有一定的策略性,低难度比较简单,高难度需要动脑。肉鸽元素通过遗物,天神等也有不错的体现,总体来说表现不错。
但问题也很突出:
1.挑战高难度应对技术有更大侧重而不是养成度,把属性的提高多放在局内而不是局外装备可能能提高体验。(当然,正式服的时候可能氪金点就少了😃)
2.养成问题 现在要养成一个人物的时长太长,资源又太少,所以很肝很累,想通过高难度得资源又打不过。希望正式服的时候不会卖资源,谢。同时感觉人物等级这个元素没有必要。
2.一局游戏时长太长,加大了肝度。
3.一开始的指导不足,比如如何解锁其他势力英雄,能量除了技能还可以提高属性等。
4.技能少,虽然现在的技能可以体现职业的特点,但有点单一,为什么弓兵不能设陷阱,人家还能近战的是吧。可以多开发下。
以上仅是个人意见,本着共同探讨游戏的角度,可能从玩家角度出发,没法顾全大局,制作组如能有所采纳,我十分感谢感动。
最后,再次感谢制作组制作出此款优秀游戏,加油💪😝