,四星观望后续。虽然这游戏我个人挺喜欢的,但实话实说还有待打磨。
游戏缝的有点多,不知道制作组后续制作的着力点,也就是这个游戏的重点,目前看来后期爬塔有可能是重点,但爬塔现阶段归根结底还是战力。如果爬塔作为后期主要玩法希望多从机制上下手
呃希望后续制作以优质活动和剧情为主好好做。你游剧情的优点在于每一关的剧情比较简短,不是很长,看的比较舒服。剩下的全是槽点。。。我看完两章加序章不太明白主线要干啥,阶段性目标是救回露可她姐。
玩法还好,如果策划设计的好会挺有趣的,设计的差就变成传统回合制拼数值了。。。
至于ai和自动战斗是真的无语啊,看着ai空大我血压都上来了。不如爽快点三星扫荡得了。
发热,优化,bug,穿模,这都是基本问题,提一嘴就算了。顺便鼓励建模师和原画师打一架,大部分建模真的比不上原画。尤其想吐槽大小姐的原皮建模,原画过场都又美又飒,建模披风没了,脸和原画差的也挺大,做表情的时候有点憨。。。
这个质量公测的话我能给出二流中上的评价吧,有新意的3d回合游戏。
游戏一定要抓住自己的核心卖点和核心人群啊,现在我个人最担心的就是你游目前的核心吸引力和竞争力的问题。
行凑够500字了,收工
记住这个尤菲莉亚😂
玩过
游戏时长 136 小时
开服玩家,81级咸鱼。图鉴还有伊緒,杏奈,伲侬,铃没有。。。不过最近困难本掉落两倍,妮侬也快了。今天想说说对游戏的一些看法,游戏是好游戏,只是玩家群体确实有点一言难尽。。。
先说这游戏的玩法吧,开服到现在一直都有人说这个,我个人觉得,玩法无所谓老不老套,只是看人喜不喜欢。要说玩法老套,现在很多游戏的核心玩法90年代就有了吧,都是玩法老套了吗?不见得。只不过公主连结这个玩法不能让大多数人喜欢吧。所以说玩法老套给一星的我实在不能苟同。照这个逻辑如果我不喜欢其他游戏的玩法就在下面刷一星。。。这本来就是小众看番养成游戏。。。b 站宣发过度确实背锅。
聊到b 站就说说运营,宣发过度的好处我感觉就是b 站很重视,不会随意乱搞。再来说说初音的事情,有些人说是试探玩家底线。我个人当时也很愤怒,现在回过头来想想,试探是有的,但绝对不是什么试探玩家底线的nt 操作。
b 站从开服到活动之前的运营一直可圈可点,福利拉满。如果要扣福利的话不至于从这点这么明显的来动手脚,开服后少发几个1500也没什么人会说,因为国服开服真的比台日起点高太多了。真要扣福利的话从这里入手何乐而不为呢。
他想试探的是怎么才能在赶进度和活动之间达成一个平衡。像初音后来12天还有人说长。玩家群体很复杂,众口难调,节奏就起来了。可以说国服第一次活动做的不完善,考虑的不周到。但什么试探底线要不是节奏大师阴谋论,要不是由于bgo 对b 站缺乏信心。而且b 站也没装死后来,运营态度还是良好的,值得肯定。
国服跟日台服一样的公告时间,有人喷说国服要改正台日缺点。国服魔改,有人喷不指望国服多好只求对标台日服。国服赶进度有人说太肝,不赶进度有人说无聊。真的是搞笑。
而且现在看来压缩活动时间来赶进度是不可能了。。。压缩的活动时间奖励怎么算都是一笔烂账,算不清的。以及总有人天天跟台日服比,很有当年赶英超美的味道。。。国服跟台日服可比性真不高,比来比去也是啥都比不清楚的。。。希望萌新不要被瞎带节奏,国服没开服就一堆谣言。。。
只能说保持理性吧,参与到节奏中只会让自己不开心,成为别人的免费水军,自己是没有一点好处的。福利不是喷出来的,玩家反馈不好运营自然就会做出调整,本来就是理性沟通就可以解决的问题。非得有人把自己标榜成和邪恶势力做斗争的英勇斗士。。。若非祖国太美丽,谁与憨憨共国籍。。。
最后说说抽卡,资源,关卡等问题吧。抽卡概率一贯日系特色,总体概率不变,但欧非差距有点点大。。。不过其实很多低星也不是什么下位替代,没抽到很多三星的话低星开局也是可以的,同样的关卡阵容不行的话就得提高一些练度了。至少现在的国服还不到没有xxx 就转生这么严重,狼的话毕竟常驻,而且一次工会战至少也能有20个碎片,非得话就玩久一点。
现在入坑由于没有n 3会难受一些,但这游戏早入坑绝对比晚入坑要好。真的能做到玩久了可以去追氪佬。而且极度休闲,非常适合空闲时间摸摸鱼的时候看看老婆整点装备放松一下,符合手机养成游戏的本质。
至于py 和农场,我没怎么练jjc 角色,所以接触不到py ,但我们那个jjc ,pjjc 至少前两千也是一堆散人,被打下来不是恶意针对,只能说明自己实力不够。。。农场我没怎么关注就不谈了。
emm 希望游戏能越办越好,我对游戏有信心,会一直陪着游戏和老婆们走下去的!也希望阿b 加油好好珍惜这款游戏,别再整出九周年bgo 的幺蛾子来。最后表白我的老婆们!(孝心变质)
玩过
四星鼓励
玩法方面挺有创新的,不同于蹦蹦蹦的分支攻击,而是利用消块来实现攻击动作连招的多样化。。。
不炸服好评!讲真的现在不炸服的新游很少,你游算是诚意满满的,这次不限量测试不炸服真的好评,希望以后能继续优化好
emmmm玩儿了一段时间。。。感觉得又肝又氪。。。动作游戏人物比卡牌难做,扣一些可以理解,但一开始给起码给个几连抽先抽一个a级吧。。。攒个十连感觉好难。。。感觉又是氪金大佬吊打的节奏啊。。。目前除了抽和每天一个碎片买还不知道有什么可以获取人物的途径。。。如果只有这些就太少途径了,还有s级英雄的获取方法也是问题。目前也不知道不同装甲之间的平衡性如何。。。
还有这冗杂的养成系统看的比崩三还头痛。。。也不知道要养成一个需要刷多少日常本。。。不过意识比是肝的挺不错的,这点比崩三好。但是感觉武器又是一个重氪点。。。还没怎么深入了解这个。。。
最后就是打击感还是有些欠缺,希望能够再做优化,就酱
玩家每个评价都是认真玩儿游戏才会写的也花了很多的时间和精力,这也是身为玩家能为自己喜欢的游戏做的很少一些事了,玩家能做的另一件事就是用脚投票直接跑路,tap的评论很多都是很不错中肯的,希望你们可以认真阅读玩家的意见并仔细处理,不要视而不见,这样才会走的更远