可玩性🎮:
个人认为可玩性是高的。
玩了那么多年的战机游戏,战斗里随机获得装备的设计是第一次见。优点是游戏中有更多组合,缺点是养成的乐趣少了一些(因为装备不能继承)。但是游戏保留了驾驶员的养成,对我这样的养成党是个吸引点。
本游戏也是还原了当年的一些经典,游戏内容给四分,还有一分加给情怀。
下面是建议:
1.敌方的子弹和自己的有些是一样的,会分不清,希望能有标识或者改的不一样一点。
2.个人认为敌怪以生物为原型的太多了,各种生物打出子弹总感觉不太合理,希望各种战机和机械的敌怪多一点。
3.可以把提升攻速和机修包等这类模块做的明显一点,很多时候我都是打着打着不知道怎么突然就加攻速了,或者吃了不知道什么东西但是没有明显的效果。
4.武器的描述,比如电磁和镭射攻击几个目标,在战斗时没有显示,只有图鉴里能看,这造成了一些选择的困扰。
5.每次对战结束可以加个伤害统计表,把每种武器的造成伤害看一下,感觉可以增加成就感(哇打了那么多伤害)。
6.主模式感觉四个地区太少了,刚把装备配好,还没体验呢就通关了。无尽模式又拿不到那么好的装备,希望一次的地区数多一点。
7.武器的种类可以再多一点,设计者加油咯。
希望《不一样的战机》能做的更好!